簡述
自由軟體倡導者認同自由軟體作業系統現狀的改善促進了競爭,ReactOS也同樣獲益匪淺ReactOS是最完整的類
Windows作業系統的工作平台, 因此,參與開發的
程式設計師需要花費許多精力去學習
ReactOS源碼和研究ReactOS開發文檔。
ReactOS組件也越來越多,
兼容性也越來越好,但 ReactOS 不會有任何束縛。ReactOS已經並將繼續吸收最新版本的
Win32 API,跟蹤甚至發展最新的作業系統技術。盡我們所能,使用最新的技術,並不斷的融合新的特點到最新版本。
功能概述
到了2005年,
ReactOS核心已經十分穩定,大多數給上層程式開發使用的API均製作完成,並且擁有了一個基本的GUI視窗界面。ReactOS已經具有一個與Windows瀏覽器類似的ReactOS Explorer作為系統操作界面。
自ReactOS0.2.6版起,Dillo、
mIRC和
網頁瀏覽器Mozilla Firefox的DCOM組件可於
ReactOS內運行。部份遊戲如Unreal Tournament和Deus Ex則已知能以軟體渲染的方式運作。使用
nVidia-Driver或者Mesa 3D的軟模式,
OpenGL的運行只剩下一些小問題。第一個網路伺服器Tiny Web Server和The UltraVNC Client宣布運行成功。從右圖可見,OpenOffice(1.x版)也有部份可以執行了。
ReactOS 0.2.8能偵測自己是否在
VMware系列
虛擬機中運行,繼而到VMware ToolsISO安裝SVGA驅動以提供更佳的
GUI表現。
CSRSS已完全重寫,一個“從頭寫起”的Ws2_32也預計即將完工。在Trunk裡面有些運作上還可以的ddraw、dplay和dplayx元素。
2006年6月15日,ReactOS 0.3.0發表了Candidate 1。網路功能(TCP/IP)和
即插即用支持的改善為這個版本的重點。審查到達94%之時,Candidate 2發表,將審查期間發現的眾多bug修正。
2006年8月28日,ReactOS 0.3.0脫離Release Candidate階段,正式發表予公眾。
直至2006年9月20日,審查過程已完成95.7%。而至2006年12月12日,審查過程已完成96.4%。
於2007年9月,審查接近完成,審查狀態從網站卸載。雖然審查退出,但由於此屬內部審查,具體詳情未有公布。