名稱:Rockstar San Diego 所在地:加利福尼亞州,卡爾斯巴德 存在時間:2003年-至今 簡介:前身為Angel Studios(天使工作室),他們開發了RAGE遊戲引擎、《荒野大鏢客》和《荒野大鏢客:救贖》 ,以及《走私者大賽車》系列、《瘋狂城市賽車》系列的前兩款作品,和《灣岸午夜俱樂部》系列。
名稱:Rockstar Toronto 所在地:加拿大,多倫多 存在時間:1999年-至今 簡介:前身為Rockstar Canada。最知名的作品為改編自同名電影的《戰士幫》,以及個人電腦版的《俠盜獵車手IV》和《俠盜獵車手:自由城故事》。
已取消工作室
名稱:Rockstar Vancouver 所在地:加拿大,溫哥華 存在時間:2002年-2012年 簡介:前身為Barking Dog Studios,曾製作過PlayStation 2遊戲《惡霸魯尼》,以及《馬克思·佩恩》系列的第三款作品《馬克思·佩恩3》。Rockstar Vancouver在2012年與Rockstar Toronto合併。
豪瑟參與到《俠盜獵車手3》的遊戲製作後就提出,從引擎到遊戲背景再到遊戲方式一切都要重新開始。遊戲方式變成了第三人稱,而引擎也從原來的2D和2.5D變成了全3D。遊戲的主人公也更換成了一個被同伴誣陷入獄但是又越獄逃出來的“恐怖分子”。多諾萬也形容這個新遊戲“更大、更強、更快、更扭曲和更怪”(bigger, bolder, faster, more twisted and weirder)。豪瑟在後來的訪談中指出當時的遊戲主人公不是有怪力的傢伙,就是能飛來飛去的超人,大家都科幻就沒有意思了。而且這些遊戲的結局都是很容易預測的,和好萊塢電影一樣無聊。
Max Payne採用了自己的Max-FX引擎,使得遊戲在機器配置很一般的情況下也能很流暢的實現非常炫的光影效果。最值得一提的就是其中的子彈時間(Bullet Time)系統,可以讓玩家活動速度不變的情況下減慢的時間,這個時候子彈在空氣中划過的痕跡清晰可見,像極了兩年前的電影《黑客帝國》(Matrix)。這個遊戲的轉場有兩種方式,一種是遊戲中的類似即時電影的畫面,另外一種則是章節之間的油畫+文字效果。
Max Payne第一部大獲成功,數不清的遊戲媒體把2001年最佳遊戲的頭銜頒給了它。而最讓玩家高興的就是Rockstar不久之後發布了遊戲的Mod製作工具。現在網上已經有數百個基於Max Payne的Mod,其中比如“功夫”、“FPS”等版本已經和原遊戲齊名了。國內不少D版“廠商”甚至還收集了不少Mod在一張光碟裡面,可惜現在已經沒有賣了。
Max Payne的優秀讓玩家很期待第二部
2002年,Rockstar買下了加拿大遊戲製作室Barking Dog Studios,並且將其更名為Rockstar Toronto。其主要任務是和當時還叫做NSPG的Rockstar Vienna一起開發PS2版本的《俠盜獵車手》。
2年之後,也就是2003年,Max Panye第二部發行。這個版本的副標題叫做“Max Payne的墮落”(The Fall of Max Payne)。也正是從此豪瑟逐漸走向了後台,而多諾萬和丹等元老本身也不是開發人員,所以Rockstar的歷史其實更像是一個成功的出版公司而不是製作公司。但是沒有Rockstar的介入,《俠盜獵車手3》會不會出現、會成什麼樣子還是比較值得懷疑的。Max Payne 2的出現並沒有引發像第一代那樣的振動,但是作為一部優秀的續作,MP2還算是基本合格。