Rhino+KeyShot產品設計與表現

Rhino+KeyShot產品設計與表現

《 Rhino+KeyShot產品設計與表現》是清華大學出版社出版的圖書,作者是 劉松洋、侯巍巍、王婧。

基本介紹

  • 中文名: Rhino+KeyShot產品設計與表現
  • 作者:劉松洋、侯巍巍、王婧
  • 出版時間:2023年7月
  • 出版社:清華大學出版社
  • 頁數:292 頁
  • 字數: 443千字
  • ISBN:9787302635925
  • 定價:99 元
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《Rhino+KeyShot 產品設計與表現》打破傳統 Rhino 建模思路的束縛,依託 Rhino 7 軟體的新功能,增強了軟體在產品設計建模方面表現形式的多樣性,結合 KeyShot 10 的渲染技術豐富產品的表現力,系統地闡述了產品的建模技巧和渲染方法。全書共分為 12 章,第 1 章為 Rhino 7 軟體概述;第 2、3 章介紹了 Rhino 7 的建模基礎及案例實踐;第 4 ~ 7 章主要圍繞 Rhino 7 的新功能講述高級建模,包括 SubD 細分曲面建模技巧、Grasshopper 參數化建模基礎及案例實踐;第 8、9 章是本書的特色章節,通過對 RhinoGold 建模基礎及案例實踐的講解,使讀者快速掌握珠寶首飾的建模技巧;第 10 章通過綜合案例進行全面建模解析;第 11、12 章主要講解KeyShot 10 的基礎渲染功能與高級渲染案例實踐。
《Rhino+KeyShot 產品設計與表現》可作為高等院校工業設計和產品設計專業的教材,也可供從事工業產品設計工作的人員閱讀,
還可作為設計軟體初學者的查閱工具書和優秀作品參考書。

圖書目錄

第1章 Rhino.7軟體概述 1
1.1 Rhino 7的設計套用 2
1.1.1 產品設計領域 2
1.1.2 建築設計領域 3
1.1.3 珠寶設計領域 3
1.2 Rhino 7軟體特色 4
1.2.1 Rhino 7新功能 4
1.2.2 外掛程式接口豐富 5
1.2.3 良好的檔案兼容性 6
1.3 Rhino 7軟體下載與安裝 6
1.3.1 軟體下載 6
1.3.2 軟體安裝 6
1.4 Rhino 7 工作界面 8
第2章 Rhino.7.建模基礎 9
2.1 Rhino 7 理論基礎 10
2.1.1 NURBS 曲線原理 10
2.1.2 控制點的權值原理 10
2.1.3 曲線連續性 11
2.1.4 曲面連續性 12
2.1.5 不同曲線、曲面連續性的套用 14
2.2 Rhino 7坐標系統 14
2.2.1 坐標系 14
2.2.2 坐標輸入方法 15
2.3 工作平面 15
2.3.1 設定工作平面原點 16
2.3.2 設定工作平面至物件 16
2.4 工作視圖 17
2.4.1 預設工作視圖 17
2.4.2 導入背景圖片輔助建模 17
2.5 圖層 19
2.6 環境設定 19
2.6.1 單位 19
2.6.2 建模輔助 20
2.7 Rhino 7核心建模工具 21
2.7.1 曲線繪製工具 21
2.7.2 曲線操作與編輯工具 23
2.7.3 曲面繪製工具 29
2.7.4 曲面操作與編輯工具 33
2.7.5 實體繪製工具 37
2.7.6 實體操作與編輯工具 40
2.8 Rhino 7輔助建模工具 44
2.8.1 複製類工具 44
2.8.2 對齊與扭曲工具 47
2.8.3 合併與打散工具 49
第3章 Rhino.7建模基礎案例實踐 51
3.1 頭戴式無線耳麥案例 52
3.1.1 繪製頭帶 52
3.1.2 繪製右耳罩 58
3.1.3 繪製分模線 61
3.2 無線藍牙音箱案例 63
3.2.1 繪製音箱主體 63
3.2.2 繪製音箱按鈕 65
3.2.3 繪製音箱音孔 68
3.2.4 繪製音箱底部 69
3.2.5 繪製音箱標識 70
第4章 SubD細分曲面建模基礎 73
4.1 SubD的建模方式與特點 74
4.2 SubD創建工具 74
4.2.1 SubD圓錐體工具 74
4.2.2 SubD球體工具 75
4.2.3 SubD圓柱體工具 76
4.2.4 SubD環狀體工具 77
4.2.5 SubD立方體工具 77
4.3 SubD放樣工具 78
4.3.1 細分單軌掃掠 78
4.3.2 細分雙軌掃掠 78
4.3.3 細分放樣 78
4.3.4 多管細分物件 79
4.4 SubD的邊緣工具 80
4.4.1 添加和移除銳邊 80
4.4.2 插入細分邊緣 80
4.4.3 製作斜邊、縫合邊與移動邊 81
4.5 SubD細分工具 82
4.5.1 細分工具基礎命令 82
4.5.2 SubD橋接與對稱 84
4.5.3 SubD 擠出與偏移 85
4.5.4 SubD四角化格線 86
4.6 SubD選擇與過濾器工具 87
4.6.1 選取細分物件 87
4.6.2 選取循環邊緣 87
4.6.3 選取環形邊緣 87
4.6.4 選取面循環 87
4.6.5 以筆刷選取 88
4.6.6 過濾器運用 88
第5章 SubD細分曲面建模案例實踐 89
5.1 水龍頭案例 90
5.1.1 繪製水龍頭上端 90
5.1.2 繪製水龍頭下端 91
5.1.3 調整水龍頭整體 96
5.2 望遠鏡案例 97
5.2.1 繪製望遠鏡主體 97
5.2.2 繪製望遠鏡形體曲面 99
5.3 吹風機案例 101
5.3.1 繪製吹風機主體 101
5.3.2 繪製吹風機頂部和側面 103
5.3.3 繪製吹風機風嘴 109
第6章 Grasshopper參數化建模基礎 111
6.1 Grasshopper參數化在產品設計中的套用 112
6.2 Grasshopper界面介紹 113
6.2.1 選單欄 113
6.2.2 電池工具列 113
6.2.3 視圖欄 114
6.2.4 輸出結果顯示欄 114
6.3 Grasshopper參數構建基本邏輯 114
6.4 Grasshopper常用電池介紹 115
6.4.1 常用參數電池 115
6.4.2 常用數學電池 116
6.4.3 常用集合電池 116
6.4.4 常用向量電池 117
6.4.5 常用曲線電池 118
6.4.6 常用曲面電池 119
6.4.7 常用格線電池 120
6.4.8 常用相交電池 120
6.4.9 常用變形電池 121
6.4.10 常用顯示電池 122
6.5 Grasshopper常用運算器介紹 122
6.5.1 參數類 123
6.5.2 指令類 123
6.5.3 面板類 123
6.5.4 數字類 124
6.5.5 集合類 124
6.6 Grasshopper數據結構類型與變換 126
6.6.1 線形數據 126
6.6.2 樹形數據 126
6.7 Grosshopper效果製作 127
6.7.1 製作圓孔漸變效果 127
6.7.2 製作菱形紋理效果 132
6.7.3 製作隨機分布效果 142
第7章 Grasshopper參數化建模案例實踐 149
7.1 拓撲球體案例 150
7.2 智慧型手環案例 155
7.3 空氣淨化器案例 162
第8章 RhinoGold珠寶首飾建模基礎 167
8.1 RhinoGold在珠寶首飾設計中的套用 168
8.2 RhinoGold界面介紹 169
8.2.1 選單欄 169
8.2.2 工具列 169
8.2.3 工作視窗 169
8.2.4 標籤面板 170
8.2.5 狀態欄 171
8.3 RhinoGold常用功能介紹 172
8.3.1 瀏覽器 172
8.3.2 材質庫 172
8.3.3 用戶資料夾管理 173
8.4 RhinoGold常用命令介紹 174
8.4.1 放樣 174
8.4.2 單軌掃掠 175
8.4.3 雙軌掃掠 176
8.4.4 軌跡旋轉 176
8.4.5 動態陣列 177
8.4.6 編輯 178
第9章 RhinoGold珠寶首飾建模案例實踐 181
9.1 花形戒指案例 182
9.2 扇形墜飾案例 187
9.3 琺瑯花戒指案例 196
第10章 Rhino.7綜合案例實踐 203
10.1 電鑽建模 204
10.1.1 繪製電鑽主體 204
10.1.2 繪製電鑽手柄 204
10.1.3 繪製電鑽底座 205
10.1.4 繪製電鑽開關按鈕 206
10.1.5 繪製電鑽細節 206
10.2 無線滑鼠建模 213
10.2.1 繪製無線滑鼠主體 213
10.2.2 繪製無線滑鼠按鍵 219
10.2.3 繪製無線滑鼠紋理 220
10.2.4 繪製無線滑鼠體塊形態 222
10.2.5 繪製無線滑鼠滾輪槽 223
10.2.6 繪製無線滑鼠分模線 223
10.2.7 繪製無線滑鼠下殼 227
10.2.8 繪製無線滑鼠滾輪 229
10.2.9 繪製無線滑鼠側面按鍵 232
10.2.10 繪製無線滑鼠細節 233
第11章 KeyShot 10 基礎渲染功能 235
11.1 KeyShot 10的設計套用 236
11.2 KeyShot 10工作界面 236
11.2.1 視窗管理 236
11.2.2 視圖控制 237
11.3 KeyShot 10基礎操作 238
11.3.1 模型導入 238
11.3.2 場景編輯 238
11.3.3 照明設定 239
11.3.4 相機設定 239
11.3.5 圖像設定 240
11.3.6 渲染設定 241
11.4 KeyShot 10屬性設定 242
11.4.1 材質的類型與運用 242
11.4.2 貼圖與標籤設計 244
11.4.3 節點材質編輯 247
11.5 遊戲滑鼠案例實踐 247
第12章 KeyShot 10高級渲染案例實踐 257
12.1 黑色耳機渲染案例 258
12.1.1 基礎材質調整 258
12.1.2 耳機盒蓋光影處理 261
12.1.3 耳機盒體光影處理 262
12.1.4 耳機細節光影處理 263
12.1.5 後期處理 265
12.2 白色耳機渲染案例 271
12.2.1 基礎材質調整 271
12.2.2 耳機頭部打光處理 273
12.2.3 耳機下部打光處理 274
12.2.4 耳機罩打光處理 275
12.2.5 耳機底部打光處理 275
12.2.6 耳機細節調整及渲染出圖 276
12.2.7 後期處理 277

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