《火星人——Rhino 5數字造型大風暴》由一線設計師與大學教師聯合編寫,旨在向讀者傳授最專業的Rhino造型技法,囊括當前最流行的T-Splines、Grasshopper、KeyShot與VRay等技術,以及作者積累多年的數字造型高級技巧。 全書共18章,第1~3章通過9個基礎案例介紹Rhino建模基礎知識,第4~14章通過51個專業案例分別介紹實體建模、旋轉建模、放樣建模、軌道成型建模、格線曲面建模、Patch、分割建模、調整建模、變形建模、T-Splines建模、Grasshopper建模等數字造型技法,第15章通過7個實戰案例的造型設計,來靈活運用Rhino軟體,第16、17章通過5個專業案例介紹KeyShot for Rhino、VRay for Rhino渲染器的使用,第18章介紹Rhino與其他軟體間的數據交換。 隨書附帶1張DVD9多媒體教學光碟,包含書中絕大部分案例的視頻教學,時間長達8個小時;素材內容包括所有案例的項目檔案及素材檔案。 《火星人——Rhino 5數字造型大風暴》可供Rhino愛好者學習使用,也可以作為高等院校工業設計、建築設計、虛擬演示、三維動畫、數字藝術等相關專業的教材。
基本介紹
- 書名:Rhino 5數字造型大風暴
- 出版社:人民郵電出版社
- 頁數:293頁
- 開本:16
- 品牌:人民郵電出版社
- 作者:白仁飛 劉逵
- 出版日期:2012年11月1日
- 語種:簡體中文
- ISBN:9787115291981
內容簡介,圖書目錄,名人推薦,
內容簡介
一線設計師與大學老師聯合編寫
案例豐富、精彩、實用
技術講解方式深入淺出
內容包含Grasshopper(草蜢)相關技術知識
480分鐘超值視頻講解
案例豐富、精彩、實用
技術講解方式深入淺出
內容包含Grasshopper(草蜢)相關技術知識
480分鐘超值視頻講解
圖書目錄
第1章 初識Rhino 1
1.1 Rhino5.0簡介 4
1.2 與Rhino相關的第三方外掛程式 5
1.2.1 T—Splines建模外掛程式 5
1.2.2 Grasshopper建模外掛程式 5
1.2.3 KeyShotforRhino外掛程式 5
1.2.4 VRayforRhino渲染外掛程式 5
第2章 Rhino軟體概述 6
2.1 Rhino工作界面 6
2.1.1 選單欄 6
2.1.2 命令行 6
2.1.3 工具列和狀態欄 6
2.1.4 視圖顯示 9
2.1.5 滑鼠的使用 10
2.1.6 物體的選擇 10
2.2 工具 11
2.2.1 標準工具列 12
2.2.2 Popup工具列 12
2.2.3 Main1和Main2工具列 12
2.3 設定 12
2.3.1 Mesh 13
2.3.2 Units 13
2.3.3 Grid 14
2.3.4 Appearance 15
第3章 Rhino建模基礎與思路 21
3.1 什麼是NURBS 21
3.2 什麼是階數 21
3.3 什麼是連續(G0、G1、G2) 25
3.4 Rhino建模基本思路 27
第4章 實體建模技法 29
演示案例:俏皮的企鵝
4.1 企鵝頭部和身體 30
4.2 求並集並倒角 30
4.3 嘴部 32
4.4 翅膀 33
4.5 鏡像翅膀 33
4.6 腳部 33
4.7 眼睛 33
4.8 製作尾巴 34
4.9 分離企鵝肚皮 34
4.10 製作領結 40
第5章 旋轉建模技法 45
演示案例:兒童玩具
5.1 截面圖形 46
5.2 旋轉成型 49
5.3 玩具兩側 50
5.4 玩具主體細節 55
拓展訓練——電子相冊 60
第6章 放樣建模技法 62
演示案例:隨身碟
6.1 放樣截面 63
6.2 放樣成型 63
6.3 生成“實體” 66
6.4 分割實體 66
6.5 混接曲面 67
6.6 倒角模型 70
6.7 漸消面 70
6.8 其他細節 73
拓展訓練1——手錶 74
拓展訓練2——桌面音箱 75
拓展訓練3——燈具設計 77
第7章 軌道成型建模技法 81
演示案例:鞋子
7.1 掃描路徑線 82
7.2 截面線 82
7.3 雙軌掃描成型 82
7.4 重建曲面 85
7.5 分割曲線 85
7.6 擠出曲線 85
7.7 分割曲面 85
7.8 鞋底細節 87
7.9 鞋幫細節 88
7.10 鞋墊細節 91
第8章 格線曲面建模技法 97
演示案例:小老虎音箱
8.1 基礎曲線 98
8.2 從曲線網路建立曲面 100
8.3 “耳朵”模型 105
8.4 “尾巴”模型 105
8.5 調整控制點及改變曲面形狀 106
8.6 製作其他細節 106
8.7 分模線 106
第9章 Patch建模技法 108
演示案例:幽靈調料罐
9.1 邊界曲線 109
9.2 內部約束點 110
9.3 嵌面生成曲面 110
9.4 其他細節製作 112
第10章 分割建模技法 123
演示案例:概念車
10.1 “車身”曲線 124
10.2 分割“車身”曲面 124
10.3 修改車身模型 125
10.4 “車窗”曲面 126
10.5 分割“車窗”曲面 127
10.6 “車窗”細節 128
第11章 調整建模技法 132
演示案例:滑鼠
11.1 基礎曲線 133
11.2 擠出滑鼠“下殼”並調整 133
11.3 生成滑鼠“上殼”曲面並調整 134
11.4 分割曲面 135
11.5 匹配曲面 135
11.6 其他細節 138
第12章 變形建模技法 143
演示案例:螺絲釘
12.1 放樣曲面 144
12.2 生成螺紋效果 145
12.3 螺絲釘上部細節 147
拓展訓練1——扭曲的繩索 151
拓展訓練2——山寨版“鳥巢” 153
第13章 Rhino的建模外掛程式——T—Splines 159
演示案例:吹風機
13.1 T—Splines簡介 159
13.2 T—Splines命令詳解 159
13.3 T—Splines的幾種建模方式 161
13.3.1 從基本幾何體開始創建模型 161
13.3.2 從線框開始創建模型 165
13.3.3 放樣創建模型 169
13.3.4 從曲線格線開始創建模型 171
13.3.5 從Rhino中轉化模型 174
第14章 Rhino的建模外掛程式——Grasshopper 176
演示案例:花插
14.1 Grasshopper簡介 176
14.2 Grasshopper的操作界面 176
14.3 運算器的簡單介紹 177
第15章 產品造型設計實戰案例 189
15.1 馬克杯 189
15.1.1 創建杯身 189
15.1.2 創建把手 190
15.1.3 融合把手和杯身 191
15.1.4 創建杯身內表面 192
15.2 飾品造型設計之珠寶造型 193
15.2.1 創建珠寶底座 194
15.2.2 創建珠寶 199
15.3 服飾設計之手袋造型 202
15.3.1 繪製手袋上輪廓 202
15.3.2 繪製手袋外框和橫向輪廓線 203
15.3.3 繪製手袋縱向輪廓線 206
15.3.4 創建袋體 207
15.3.5 創建手袋勒口 208
15.3.6 創建手袋內封口 209
15.3.7 創建手袋封套 211
15.3.8 手袋封套挖洞 214
15.3.9 手袋零件 215
15.3.10 手袋配飾 218
15.3.11 創建手鍊 221
15.4 水龍頭建模 223
15.4.1 創建水龍頭 223
15.4.2 創建固定基座 234
15.4.3 製作螺旋管線 237
15.5 造型椅 239
15.5.1 繪製造型椅線框輪廓 239
15.5.2 生成表面 240
15.6 Rhino椅 249
15.6.1 創建椅面 249
15.6.2 創建椅腿 250
15.6.3 椅面改造 254
15.7 公園小椅角 258
15.7.1 創建角柱 258
15.7.2 創建椅面 259
15.7.3 繪製花紋 260
第16章 KeyShotforRhino高效渲染 264
16.1 KeyShot渲染器介紹 264
16.2 配置KeyShot渲染器 265
16.3 用KeyShot渲染圖像 265
16.3.1 調節車漆材質 266
16.3.2 調節金屬材質 267
16.3.3 調節透明玻璃材質 267
16.3.4 調節橡膠材質 267
16.3.5 為模型添加背景 267
16.3.6 渲染設定 268
16.4 渲染動畫 268
16.4.1 設定材質效果 268
16.4.2 製作動畫 268
16.4.3 輸出動畫 271
第17章 VRayforRhino渲染巨匠 272
17.1 VRay渲染器介紹 272
17.2 配置VRay渲染器 273
17.3 渲染實例介紹 273
17.3.1 VRay的全局光渲染——小豬調料罐 273
17.3.2 VRay的焦散和景深效果——元寶模型 278
17.3.3 VRay無縫場景中的製作——雪地運輸車 285
第18章 Rhino和其他軟體間的數據交換 288
18.1 Rhino和3dsMax之間的數據交換 288
18.1.1 導出為IGES(*.igs;*iges)格式 288
18.1.2 導出為3DStudio(*.3ds)格式 289
18.2 Rhino和SolidWorks之間的數據交換 290
18.2.1 輸出為曲面(實體) 290
18.2.2 輸出為曲線(草圖) 291
18.3 Rhino和Illustrator/Photoshop之間的數據交換 292
1.1 Rhino5.0簡介 4
1.2 與Rhino相關的第三方外掛程式 5
1.2.1 T—Splines建模外掛程式 5
1.2.2 Grasshopper建模外掛程式 5
1.2.3 KeyShotforRhino外掛程式 5
1.2.4 VRayforRhino渲染外掛程式 5
第2章 Rhino軟體概述 6
2.1 Rhino工作界面 6
2.1.1 選單欄 6
2.1.2 命令行 6
2.1.3 工具列和狀態欄 6
2.1.4 視圖顯示 9
2.1.5 滑鼠的使用 10
2.1.6 物體的選擇 10
2.2 工具 11
2.2.1 標準工具列 12
2.2.2 Popup工具列 12
2.2.3 Main1和Main2工具列 12
2.3 設定 12
2.3.1 Mesh 13
2.3.2 Units 13
2.3.3 Grid 14
2.3.4 Appearance 15
第3章 Rhino建模基礎與思路 21
3.1 什麼是NURBS 21
3.2 什麼是階數 21
3.3 什麼是連續(G0、G1、G2) 25
3.4 Rhino建模基本思路 27
第4章 實體建模技法 29
演示案例:俏皮的企鵝
4.1 企鵝頭部和身體 30
4.2 求並集並倒角 30
4.3 嘴部 32
4.4 翅膀 33
4.5 鏡像翅膀 33
4.6 腳部 33
4.7 眼睛 33
4.8 製作尾巴 34
4.9 分離企鵝肚皮 34
4.10 製作領結 40
第5章 旋轉建模技法 45
演示案例:兒童玩具
5.1 截面圖形 46
5.2 旋轉成型 49
5.3 玩具兩側 50
5.4 玩具主體細節 55
拓展訓練——電子相冊 60
第6章 放樣建模技法 62
演示案例:隨身碟
6.1 放樣截面 63
6.2 放樣成型 63
6.3 生成“實體” 66
6.4 分割實體 66
6.5 混接曲面 67
6.6 倒角模型 70
6.7 漸消面 70
6.8 其他細節 73
拓展訓練1——手錶 74
拓展訓練2——桌面音箱 75
拓展訓練3——燈具設計 77
第7章 軌道成型建模技法 81
演示案例:鞋子
7.1 掃描路徑線 82
7.2 截面線 82
7.3 雙軌掃描成型 82
7.4 重建曲面 85
7.5 分割曲線 85
7.6 擠出曲線 85
7.7 分割曲面 85
7.8 鞋底細節 87
7.9 鞋幫細節 88
7.10 鞋墊細節 91
第8章 格線曲面建模技法 97
演示案例:小老虎音箱
8.1 基礎曲線 98
8.2 從曲線網路建立曲面 100
8.3 “耳朵”模型 105
8.4 “尾巴”模型 105
8.5 調整控制點及改變曲面形狀 106
8.6 製作其他細節 106
8.7 分模線 106
第9章 Patch建模技法 108
演示案例:幽靈調料罐
9.1 邊界曲線 109
9.2 內部約束點 110
9.3 嵌面生成曲面 110
9.4 其他細節製作 112
第10章 分割建模技法 123
演示案例:概念車
10.1 “車身”曲線 124
10.2 分割“車身”曲面 124
10.3 修改車身模型 125
10.4 “車窗”曲面 126
10.5 分割“車窗”曲面 127
10.6 “車窗”細節 128
第11章 調整建模技法 132
演示案例:滑鼠
11.1 基礎曲線 133
11.2 擠出滑鼠“下殼”並調整 133
11.3 生成滑鼠“上殼”曲面並調整 134
11.4 分割曲面 135
11.5 匹配曲面 135
11.6 其他細節 138
第12章 變形建模技法 143
演示案例:螺絲釘
12.1 放樣曲面 144
12.2 生成螺紋效果 145
12.3 螺絲釘上部細節 147
拓展訓練1——扭曲的繩索 151
拓展訓練2——山寨版“鳥巢” 153
第13章 Rhino的建模外掛程式——T—Splines 159
演示案例:吹風機
13.1 T—Splines簡介 159
13.2 T—Splines命令詳解 159
13.3 T—Splines的幾種建模方式 161
13.3.1 從基本幾何體開始創建模型 161
13.3.2 從線框開始創建模型 165
13.3.3 放樣創建模型 169
13.3.4 從曲線格線開始創建模型 171
13.3.5 從Rhino中轉化模型 174
第14章 Rhino的建模外掛程式——Grasshopper 176
演示案例:花插
14.1 Grasshopper簡介 176
14.2 Grasshopper的操作界面 176
14.3 運算器的簡單介紹 177
第15章 產品造型設計實戰案例 189
15.1 馬克杯 189
15.1.1 創建杯身 189
15.1.2 創建把手 190
15.1.3 融合把手和杯身 191
15.1.4 創建杯身內表面 192
15.2 飾品造型設計之珠寶造型 193
15.2.1 創建珠寶底座 194
15.2.2 創建珠寶 199
15.3 服飾設計之手袋造型 202
15.3.1 繪製手袋上輪廓 202
15.3.2 繪製手袋外框和橫向輪廓線 203
15.3.3 繪製手袋縱向輪廓線 206
15.3.4 創建袋體 207
15.3.5 創建手袋勒口 208
15.3.6 創建手袋內封口 209
15.3.7 創建手袋封套 211
15.3.8 手袋封套挖洞 214
15.3.9 手袋零件 215
15.3.10 手袋配飾 218
15.3.11 創建手鍊 221
15.4 水龍頭建模 223
15.4.1 創建水龍頭 223
15.4.2 創建固定基座 234
15.4.3 製作螺旋管線 237
15.5 造型椅 239
15.5.1 繪製造型椅線框輪廓 239
15.5.2 生成表面 240
15.6 Rhino椅 249
15.6.1 創建椅面 249
15.6.2 創建椅腿 250
15.6.3 椅面改造 254
15.7 公園小椅角 258
15.7.1 創建角柱 258
15.7.2 創建椅面 259
15.7.3 繪製花紋 260
第16章 KeyShotforRhino高效渲染 264
16.1 KeyShot渲染器介紹 264
16.2 配置KeyShot渲染器 265
16.3 用KeyShot渲染圖像 265
16.3.1 調節車漆材質 266
16.3.2 調節金屬材質 267
16.3.3 調節透明玻璃材質 267
16.3.4 調節橡膠材質 267
16.3.5 為模型添加背景 267
16.3.6 渲染設定 268
16.4 渲染動畫 268
16.4.1 設定材質效果 268
16.4.2 製作動畫 268
16.4.3 輸出動畫 271
第17章 VRayforRhino渲染巨匠 272
17.1 VRay渲染器介紹 272
17.2 配置VRay渲染器 273
17.3 渲染實例介紹 273
17.3.1 VRay的全局光渲染——小豬調料罐 273
17.3.2 VRay的焦散和景深效果——元寶模型 278
17.3.3 VRay無縫場景中的製作——雪地運輸車 285
第18章 Rhino和其他軟體間的數據交換 288
18.1 Rhino和3dsMax之間的數據交換 288
18.1.1 導出為IGES(*.igs;*iges)格式 288
18.1.2 導出為3DStudio(*.3ds)格式 289
18.2 Rhino和SolidWorks之間的數據交換 290
18.2.1 輸出為曲面(實體) 290
18.2.2 輸出為曲線(草圖) 291
18.3 Rhino和Illustrator/Photoshop之間的數據交換 292
名人推薦
在工業設計行業和設計教育機構中,Rhino作為主流設計軟體,日益普及,通過Rhino的造型建模功能,設計師可以 快速地表達自己的設計思路建模能力是工業設計的基本環節,也是設計表現的必要手段。設計師必須要通過對軟體的熟練掌握和套用為自己的創意和設計服務。本書通過傳授專業的造型技法和思路,在數字軟體套用與設計思維之間架起了一座橋樑。
——謝慶森 天津大學工業設計系主任 教授 博士生導師
悉聞艾倫兄的Rhino書即將上市,頗感驚訝。一個希望每天24小時全負荷工作的人,能抽空著書,實屬不易,艾倫兄自2002年開始從事工業設計待業,且在從業之初便與Rhino結下了不解之緣。每每提及第一次如何與Rhino相逢,都會感慨一番,“因為Rhino的介入而加快創作速度,將設計師的想法與概念完整、準確無誤地表達出來,且能與後期完美銜接”。多年之前就有意分享其一套完整的方法與技巧,讓更多的工業設計師受益,能享受這一便捷、高效且精準的輔助設計工具所帶來的便利。恰逢Rhino5新版即將上市,故障重推出此書。相信所有閱讀此書的用戶一定會從中受益,沉浸於這一天專為設計師而量身定製的專業輔助工具中。
——Jessesn Rhino原廠技術支持工程師 中央美術學院藝術設計學院客座教授 Shaper3d技術論壇創始人
——謝慶森 天津大學工業設計系主任 教授 博士生導師
悉聞艾倫兄的Rhino書即將上市,頗感驚訝。一個希望每天24小時全負荷工作的人,能抽空著書,實屬不易,艾倫兄自2002年開始從事工業設計待業,且在從業之初便與Rhino結下了不解之緣。每每提及第一次如何與Rhino相逢,都會感慨一番,“因為Rhino的介入而加快創作速度,將設計師的想法與概念完整、準確無誤地表達出來,且能與後期完美銜接”。多年之前就有意分享其一套完整的方法與技巧,讓更多的工業設計師受益,能享受這一便捷、高效且精準的輔助設計工具所帶來的便利。恰逢Rhino5新版即將上市,故障重推出此書。相信所有閱讀此書的用戶一定會從中受益,沉浸於這一天專為設計師而量身定製的專業輔助工具中。
——Jessesn Rhino原廠技術支持工程師 中央美術學院藝術設計學院客座教授 Shaper3d技術論壇創始人