“RUSH衝鋒”這個遊戲的目的是帶給你刺激感和正面對戰敵人時的緊張感。 在與敵人面對面交鋒時,你會首先經歷這種緊張感,然後在剎那間,你會發現自己以強勢的攻擊和組合參與到與敵人的戰鬥中。與其它動作對戰遊戲一樣,《RUSH衝鋒》把重點放在戰鬥遊戲的簡單規則上。
基本介紹
- 中文名:RUSH衝鋒
- 遊戲類型:射擊
- 地區:中國
- 配置:Pentium III 1.2Ghz 等
- 遊戲語言:中文
- 職業介紹:劍士、刺客等
遊戲特色,推薦配置,背景故事,職業介紹,劍士,刺客,鐵匠,弓箭手,魔法師,屬性加點,
遊戲特色
一、召喚獸系統
遊戲內,加進了召喚獸的養成元素,玩家可以召喚屬於自己的召喚獸,而召喚獸也可以在戰鬥中得到經驗而升級,玩家可以為一個遊戲角色裝備3個召喚獸,通過在遊戲中獲取的靈魂點數來使用召喚獸。遊戲召喚獸的攻擊方式、弱點甚至血量都各不相同,這些召喚獸對你和你的團隊是一個強大的支持,而且還能用來分散敵人的注意力,特別是對付近距離攻擊的敵人來說是很有效果的。
二、變身系統
“變身系統”的建立給了給玩家最大限度的享受。玩家達到條件即可以按“C”鍵把自己扮演的角色人物進行變身(通過殺掉敵人來達到條件),但這不會持續很長時間(持續50秒),不過你有足夠的力量來改變整個戰鬥結果,在變身的過程中玩家不會被擊倒,而且技能效果和距離也有大幅度的增強,這使得你的角色在一定時間內基本屬於無敵的。
三、升級系統
遊戲採用的是一個形變的升級方式——通過對戰比賽來增加經驗值。雖然自由度增加但是遊戲升級的難度也相應的增加。除了角色人物外,召喚獸也可以升級,召喚獸升級後攻擊大幅度增長。
四、盔甲掉落系統
在遊戲中,玩家到了某個級數即可以使用該級的武器和裝備來為自己提高戰鬥力,而裝備是需要用遊戲內的金錢購買。防具在對戰的過程中是可以被打碎以達到模擬仿真效果,你可以真正的體會到打得敵人丟盔棄甲落荒而逃,但裝備是不會真正的消失的。
五、無屬性系統
衝鋒遊戲中首創的“基本屬性”房,打破了網路遊戲的裝備至上、等級至上的泡菜傳統,在這一房間內,玩家的裝備和等級都將失去效果,所有玩家都歸屬到初始狀態,真正體現了純競技網遊的真諦。
更能體現這一特色的重要點就是任何玩家都可以在任何時間開放這種“基本屬性”房間,並且這種房間還可以在任何模式下開放,也就是說即可以在個人混戰模式下,也可以在團隊PK模式下。
六、副本系統
在休閒遊戲中引入副本系統,衝鋒也是走在了同行業的前列,衝鋒的兩大戰鬥體系中,其中的任務模式就屬於副本系統,玩家可以隨時進入副本進行任務挑戰,不僅可以獲得金幣和經驗獎勵,個別任務中還會爆出80級的套裝、各種召喚獸等。
更為有趣的設定就是衝鋒的副本沒有次數限制,一天內或者一小時內,玩家都可以不限次數的重複進入。
七、精煉系統
從屬於網遊形態的衝鋒,也引入了玩家比較喜歡的精煉系統,當裝備等級發生變化時,會顯示黃光、綠光、紫光、紅光等不同的光芒,讓人物極富個性魅力。
特殊攻擊可能導致更多損失,但卻有更長的延時。知道了這個規則,你就可以在大規模戰鬥中利用他人的弱點,從中你可以體會到很大的樂趣。
《RUSH衝鋒》也提供防禦技能和捕捉技能。
使用各種各樣的組合,你就能將強大的捕捉技能派上用場,這種技能能讓敵人在空中旋轉,這時你就有機會用你的鐵錘擊敗敵人了。同時,遊戲中還提供了許多不同的捕捉技能以供玩家使用。
推薦配置
C P U: Pentium III 1.2Ghz 內 存: 256M 顯 卡: Geforce 2 MX 硬 盤: 500M 系統:xp
背景故事
第一章:艾爾肯的誕生
很久以前,有一段時間是由妖怪統治著整個世界和人類的。白龍族是眾妖之王,他們擔心世界會由於妖怪的數量遠遠超過人類的數量而變得荒蕪。所以為了保持平衡,他們從冬眠中甦醒過來,不斷的繁育自我種群,同時消滅其他任何對他們掌管這個世界有威脅的種群。 但是有一天,人類掌握了比妖怪更多的知識和魔法,他們想要掌管世界。白龍族開始漸漸的從冬眠中甦醒。人類的國王Zadro想與白龍族停戰,但他知道他還沒有能力這樣做。所以Zadro設法減慢,甚至停止對龍族的進攻,實際上卻去了他們的城堡。白龍族很感興趣的看著人類,因為他們與妖怪不一樣,他們盡力通過妥協來達成協定,而且有用自己的生命去冒險的勇氣。
第二章:艾爾肯的訪問
1025年,一顆擁有神奇力量,叫做Alcon的彗星開始沿著他的軌跡飛向大陸。Alcon的魔力影響了大陸上的妖怪,同時也使妖怪的數量有所增加。德高望重的Rooman法師發現Alcon已經沿著彗星的軌跡把路線對準了Roperd這片大陸上最大的領域。
此時的大陸已分裂為四個不同的國家。北部的“莊稼王國”里有一個偏僻、與世隔絕的地方,這個地方的人是以狩獵和採礦為生的。“聯合部落”居住在海邊,他們不受Kamec王國的管束。Kamec王國位於大陸和“Yolka”中間,是一個由成功的商人和較低階層的人組成的國家。總的來說,這四個國家已經保持了100年的和平狀態。
第三章:魔鬼凱恩
距Alcon被擊潰已經有1000多年了。人們只是聽說偉大的Rooman法師的事跡,還有他是怎么摧毀強大的惡魔,並把他們密封在最深層的地下的故事。除了Yolka成了Yolka王國,領域的<中部被妖怪破壞以外,大陸仍然與原來一樣。在此期間,出現了一些英雄。他們擊退了妖怪,創造了屬於他們的傳奇故事。除了偶爾會有點相互衝突之外,餘下的國家都很平靜。但也只是如此了。
2032年,一個名叫Cane的人由於謀殺被投入了地下監獄。Cane以前是一個有名的戰士,但在戰爭中失去了一條胳膊和一條腿以後,就去乞討了。一天,他殺了一個想偷他食物的乞丐,然後就以謀殺罪被拘捕了。
第四章:箭、魔法和召喚
Cane和他的部隊正在去往大陸中部的路上。Yolk的部隊想把Cane依然密封在地下,但是卻被擊敗了。現在的世界面臨著一個新的挑戰。餘下的國家必須同心協力。此時,另一各強大的國家形成了,但卻是一個邪惡的國家......
在Cane出現後,普通百姓的生活很快改變了。所有的王國都在忙著與Cane作戰,王國的子民們得不到國家的幫助。那些不是Cane部下的妖怪對村民們造成了巨大威脅。消滅王國內的妖怪成了僱傭兵們的工作。村民們湊錢請這些僱傭兵們來對抗妖怪。
職業選擇
職業介紹
劍士
劍士----近戰武器技能
單劈 | 前進時橫劈(間隔1秒) |
雙劈 | 前進時橫劈2次(間隔1秒) |
雙劈2 | 橫劈1次後縱向強力劈次(間隔2秒) |
三連劈 | 前進時橫劈三次(間隔2.5秒) |
三連劈2 | 前進時橫劈2次後,再劈1次擊倒對方(間隔2.5秒) |
躍起攻擊 | 躍起後從空中劈下來(間隔2秒) |
衝刺 | 向正面前進時長刺1下(間隔2.5秒) |
衝刺2 | 向正面前進,擊打後使目標被擊暈(間隔2.5秒) |
蓄力攻擊 | 儲存能量後連續攻擊3次(間隔2秒) |
無敵攻擊 | 採取防禦姿勢前進幾步後向周圍縱向劈砍(間隔3秒) |
反擊 | 起身的同時用劍向周圍攻擊(間隔1秒) |
防禦 | 採取防禦姿勢進行防禦 |
前方擒拿 | 刺中敵人身體後拔出來,再橫劈1次(間隔2秒) |
後方擒拿 | 從背後刺中敵人,再刺1下倒地的敵人(間隔2秒) |
劍士----狂暴模式
單劈 | 前進時橫劈。 |
雙劈 | 前進時橫劈2次 |
三連劈 | 前進時橫劈2次,旋轉後再劈1次 |
連劈 | 儲存能量後向正面攻擊並劈左右的敵人 |
無敵攻擊 | 快速向正面刺3下後長劈1下 |
防禦 | 採取防禦姿勢進行防禦 |
刺客
刺客----近戰武器技能
單刺 | 前進時橫劈(間隔1秒) |
雙刺 | 前進時橫劈2次(間隔1秒) |
三連刺 | 前進時橫劈2次縱向劈1次(間隔2秒) |
三連刺2 | 前進時橫劈2次後在進行正面旋轉180度的大範圍劈砍(間隔2.5秒) |
四連刺 | 連刺3次踩上敵人向後空翻過去在刺一下(間隔2秒) |
四連刺2 | 連刺3次爆發手中的火藥將敵人擊飛(間隔2秒) |
躍起攻擊 | 短刃向外劃出,在空中旋轉進行攻擊 |
臥衝擊 | 自己低下身體攻擊敵人腿部 |
滑行 | 以防禦姿勢向前移動的技能 |
蓄力攻擊 | 雙拳儲蓄力量,雙臂以X形態攻擊敵人(間隔2.5秒) |
消失 | 從自己的位置消失,1秒後在空中出現用劍向下攻擊(間隔3秒) |
反擊 | 起身後突然消失,爆炸後出現在原位置(間隔1秒) |
防禦 | 採取防禦姿勢進行防禦。 |
前方擒拿 | 把劍放在敵人的脖子,自己的身體旋轉一圈進行攻擊(間隔2秒) |
後方擒拿 | 從敵人背後進行致命的刺殺(間隔2秒) |
刺客----遠程武器
投擲 | 投擲3枚飛鏢 |
蓄力投擲 | 投擲出9枚飛鏢 |
防禦 | 採取防禦姿勢進行防禦 |
隱 | 起身後從自己的位置消失,1秒後出現在原位置 |
刺客----狂暴模式
單刀斬 | 向正面快速移動,可以隱身片刻打傷敵人的時候才顯示出來 |
雙刀斬 | 2回連續攻擊,傷害敵人。 |
三連斬 | 2回連續攻擊,第3次攻擊敵人時消失。原地發生爆炸後出現 |
飛鏢連擲 | 蓄存力量後躍起並向前方範圍內投射18枚飛鏢。 |
無敵攻擊 | 向正前方旋轉飛出給予周圍敵人巨大的傷害 |
防禦 | 採取防禦姿勢進行防禦 |
鐵匠
鐵匠----近戰武器技能
單錘 | 前進時橫向揮動鐵錘(間隔1秒) |
雙錘 | 前進時橫向揮動鐵錘2次(間隔1.5秒) |
雙錘2 | 前進時橫向揮動鐵錘1次,縱向揮動鐵錘1次 (第二次打擊的範圍小但力量強)(間隔2秒) |
衝刺 | 向正面前進時旋轉鐵錘進行攻擊(間隔2.5秒) |
衝刺2 | 向正面前進時縱向揮舞鐵錘打飛敵人(間隔2.5秒) |
躍起攻擊 | 用鐵錘向下攻擊(間隔2秒) |
蓄力攻擊 | 用鐵錘用力向下攻擊,接近的所有人物都將受到傷害值(間隔2秒) |
大錘旋轉攻擊 | 擁有無敵的時間,揮舞鐵錘在大範圍內造成傷害(間隔3.5秒) |
反擊 | 躍起旋轉同時用鐵錘向周圍攻擊(間隔1秒) |
防禦 | 採取防禦姿勢進行防禦 |
前方擒拿 | 打擊敵人的頭部,然後用鐵錘打飛敵人(間隔2秒) |
後方擒拿 | 抓住敵人的脖子,向後背摔的同時將其扭斷(間隔2秒) |
鐵匠----遠程武器
投擲 | 瞄準目標後投擲飛斧攻擊 |
防禦 | 採取防禦姿勢進行防禦 |
反擊 | 躍起旋轉同時用鐵錘向周圍攻擊(間隔1秒) |
鐵匠----狂暴模式
單錘 | 前進時橫向揮動鐵錘 |
雙錘 | 前進時橫向揮動鐵錘2次 |
三連錘 | 前進時橫向揮動鐵錘2次後往地面上攻擊1次, |
揮錘攻擊 | 準備完後大範圍的揮動鐵錘2次,在附近的敵人被擊中後將被擊退到很遠 |
無敵攻擊 | 擁有無敵時間,360度的旋轉鐵錘進行攻擊給周圍敵人造成傷害 |
防禦 | 採取防禦姿勢進行防禦 |
弓箭手
弓箭手----近戰武器技能
單劈 | 前進時橫劈(間隔1秒) |
雙劈 | 前進時橫劈2次(間隔1秒) |
躍起攻擊 | 躍起後從空中劈下來(間隔2秒) |
衝刺 | 向正面前進時連刺2下(間隔2秒) |
蓄力攻擊 | 儲存能量後連續攻擊3次(間隔2秒) |
無敵攻擊 | 倒立身子躍起旋轉的同時,向敵人劈砍(間隔3秒) |
反擊 | 躍起旋轉同時用短劍向周圍攻擊(間隔1秒) |
防禦 | 採取防禦姿勢進行防禦 |
前方擒拿 | 踩上敵人躍到空中旋,轉並向下刺下來(間隔2秒) |
後方擒拿 | 左手抓住敵人的後背,再背上亂刺(間隔2秒) |
弓箭手----遠程武器
射擊 | 射箭攻擊目標 |
防禦 | 採取防禦姿勢進行防禦。 |
反擊 | 躍起旋轉同時用短劍向周圍攻擊 |
弓箭手----狂暴模式
射擊1 | 射箭的速度很快。每秒2發 |
射擊2 | 向正面呈扇形方向射出5隻箭 |
無敵攻擊 | 旋轉一圈同時用弓向四周進行攻擊,把接近他的敵人擊開 |
防禦 | 採取防禦姿勢進行防禦 |
魔法師
魔法師----近戰武器技能
單擊 | 前進時揮動魔法仗給予物理傷害(間隔1秒) |
雙擊 | 在空中用魔法仗刺下去(間隔1.5秒) |
躍起攻擊 | 在空中用魔法仗刺下去(間隔1.5秒) |
冰錐魔法 | 向前邁一步,使用冰錐刺穿敵人,把敵人彈飛(間隔2.5秒) |
庇護 | 造出對我方有效的血球(敵人的攻擊能破壞血球)每回合只能造4個血球(回復量根據等級計算)(間隔1秒) |
風之護盾 | 將魔法仗插入地面2秒,同時用魔法創建一個半徑為4米,可存在3秒的風之護盾。同伴不會受到影響,敵人會被彈出護盾外,護盾存在時敵人不能進入護盾內(間隔3秒) |
反擊 | 躍起旋轉同時用魔法仗向周圍攻擊(間隔1秒) |
防禦盾 | 用魔法盾擋住正面的攻擊 |
冰之禁錮 | 用冰魔法將敵人在空中鎖定3秒。這時同伴可以一起進行攻擊(間隔2秒) |
冰之尖刺 | 用地上出來的冰錐刺穿敵人(間隔2秒) |
魔法師----遠程武器
魔法炸彈 | 用魔法做出魔法炸彈再投擲出去。落在地面或牆壁1.5秒後爆炸,聚集能量的時間長短關係到威力的大小(穿透敵人的魔法護盾) |
魔法火球 | 對指定的敵人發射出2個高能量的火球,威力強大(需要進行目標鎖定) |
防禦盾 | 用魔法盾擋住正面的攻擊 |
反擊 | 躍起旋轉同時用魔法仗向周圍攻擊(間隔1秒) |
魔法師----狂暴模式
強化冰錐 | 向正面3個方向射出冰錐(比普通冰錐的射程長50%) |
黑暗火球 | 比普通火球更容易鎖定目標,而且速度快旋轉半徑小所以很難避開。 |
治療魔法 | 治療周邊10米內我方隊員,每回能治療玩家30%的HP。 |
大號防禦盾牌 | 在自己附近造出魔法盾防禦 |
屬性加點
一、屬性點介紹
基礎攻擊力:基礎攻擊力的作用很單一,就是加基礎攻擊力的, 一般要加這個的是劍士和鐵匠,到了高等級的PVP或GVG,基礎攻擊力是這兩個職業的主要傷害輸出。
遠程攻擊力:遠程攻擊力的作用要廣泛一些,除了遠程攻擊力外,還有跳躍攻擊和各職業的前沖攻擊,包括法師的冰,火球,飛彈,也都屬於遠程攻擊力,所以這一項上,弓箭手、法師是必須加滿的。劍士和鐵匠加在這上面也不錯,打黃金怪和跳躍攻擊很占便宜,在PVP里,有時候跳躍攻擊也可以造成大的傷害,由於這一點,刺客也可以加這一點,她的跳躍攻擊傷害雖小,不過速度快,落地延遲少,掌握好了比擒拿攻擊力好用。
特殊攻擊力:特殊攻擊力主要是加各職業的蓄力技能,和格檔能力,就是格擋是費血少點,對法師來說就是做的球回血高些。所以對劍士和刺客,此項也是必加的,如果你對鐵匠特殊攻擊力理解深刻,加一點也行。
擒拿攻擊力:主要在1V1中,在GVG里用擒拿攻擊力,不用說,還沒等你擒拿攻擊力完,旁邊已經是一票人在旁邊蓄力攻擊等你了。一般是等別人擒拿攻擊力你失敗以後硬直的時間去擒拿攻擊力那個敵人。(切記:別人在移動的話你是不要想擒拿攻擊打到別人的)。
最大HP和最大護甲:這兩個是提高抗打擊能力, 最大護甲>最大HP,不過對法師和刺客的變身攻擊只有最大HP才有用,這兩項是到高級後必加的。
移動速度:這是最重要的一項,各種職業一定要先加,要本身速度慢的弓箭手法師,鐵匠最好先加滿,劍士和刺客最好加到8以上。不然會非常吃虧。
攻擊速度:說明一下對遠程攻擊力無效,所以弓箭手加這項沒用。法師加這項不錯,可以連續擒拿敵人。對另外三個職業,此項僅次於移動速度。
生物破壞力和召喚能量:主要用在首領戰,個人認為生物破壞力>召喚能量,沒有生物破壞力,你就沒法很好的獲得召喚能量,召喚能量控制在8000-9000就可以了。生物破壞力要儘量的高,如果你經常玩首領戰的話。 生物破壞力:這一項數值是針對非玩家的怪物所設定的。生物破壞力數值越高,打倒怪物的速度越快。
二、各職業屬性點增加效果
其中
綠色字為人物職業不帶裝備,不加屬性點的原始屬性
紅色字為各個職業每增加一點的效果,並且每個職業增加的效果全是一樣的
藍色字為各個職業每增加一點的效果,但是每個職業增加的效果是不一樣的,特別註明一下
劍士 每加一點屬性點的平均效果(前50點)
普通攻擊力90+1 最大生命值150+2 遠程攻擊力100+1 最大護甲值150+2 特殊攻擊力110+1 攻擊速度98+0.18 擒拿攻擊力100+1 移動速度7.50+0.026 生物破壞力15+1 最大能量值2500+200
弓箭手 每加一點屬性點的平均效果(前50點) 普通攻擊力60+1 最大生命值130+2 遠程攻擊力80+1 最大護甲值130+2 特殊攻擊力120+1 攻擊速度98+0.14 擒拿攻擊力100+1 移動速度7+0.025 生物破壞力4+1 最大能量值2000+180
鐵匠 每加一點屬性點的平均效果(前50點) 普通攻擊力80+1 最大生命值180+2 遠程攻擊力120+1 最大護甲值180+2 特殊攻擊力125+1 攻擊速度98+0.18 擒拿攻擊力120+1 移動速度7+0.025 生物破壞力18+1 最大能量值3000+200
魔法師 每加一點屬性點的平均效果(前50點) 普通攻擊力60+1最大生命值125+2 遠程攻擊力90+1 最大護甲值125+2 特殊攻擊力100+1 攻擊速度98+0.16 擒拿攻擊力100+1 移動速度6.5+0.022 生物破壞力17+1 最大能量值3500+240
刺客 每加一點屬性點的平均效果(前50點) 普通攻擊力70+1最大生命值130+2 遠程攻擊力90+1 最大護甲值120+2 特殊攻擊力100+1 攻擊速度98+0.18 擒拿攻擊力100+1 移動速度7.6+0.027 生物破壞力0+1 最大能量值1600+120