STEAM教育指南:青少年人工智慧時代成長攻略

STEAM教育指南:青少年人工智慧時代成長攻略

《STEAM教育指南:青少年人工智慧時代成長攻略》是2019年11月機械工業出版社出版的圖書,作者是瓊·霍華斯(Joan Horvath)。

基本介紹

  • 中文名:STEAM教育指南:青少年人工智慧時代成長攻略
  • 作者:瓊·霍華斯(Joan Horvath)
  • ISBN:9787111617952
  • 頁數:220頁
  • 定價:69元
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:2019年11月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

未來是AI的時代,也是科技快速變革的時代,而現今的青少年未來面對的會是很多未知的工作與創造性的機遇。如何勝任這樣的未來,如何迎接AI的挑戰,具有終身創造力將會是一個得到廣泛認可的答案。但是具體如何培養終身創造力,並將其在實踐中體現出來卻很難回答。
因此知道創造力重要,而知道如何實踐培養創造力並體現出來將會更重要,更具價值。從科學家、發明家、創客、設計師、藝術家等閃現耀眼創意的人群中我們可能得到答案,本書梳理了這些極具創造力的人是如何從小培養並實踐自己的創意,雖然很久之前還沒有創客、STEAM這樣的名詞,但培養並實踐創造的過程卻一直體現了創客、STEAM教育的精髓,直至今日本書系統梳理並歸納了這些適合青少年培養並實踐創造力的成長路徑與各種手段。
《STEAM教育指南:青少年人工智慧時代成長攻略》全景展現了如今創客、STEAM教育的精髓、成長路徑、實踐手段,讓孩子、家長和更多的教育者了解到,如何通過實踐培養並體現出終身創造力,勝任未來的AI時代。

圖書目錄

原書前言
原書序言
致謝
第1部分 技術篇
第1章 21世紀的工藝課教師
什麼是“造物”
誰能成為21世紀工藝課教師
明確你的需求
培養科學人才
廣泛的社會影響
總結
第2章 Arduino、樹莓派與硬體編程
Processing與Arduino
Arduino及其生態系統
電路設計與元器件
樹莓派
快速上手指南
你需要學習的
入門套裝的預算
總結
第3章 3D列印
什麼是3D列印
消費級的3D印表機
3D印表機的局限
3D印表機選購指南
面向教育者的3D列印
設備安全性
3D列印服務平台
3D列印入門的預算
3D列印所需知識準備
總結
第4章 機器人、四軸飛行器和其他可移動裝置
機器人的種類
業餘級機器人中的技術
四軸飛行器
競技體育中的機器人
快速上手指南
上手需要多少費用
總結
第2部分 技術套用與社區支持
第5章 解密創客空間
創客空間的類型
創客空間的重要性
創客社區的個案研究
博物館、學校和圖書館中的創客空間
創客空間起步須知
創客空間起步預算
總結
第6章 公眾科學與開源科學實驗室
公眾科學項目的類型
公眾科學項目中的技術套用
開源科學實驗室
DIY實驗儀器的挑戰與限制
DIY實驗儀器起步須知
DIY實驗儀器起步預算
總結
第7章 角色扮演、可穿戴技術和物聯網
Arduino可穿戴設備ABC
創意時尚技術
角色扮演
物聯網
起步須知
起步預算
總結
第8章 給孩子們的電路與編程
眾籌的發明
學習軟體編程
學習硬體編程
起步須知
起步預算
總結
第9章 開源思維模式與開源社區
什麼是開源
開源硬體
開源軟體還是免費軟體
開源入門者須知
開源硬體的挑戰
總結
第10章 女創客養成記
女孩的工程生涯
聚焦女性創客的意義
案例研究
入門須知
創辦“創客女孩”組織的預算
總結
第11章 社區大學中的“造”與“創”
“設計技術之旅”課程
“觸感”模型設計案例
來自學生的課程反思
總結
第3部分 邁向科學家的第一步
第12章 科學家養成記
發軔
科學與科學家的大眾印象
總結
第13章 科學家的思維方式
所見即所信
不同的科學研究之路
跨越年齡的科學
總結
第14章 科學家的一天
科學VS工程
科研工作者的典型
回顧過去,展望未來
總結
第4部分 整裝,出發
第15章 疊代中學習
關於失敗與挫折
失敗VS疊代
案例分析:軸夾的故事
問題疊代能力——職場新技能
總結
第16章 科學在“造”中學
學習造物中的科學
傳統科學課(數學課)的創客化
跨越現實的藩籬
讓我們造起來
總結
第17章 創客,科學家的他山之石
向創客學習的套用科學家
科學家向左,創客向右?
變革時刻
總結
附錄 連結

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