SCP-4054

SCP-4054「第七之門」是網路共筆怪談體系《SCP基金會》中的一款虛構遊戲。一款未認證平台冒險遊戲《第七之門》,於1988年發布於任天堂娛樂系統(NES)平台。每份卡帶的內容大幅超出其ROM晶片的極限。提取SCP-4054原始碼後將產生出一超大數據檔案,其大小超出當前任何可用設備的容量。

基本介紹

  • 中文名:第七之門
  • 外文名:The Seventh Door
  • 別名:第七扇門
  • 分級Safe
  • 編號:SCP-4054
  • 標籤scp、媒體、遊戲、電子、逆模因
特殊收容措施,描述,附錄4054.1:視頻直播,解析,關於圖片,收容措施,描述部分,附錄,結論,

特殊收容措施

應保有三台改裝後可運行SCP-4054的NES遊戲機以供測試之用。SCP-4054保存於站點安保鎖櫃內。限3級以上人員接觸。
監控跳蚤市場、庭院銷售和財產拍賣中的異常活動的基金會特工將被告知SCP-4054的存在。任何懷疑是SCP-4054拷貝的NES卡帶將被收購以供檢查。
基金會運行機器人(I/O-SAURON)將監控網路遊戲社群中是否討論到SCP-4054的存在。MTF Mu-4(“除障者”)及MTF Gamma-5(“紅鯡魚”)將展開聯合行動調查這些討論,確認是否有參加者發現了SCP-4054。
所有拷貝將被回收,採取行動將SCP-4054的存在誤導為騙局或都市傳說。任何對SCP-4054的截屏或視頻將被移除,或替代為篡改圖像來進一步保持這一敘事。

描述

SCP-4054是一款未認證平台冒險遊戲《第七之門》,於1988年發布於任天堂娛樂系統(NES)平台。每份卡帶的內容大幅超出其ROM晶片的極限。提取SCP-4054原始碼後將產生出一超大數據檔案,其大小超出當前任何可用設備的容量。
標題畫面標題畫面
因發行有限(三百份)、無法拷貝、可重玩性有限且處於未完成狀態,《第七之門》的可運行拷貝在古典NES收藏著中具有頗高價值。該遊戲還以獨特的方式繞開了北美版10NES鎖定系統。(10NES鎖定系統是任天堂為防止未認證卡帶在其機器上運作而設計)
每一卡帶內有兩個電晶體組成電壓逆化器。被啟動後,該元件會產生一負極電壓尖峰,可以臨時癱瘓早期版遊戲機的CIC(校驗積體電路),繞過驗證鎖定,使得未認證卡帶得以運行。後續版本NES在二極體旁添置了1k電阻器,阻止了此種破解技術。
第5關(大墓地)第5關(大墓地)
然而,該電壓逆化器的設計缺陷令其會隨每次重置對《第七之門》的SRAM造成不可逆損壞。這將產生越來越多的遊戲錯誤,最終使得卡帶無法運行。
《第七之門》在完成前就被送出。因此,多個遊戲核心要素與其手冊和封面包裝上的描述存在差別。
  • 主角沒有額外生命;每次死亡後所有進度丟失。卡帶重置。
  • 手冊中描述的所有升級缺失,只餘一個(神聖之手,能讓怪物和平台停止移動10秒)。(根據歐洲民間傳說,神聖之手是一個犯有謀殺罪而被處以絞刑的人的左手。當被用作蠟燭時,那些能感知到燭光的人不能接近它的持有者。)
  • 所有怪物缺失。
  • 掉入坑中不會令主角死亡。主角會掉出螢幕外,遊戲結束音效循環播放。
  • 記憶體溢出錯誤定期造成子畫面載入出錯。
  • 囚犯使用主角的子畫面而非其自己的獨特子畫面。
  • 解鎖門後,囚犯對其他鑰匙的下落不會給出線索(文本框空白)。
  • 主角似乎會隨機間隔地死亡(一般會在靜止不動一段時間後)。無論遊戲是否暫停都會發生此情況。
  • 迄今,研究員發現在第七關(手冊上將其描述為最後一關,以及第七鑰匙的所在地)後還有數百個關卡。這些樓層由大量的地窖、囚牢、廢棄工廠和無人地下城組成。尚未確認第七層後額外關卡的準確數量,但這已大幅超出了卡帶ROM晶片的存儲容量。
  • 第七關內並無第七鑰匙。
第7關(埋葬之城)注意多個子畫面和地圖塊未正確載入第7關(埋葬之城)注意多個子畫面和地圖塊未正確載入

附錄4054.1:視頻直播

2004年,Charles Rogers(業餘NES卡帶收藏者)在www.opening-the-seventh-door.int(現已關停的《第七之門》專題網路論壇)上以用戶名“inky49”發布主題帖。他稱可以使用NES金手指直接設定角色的第七鑰匙數量。
數天后,Rogers先生髮布一線上視頻直播連線,意圖使用這一發現打通《第七之門》。在他遊玩過程中,視頻突然停止。後續調查確認Rogers先生失蹤;警方發現Rogers先生的NES遊戲機上有他的左手指甲殘留,懷疑存在他殺。(未發現《第七之門》拷貝)
目前,SCP-4054和25起失蹤案存在關聯。仍在對此展開調查。
用戶inky49的視頻直播截圖用戶inky49的視頻直播截圖

解析

以下內容節選自主站“解密:SCP-4054 - 第七之門”。

關於圖片

文檔的開始就有一張圖片,所以在講特殊收容措施之前,我來先解說一下。圖片注釋說這是《第七之門》的包裝封面,這也是這篇文檔的標題。包裝正面上畫了一座詭異的宅邸,而門前有一個藍色的身影。請記住這個藍色的身影:在接下來很重要。封面還告訴我們,這是一款為Nintendo Entertainment System(NES)開發的電子遊戲。包裝背面則是對遊戲內容的描述,內容如下:
歡迎你,勇敢的冒險者!黑暗主宰對你和你的心愛之人施加了一個秘密詛咒。現在,是時候開始冒險了,不斷前進,找回必需的鑰匙,解鎖束縛他力量的七道大門,來結束他那長達千年的統治!
但這次冒險絕非易事:主宰把鑰匙埋藏在了地球的最深處。你必須深入並面對無數的危險,包括陷阱、怪物和深受主宰信任的僕人。你有足夠的機智來智勝這些邪惡的妖怪、卑鄙的潛伏者和藍色的幽靈嗎?
快速思考,保持警惕!如果你不想重蹈前人的覆轍,那么你必須全力以赴。你是我們最後的希望!!!祝你好運!!!
這似乎只是給了我們一個關於這個遊戲的基本概述,但細心的讀者可能已經注意到第二段中描述敵人的單詞中只有一個是單數:那就是藍色幽靈。我們可以假設它就是封面中那個站在宅邸門前的身影,因為它是唯一一個被明確描述為藍色的敵人。這些是關於這個敵人的第一個特別之處,而我們會在文檔的其餘部分看到更多。

收容措施

以下是我們可以從特殊收容措施中得出的信息:
  • 需要經改裝過的NES主機才能運行遊戲。
  • 基金會並沒有試圖消除公眾對這款遊戲的認知,而是通過沒收該遊戲的拷貝和篡改其圖像,將其偽裝成一個惡作劇/都市傳說。
除了這款遊戲並沒有得到任天堂的授權,而且它的拷貝還在流通之外,我們也不能從中得到更多的信息。所以我們繼續吧。
在描述之前,我們能看到另一張圖片,這是遊戲的標題畫面。看起來似乎很正常,但如果你仔細看,你會注意到一些奇怪的細節:
  • 一個有藍眼睛的身影站在兩座房子之間的空地上。
  • 其中一座房子的一盞燈是亮著的。
目前,我們還未對這些現象作出解釋,但在進入“描述”部分時請記住它們。

描述部分

“描述”部分一開始就告訴了我們之前的推斷:該異常是1988年發行於NES平台上的一款電子遊戲,名為《第七之門》,但它並未得到授權。我們得知的第一個異常特性是它占用的記憶體空間非常大,太大了,甚至連現代設備都無法處理,儘管如此,但它仍然可以在NES上運行。它也有一個獨特的繞過驗證系統的方式,NES用這個系統來防止人們在上面遊玩未經授權的遊戲,然而,這個系統中存在一個缺陷,能導致每次遊玩遊戲時,遊戲都會遭到損壞,從而使得在經過一定的遊玩次數後,遊戲會無法運行。
在我們進入其餘的“描述”部分之前,我們能看到另一張圖片。這個是遊戲的第5關,大墓地。初看時會覺得似乎一切正常,但如果你看向圖片的最左邊,就會發現玩家並不孤單。你好啊,藍色幽靈!現在還並不清楚,藍色幽靈,作為一個敵人,它到底是乾什麼的。但如果一定要我猜測的話,我會說,它會在所有關卡中跟隨玩家,以防他們變得自滿。這張圖片沒啥別的可講了,所以我們可以繼續了。
接下來的描述告訴我們,遊戲在完成之前就被送出了,有些地方與原設定存在出入:
  • 玩家沒有額外生命,在死亡後,所有進度都會丟失。
  • 其餘所有能力缺失,只有“神聖之手”,一個因犯有謀殺罪而被處以絞刑的人的左手,能夠在短時間內阻止所有怪物和平台的移動。
  • 沒有怪物存在。
  • 當玩家掉入坑中時,並不會死亡,但會一直循環遊戲結束的音效。
  • 子畫面有時會出現載入錯誤。
  • 囚犯使用主角的外觀而不是他們自己的外觀,並且不會給出任何關於下一把鑰匙位置的線索。
  • 玩家有時會無故死去,這通常是在停止移動的一段時間後。即使遊戲暫停時,也會發生這種情況。
  • 在第七關後還有數百關,由大量廢棄區域組成。除此之外,最終關中並無最後一把鑰匙。
在講附錄之前,還有一張圖片,這是最終關,埋葬之城。一些子畫面和地圖塊沒有正確載入,但是仍然可以看到一個扭曲的藍色幽靈,它這次要更靠近玩家。另一個有趣的細節是背景中的建築看起來與標題畫面上的非常相似。這很有意思。讓我們繼續。

附錄

文檔的最後一部分是一篇簡短的附錄,詳細介紹了該遊戲的視頻直播。早在2004年,一個叫Charles Rogers的傢伙試圖用金手指集齊遊戲中的全7把鑰匙,這樣他就能看到最後一道門後面等待他的是什麼。當他嘗試這么做的時候,直播突然中斷了。最後,人們發現這傢伙已經跟著遊戲不見了。當局在他的NES里發現了一些指甲,這是他曾在那兒的唯一證據,他們確定這些指甲來自於他的左手。我不知道他們是怎么知道這些指甲來自哪只手的,但他們知道就行了。顯然,我們的無畏英雄也不是第一個碰到這種事情的人;在文檔的最後一段,已經有25起失蹤事件與該遊戲有關,而在目前為止的調查中,還沒有任何有價值的發現。
這樣看來,一個謎團就展現在了我們面前:包括Rogers在內的25名失蹤者到底發生了什麼?好吧,如果我們檢查一下基金會列出的遊戲錯誤的地方,就會發現有些地方並不對勁,首先,他們說遊戲中沒有怪物,但是藍色幽靈卻出現在遊戲的每一個圖片中。另一件要注意的事是他們不知道為什麼玩家似乎會隨機死亡,這表明他們在這裡遺漏了一些東西。
很有可能是藍色幽靈殺死了玩家,但這並不能解釋現實生活中的失蹤事件。還記得我在標題畫面中指出的那些房子嗎,以及最終關背景中與之很相似的建築物?在Rogers的視頻直播圖片中,我們可以看見一個藍色幽靈正盤旋在Rogers所操控的角色的屍體上,但我們也可以看到遊戲的最後階段似乎就在那些房子的前面,並且前文提到的燈依舊亮著。剛到這個場景時,Rogers就消失了。看來這款遊戲背後的東西遠不止眼前所見。

結論

我們還能發現其它什麼東西嗎?還記得“神聖之手”嗎?還記得它是如何被明確地表述為一個被絞死的罪犯的左手,以及在NES里發現的指甲是來自Rogers的左手嗎?我相信你能明白我的意思。有了這些證據,我們可以推斷出以下結論:
  • 圍繞這一異常現象的大量失蹤者是通過作弊手段達到遊戲結局的人。
  • 當他們達到結局時,藍色幽靈會殺死他們,將他們拖入遊戲,在那裡,他們的手會成為“神聖之手”的力量。
  • 據說“神聖之手”來自一個因犯罪而被殺的罪犯,我們可以推斷這是對遊戲作弊的懲罰。
  • 背景中那座亮著燈的房子,其實是反映玩家所處的位置,玩家越深入遊戲時,藍色幽靈越接近玩家,直到最後它到達玩家身邊並殺死他們。如果我們接受遊戲反映真實世界的觀點,那么這也可以解釋為什麼在第七關之外還有大量的被遺棄的關卡,以及大量的記憶體;這個遊戲就像世界那么大。
如果這還不夠的話,在Rogers的視頻直播圖片中,在他死掉的地方,背景里有一群與我們在標題畫面看到的相似的身影正圍著那座房子。一共有多少個?25個。這可能是我們所得到的,關於那些被拖進遊戲的人實際發生了什麼的最明確的展示:他們永遠地被困在了這個空虛的世界中。
這似乎解釋了關於這款遊戲的大部分事情,包括為什麼它只被少量的發行;開發者可能已經注意到了一些錯誤,並試圖阻止遊戲的發行。或者又是因為遊戲沒有授權,他們沒有足夠的資金來大量發行遊戲。而對於這一切我們只能進行猜測。我們從特殊收容措施得知,遊戲的拷貝仍在流通中,因此將來可能會有更多的人消失。

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