機器介紹
路由是把信息從源穿過網路傳遞到目的的行為,在路上,至少遇到一個中間節點。路由通常與
橋接來對比,在粗心的人看來,它們似乎完成的是同樣的事。它們的主要區別在於橋接發生在OSI參考協定的第二層(連結層),而路由發生在第三層(網路層)。這一區別使二者在傳遞信息的過程中使用不同的信息,從而以不同的方式來完成其任務。
路由的話題早已在計算機界出現,但直到八十年代中期才獲得商業成功,這一時間延遲的主要原因是七十年代的網路很簡單,後來大型的網路才較為普遍。
組成
路由包含兩個基本的動作:確定最佳路徑和通過網路傳輸信息。在
路由的過程中,後者也稱為(數據)交換。交換相對來說比較簡單,而選擇路徑很複雜。
路徑選擇
metric是
路由算法用以確定到達目的地的最佳路徑的計量標準,如路徑長度。為了幫助選路,路由算法初始化並維護包含路徑信息的
路由表,路徑信息根據使用的路由算法不同而不同。
路由算法根據許多信息來填充路由表。目的/
下一跳地址對告知
路由器到達該目的最佳方式是把分組傳送給代表“下一跳”的路由器,當路由器收到一個分組,它就檢查其目標地址,嘗試將此地址與其“下一跳”相聯繫。
路由表還可以包括其它信息。路由表比較metric以確定最佳路徑,這些metric根據所用的路由算法而不同,下面將介紹常見的metric。路由器彼此通信,通過交換路由信息維護其
路由表,路由更新信息通常包含全部或部分路由表,通過分析來自其它路由器的路由更新信息,該路由器可以建立
網路拓撲細圖。
路由器間傳送的另一個信息例子是連結狀態廣播信息,它通知其它路由器傳送者的連結狀態,連結信息用於建立完整的拓撲圖,使路由器可以確定最佳路徑。
交換
交換算法相對而言較簡單,對大多數
路由協定而言是相同的,多數情況下,某主機決定向另一個主機傳送數據,通過某些方法獲得
路由器的地址後,源主機傳送指向該路由器的物理(MAC)地址的
數據包,其
協定地址是指向目的主機的。
路由器查看了數據包的目的協定地址後,確定是否知道如何轉發該包,如果路由器不知道如何轉發,通常就將之丟棄。如果路由器知道如何轉發,就把目的
物理地址變成
下一跳的物理地址並向之傳送。下一跳可能就是最終的目的主機,如果不是,通常為另一個路由器,它將執行同樣的步驟。當分組在網路中流動時,它的物理地址在改變,但其協定地址始終不變。
上面描述了源系統與目的系統間的交換,ISO定義了用於描述此過程的分層的術語。在該術語中,沒有轉發分組能力的
網路設備稱為
端系統(ES--end system),有此能力的稱為中介系統(IS--intermediate system)。IS又進一步分成可在路由域內通信的域內IS(intradomain IS)和既可在路由域內有可在域間通信的域間IS(interdomain IS)。
路由域通常被認為是統一管理下的一部分網路,遵守特定的一組管理規則,也稱為
自治系統(Autonomous system)。在某些協定中,路由域可以分為路由區間,但是域內
路由協定仍可用於在區間內和區間之間交換數據。
算法
路由算法可以根據多個特性來加以區分。首先,算法設計者的特定目標影響了該
路由協定的操作;其次,存在著多種路由算法,每種算法對網路和
路由器資源的影響都不同;最後,路由算法使用多種metric,影響到最佳路徑的計算。下面的章節分析了這些路由算法的特性。
設計目標
路由算法通常具有下列設計目標的一個或多個:
最佳化 簡單、低耗
健壯、穩定
快速聚合
靈活性
最佳化指
路由算法選擇最佳路徑的能力,根據metric的值和權值來計算。例如有一種路由算法可能使用跳數和延遲,但可能延遲的權值要大些。當然,
路由協定必須嚴格定義計算metric的算法。
路由算法也可以設計得儘量簡單。換句話說,路由協定必須高效地提供其功能,儘量減少軟體和套用的開銷。當實現路由算法的軟體必須運行在物理資源有限的計算機上時高效尤其重要。
路由算法必須健壯,即在出現不正常或不可預見事件的情況下必須仍能正常處理,例如硬體故障、高負載和不正確的實現。因為
路由器位於網路的連線點,當它們失效時會產生重大的問題。最好的
路由算法通常是那些經過了時間考驗,證實在各種網路條件下都很穩定的算法。
此外,路由算法必須能快速聚合,聚合是所有路由器對最佳路徑達成一致的過程。當某網路事件使路徑斷掉或不可用時,路由器通過網路分發路由更新信息,促使最佳路徑的重新計算,最終使所有路由器達成一致。聚合很慢的路由算法可能會產生路由環或網路中斷。
路由算法還應該是靈活的,即它們應該迅速、準確地適應各種網路環境。例如,假定某
網段斷掉了,當知道問題後,很多路由算法對通常使用該網段的路徑將迅速選擇次佳的路徑。路由算法可以設計得可適應網路
頻寬、路由器佇列大小和網路延遲。
算法類型
靜態與動態
單路徑與多路徑
平坦與分層
域內與域間
(1)靜態與動態
靜態路由算法很難算得上是算法,只不過是開始路由前由
網管建立的表映射。這些映射自身並不改變,除非網管去改動。使用
靜態路由的算法較容易設計,在
網路通信可預測及簡單的網路中工作得很好。
由於靜態路由系統不能對網路改變做出反映,通常被認為不適用於大型、易變的網路。九十年代主要的路由算法都是
動態路由算法,通過分析收到的路由更新信息來適應網路環境的改變。如果信息表示網路發生了變化,
路由軟體就重新計算路由並發出新的路由更新信息。這些信息滲入網路,促使
路由器重新計算並對
路由表做相應的改變。
動態路由算法可以在適當的地方以靜態路由作為補充。例如,最後可選路由(router of last resort),作為所有不可路由分組的去路,保證了所有的數據至少有方法處理。
(2)單路徑與多路徑
一些複雜的
路由協定支持到同一目的的多條路徑。與
單路徑算法不同,這些多路徑算法允許數據在多條線路上復用。多路徑算法的優點很明顯:它們可以提供更好的吞吐量和可靠性。
(3)平坦與分層
一些路由協定在平坦的空間裡運作,其它的則有路由的層次。在平坦的
路由系統中,每個
路由器與其它所有路由器是對等的;在分層次的路由系統中,一些路由器構成了路由主幹,數據從非
主幹路由器流向主幹路由器,然後在主幹上傳輸直到它們到達目標所在區域,在這裡,它們從最後的主幹路由器通過一個或多個非主幹路由器到達終點。
路由系統通常設計有邏輯節點組,稱為域、
自治系統或區間。在分層的系統中,一些路由器可以與其它域中的路由器通信,其它的則只能與域內的路由器通信。在很大的網路中,可能還存在其它級別,最高級的路由器構成了路由主幹。
分層路由的主要優點是它模擬了多數公司的結構,從而能很好地支持其通信。多數的網路通信發生在小組中(域)。因為域內
路由器只需要知道本域內的其它路由器,它們的
路由算法可以簡化,根據所使用的路由算法,路由更新的通信量可以相應地減少。
(4)主機智慧型與路由器智慧型
一些路由算法假定源結點來決定整個路徑,這通常稱為
源路由。在源路由系統中,路由器只作為存貯轉發設備,無意識地把分組發向下一跳。其它路由算法假定
主機對路徑一無所知,在這些算法中,路由器基於自己的計算決定通過網路的路徑。前一種系統中,主機具有決定
路由的智慧型,後者則為路由器具有此能力。
主機智慧型和
路由器智慧型的折衷實際是最佳路由與額外開銷的平衡。主機智慧型系統通常能選擇更佳的路徑,因為它們在傳送數據前探索了所有可能的路徑,然後基於特定系統對“最佳化”的定義來選擇最佳路徑。然而確定所有路徑的行為通常需要很多的探索通信量和很長的時間。
(5)域內與域間
一些
路由算法只在域內工作,其它的則既在域內也在域間工作。這兩種算法的本質是不同的。其遵循的理由是最佳化的域內路由算法沒有必要也成為最佳化的域間路由算法。
(6)連結狀態與距離向量
連結狀態算法(也叫做短路徑優先算法)把
路由信息散布到網路的每個
節點,不過每個
路由器只傳送
路由表中描述其自己連結狀態的部分。
距離向量算法(也叫做
Bellman-Ford算法)中每個路由器傳送路由表的全部或部分,但只發給其鄰居。也就是說,連結狀態算法到處傳送較少的更新信息,而距離向量算法只向相鄰的路由器傳送較多的更新信息。
由於連結狀態算法聚合得較快,它們相對於距離算法產生路由環的傾向較小。在另一方面,連結狀態算法需要更多的CPU和記憶體資源,因此連結狀態算法的實現和支持較昂貴。雖然有差異,這兩種算法類型在多數環境中都可以工作得很好。
路由的metric
路由表中含有由交換軟體用以選擇最佳路徑的信息。但是路由表是怎樣建立的呢?它們包含信息的本質是什麼?
路由算法怎樣根據這些信息決定哪條路徑更好呢?
路由算法使用了許多不同的metric以確定最佳路徑。複雜的路由算法可以基於多個metric選擇路由,並把它們結合成一個複合的metric。常用的metric如下:
路徑長度
可靠性
延遲
頻寬
負載
通信代價
路徑長度是最常用的
路由metric。一些
路由協定允許網管給每個
網路連結人工賦以代價值,這種情況下,路由長度是所經過各個連結的代價總和。其它路由協定定義了跳數,即分組在從源到目的的路途中必須經過的網路產品,如
路由器的個數。
可靠性,在
路由算法中指網路連結的可依賴性(通常以位誤率描述),有些網路連結可能比其它的失效更多,網路失效後,一些網路連結可能比其它的更易或更快修復。任何可靠性因素都可以在給可靠率賦值時計算在內,通常是由
網管給網路連結賦以metric值。
路由延遲指分組從源通過網路到達目的所花時間。很多因素影響到延遲,包括中間的
網路連結的頻寬、經過的每個路由器的連線埠佇列、所有中間網路連結的擁塞程度以及物理距離。因為延遲是多個重要變數的混合體,它是個比較常用且有效的metric。
頻寬指連結可用的流通容量。在其它所有條件都相等時,10Mbps的
乙太網連結比64kbps的專線更可取。雖然頻寬是連結可獲得的最大吞吐量,但是通過具有較大頻寬的連結做路由不一定比經過較慢連結路由更好。例如,如果一條快速鏈路很忙,分組到達目的所花時間可能要更長。
負載指網路資源,如
路由器的繁忙程度。負載可以用很多方面計算,包括CPU使用情況和每秒處理分組數。持續地監視這些參數本身也是很耗費資源的。
通信代價是另一種重要的metric,尤其是有一些公司可能關係運作費用甚於性能。即使線路延遲可能較長,他們也寧願通過自己的線路傳送數據而不採用昂貴的公用線路。
網路協定
可被
路由的協定(Routed Protocol)由
路由協定(Routing Protocol)傳輸,前者亦稱為網路協定。
術語routed protocol(可被路由的協定)和routing protocol(路由協定)經常被混淆。routed protocol在網路中被路由,例如IP、DECnet、AppleTalk、Novell NetWare、OSI、Banyan VINES和Xerox Network System(XNS)。而
路由協定是實現
路由算法的協定,簡單地說,它給
網路協定做導向。路由協定如:IGRP、EIGRP、OSPF、EGP、BGP、IS-IS及RIP等。