4.2 SubD創建工具 74
4.2.1 SubD圓錐體工具 74
4.2.2 SubD球體工具 75
4.2.3 SubD圓柱體工具 76
4.2.4 SubD環狀體工具 77
4.2.5 SubD立方體工具 77
4.3 SubD放樣工具 78
4.3.1 細分單軌掃掠 78
4.3.2 細分雙軌掃掠 78
4.3.3 細分放樣 78
4.3.4 多管細分物件 79
4.4 SubD的邊緣工具 80
4.4.1 添加和移除銳邊 80
4.4.2 插入細分邊緣 80
4.4.3 製作斜邊、縫合邊與移動邊 81
4.5 SubD細分工具 82
4.5.1 細分工具基礎命令 82
4.5.2 SubD橋接與對稱 84
4.5.3 SubD 擠出與偏移 85
4.5.4 SubD四角化格線 86
4.6 SubD選擇與過濾器工具 87
4.6.1 選取細分物件 87
4.6.2 選取循環邊緣 87
4.6.3 選取環形邊緣 87
4.6.4 選取面循環 87
4.6.5 以筆刷選取 88
4.6.6 過濾器運用 88
第5章 SubD細分曲面建模案例實踐 89
5.1 水龍頭案例 90
5.1.1 繪製水龍頭上端 90
5.1.2 繪製水龍頭下端 91
5.1.3 調整水龍頭整體 96
5.2 望遠鏡案例 97
5.2.1 繪製望遠鏡主體 97
5.2.2 繪製望遠鏡形體曲面 99
5.3 吹風機案例 101
5.3.1 繪製吹風機主體 101
5.3.2 繪製吹風機頂部和側面 103
5.3.3 繪製吹風機風嘴 109
第6章 Grasshopper參數化建模基礎 111
6.1 Grasshopper參數化在產品設計中的套用 112
6.2 Grasshopper界面介紹 113
6.2.1 選單欄 113
6.2.2 電池工具列 113
6.2.3 視圖欄 114
6.2.4 輸出結果顯示欄 114
6.3 Grasshopper參數構建基本邏輯 114
6.4 Grasshopper常用電池介紹 115
6.4.1 常用參數電池 115
6.4.2 常用數學電池 116
6.4.3 常用集合電池 116
6.4.4 常用向量電池 117
6.4.5 常用曲線電池 118
6.4.6 常用曲面電池 119
6.4.7 常用格線電池 120
6.4.8 常用相交電池 120
6.4.9 常用變形電池 121
6.4.10 常用顯示電池 122
6.5 Grasshopper常用運算器介紹 122
6.5.1 參數類 123
6.5.2 指令類 123
6.5.3 面板類 123
6.5.4 數字類 124
6.5.5 集合類 124
6.6 Grasshopper數據結構類型與變換 126
6.6.1 線形數據 126
6.6.2 樹形數據 126
6.7 Grosshopper效果製作 127
6.7.1 製作圓孔漸變效果 127
6.7.2 製作菱形紋理效果 132
6.7.3 製作隨機分布效果 142
第7章 Grasshopper參數化建模案例實踐 149
7.1 拓撲球體案例 150
7.2 智慧型手環案例 155
7.3 空氣淨化器案例 162
第8章 RhinoGold珠寶首飾建模基礎 167
8.1 RhinoGold在珠寶首飾設計中的套用 168
8.2 RhinoGold界面介紹 169
8.2.1 選單欄 169
8.2.2 工具列 169
8.2.3 工作視窗 169
8.2.4 標籤面板 170
8.2.5 狀態欄 171
8.3 RhinoGold常用功能介紹 172
8.3.1 瀏覽器 172
8.3.2 材質庫 172
8.3.3 用戶資料夾管理 173
8.4 RhinoGold常用命令介紹 174
8.4.1 放樣 174
8.4.2 單軌掃掠 175
8.4.3 雙軌掃掠 176
8.4.4 軌跡旋轉 176
8.4.5 動態陣列 177
8.4.6 編輯 178
第9章 RhinoGold珠寶首飾建模案例實踐 181
9.1 花形戒指案例 182
9.2 扇形墜飾案例 187
9.3 琺瑯花戒指案例 196
第10章 Rhino.7綜合案例實踐 203
10.1 電鑽建模 204
10.1.1 繪製電鑽主體 204
10.1.2 繪製電鑽手柄 204
10.1.3 繪製電鑽底座 205
10.1.4 繪製電鑽開關按鈕 206
10.1.5 繪製電鑽細節 206
10.2 無線滑鼠建模 213
10.2.1 繪製無線滑鼠主體 213
10.2.2 繪製無線滑鼠按鍵 219
10.2.3 繪製無線滑鼠紋理 220
10.2.4 繪製無線滑鼠體塊形態 222
10.2.5 繪製無線滑鼠滾輪槽 223
10.2.6 繪製無線滑鼠分模線 223
10.2.7 繪製無線滑鼠下殼 227
10.2.8 繪製無線滑鼠滾輪 229
10.2.9 繪製無線滑鼠側面按鍵 232
10.2.10 繪製無線滑鼠細節 233
第11章 KeyShot 10 基礎渲染功能 235
11.1 KeyShot 10的設計套用 236
11.2 KeyShot 10工作界面 236
11.2.1 視窗管理 236
11.2.2 視圖控制 237
11.3 KeyShot 10基礎操作 238
11.3.1 模型導入 238
11.3.2 場景編輯 238
11.3.3 照明設定 239
11.3.4 相機設定 239
11.3.5 圖像設定 240
11.3.6 渲染設定 241
11.4 KeyShot 10屬性設定 242
11.4.1 材質的類型與運用 242
11.4.2 貼圖與標籤設計 244
11.4.3 節點材質編輯 247
11.5 遊戲滑鼠案例實踐 247
第12章 KeyShot 10高級渲染案例實踐 257
12.1 黑色耳機渲染案例 258
12.1.1 基礎材質調整 258
12.1.2 耳機盒蓋光影處理 261
12.1.3 耳機盒體光影處理 262
12.1.4 耳機細節光影處理 263
12.1.5 後期處理 265
12.2 白色耳機渲染案例 271
12.2.1 基礎材質調整 271
12.2.2 耳機頭部打光處理 273
12.2.3 耳機下部打光處理 274
12.2.4 耳機罩打光處理 275
12.2.5 耳機底部打光處理 275
12.2.6 耳機細節調整及渲染出圖 276
12.2.7 後期處理 277