基本介紹
- 中文名:社會性網路
- 外文名:Social Network Site
- 簡稱:SNS
- 依據:六度理論
基本含義,發展歷程,機遇挑戰,
基本含義
全稱Social Network Site,就是依據六度理論建立的網站,幫你運營朋友圈的朋友。
現在所謂的SNS,含義已經遠不止“熟人的熟人”這個層面,而是擴展到更廣闊的範疇,比如根據相同話題進行凝聚(如貼吧)、根據學習經歷進行凝聚、根據出遊的地點相對凝聚。
發展歷程
早期在網際網路上多維持著很多提供用戶互動支持的服務,例如BBS,新聞組等。早期社交網路的服務網站呈現為線上社區的形式。用戶多通過聊天室進行交流。隨著Blog等新的網上交際工具的出現用戶可以通過網站上建立的個人主頁來分享喜愛的信息。2002年至2004年間,世界上三大最受歡迎的社交網路服務類網站是Friendster、MySpace、Bebo。在2005年之際MySpace成為了世上最巨大的社交網路服務類網站。傳聞當時其頁面訪問量超越了作為著名搜尋引擎的Google。2006年第三方被允許開發基於Facebook的網站API的套用,使得Facebook隨後一躍成為全球用戶量增長最快的網站。眾多網站隨後開始仿效開發自己網站的API。
社交服務網站的發展驗證了“六度分隔理論”(Six Degrees of Separation),即“人際關係脈絡方面你必然可以通過不超出六位中間人間接與世上任意先生女士相識”。個體的社交圈會不斷地擴大和重疊並在最終形成大的社交網路。在此類通過對“朋友的朋友是朋友”原則的實現而得到發展的線上社交網路中,Friendster具備一定的代表性。
社交服務類網站最早出現商業盈利目的是在2005年3月雅虎對雅虎360°的推出。在2005年6月新聞集團成功收購MySpace。隨後在2005年12月,英國ITV購得Friends Reunited。此後在世界的各地湧現出各種不同語言的社交網路服務類網站。
機遇挑戰
SNS在中國,一方面網際網路和SNS服務的迅猛發展,一方面3G商用手機套用帶來的機遇,SNS雖然在中國發展的時間很短,社交網頁遊戲更處於發展初期。基於大規模的用戶基礎,中國社交網頁遊戲的潛在商業價值仍有極大挖掘空間。
SNS的主要缺陷有三方面:一是內容分類與篩選;二是內容的沉澱與積累;三是與搜尋引擎的互動。在內容分類與篩選方面,由於SNS是以人為中心來組織信息的,而人的需求愛好是多種多樣的,既然以人為中心組織信息,這些的信息不可避免是五花八門。用戶或者不來,來了以後,你很難限制說他會討論什麼樣的話題。即使是一些垂直的SNS,經過一段時間的運營之後,裡面的話題五花八門,已經偏離了創立的初衷。
第二個比較大的缺陷是內容的沉澱與積累。但是SNS社區有不一樣的特點,信息被“好友關係”分割成了一個一個的孤島,即使是非常大的SNS的社區,真正用戶能夠接觸到的只是其中很小一部分,很多信息,如果朋友沒有推介,根本看不到。SNS社區在內容積累方面有很大的缺陷。一個SNS社區有上千萬甚至上億的用戶,但跟你有關的就是那么幾十個,剩餘的1千萬還是1億用戶都和你無關。