遊戲規則
遊戲目的
防止珠子滾進骷髏陷阱,增加遊戲得分
勝負判定
遊戲中玩家可以組隊,遊戲的勝負以隊為單位。每個隊的分數是隊員的分數之和。每種房間有獲勝分數,例如100分,則哪個隊先得到100分就獲勝,其餘的隊按得分多少排序。遊戲界面的左上角會顯示當前得分占獲勝得分的百分比。
消珠規則
1、通過龍頭射出珠子與軌道中的珠子形成同色三個以上相連的狀態而消去。
2、軌道中三個以上的珠子發生碰撞可消去。
遊戲技巧
消去龍珠
珠子的消去動作是由珠子的碰撞誘發的(龍頭射出碰撞,中間消去後首尾碰撞),假如沒有碰撞動作,就算三個同色相連也不會有消去產生。同時防止珠子滾進骷髏陷阱,增加遊戲得分。除了通過龍頭射出珠子之外,還可通過各種各樣的道具來輔助玩家進行遊戲。
連鎖技巧
由一次消去行為引發的多次連鎖式的消去為連鎖,加分獎勵。
示例:
珠子的分布為
AA bb AA
此時對中間的bb射出b
形成
AA bbb AA
符合消去條件bbb消去
AA *** AA
此時兩旁的AA向中間靠攏形成
AAAA
符合消去條件,第二次消去發生,這樣的情況被稱為2連鎖
其他技巧
連擊
玩家連續打出的所有球都發生了“消去”,成為“連擊”,加分獎勵。
穿越
當“消去”動作產生時,消失的珠子會讓
珠串產生短暫的斷層,如果玩家從斷層中射出珠子又產生了“消去”動作,這個動作會稱為“穿越” ,加分獎勵。
獲得金幣
畫面外圍會有隨機位置出現金幣,用球擊中後得到。
計分器
在遊戲畫面中有一個計分器,顯示玩家完成的百分比,百分百時勝利
道具介紹
道具種類
加速 地圖中珠子滾動速度加快
減速 地圖中珠子滾動速度減慢
自轉 玩家龍頭自動旋轉,失去控制
重列增加重列道具,可以使遊戲的珠子重新排列
自救 玩家死亡後,可以通過購買此道具,繼續遊戲
搗鬼 一個鬼臉擋住對手遊戲區域
使用方法
1、普通道具會出現在遊戲珠子中,只要獲得即刻起作用
2、懸浮道具需要用珠子攻擊,其道具會出現在玩家道具欄,玩家可以通過使用數字鍵1—6對相應座位號的人使用道具。
積分說明
獲勝得分
公式:基本積分X(房間分)(百分比)+獎勵積分=等級積分
名詞解釋:
基本積分:勝利或失敗的固定獎勵積分。如(勝利)+12,(失敗)-6。
百分比:玩家在遊戲過程中,計算完成遊戲積分的百分比。
獎勵積分:玩家完成某種特殊的“連鎖“條件或“連擊“條件,獲得的額外獎勵積分。
等級積分:玩家結束遊戲後,最後獲得,並且加到等級中去得積分。
房間分:該房間的勝利需求分數,例如現有的:100分自由組隊場,500分場,100分1V1場,無道具場,3V3場。
遊戲得分
普通珠子
珠子得分 | 遊戲得分 | 獎勵積分 |
3珠子 | 2 | 0 |
4珠子 | 4 | 1 |
5珠子 | 5 | 2 |
6珠子 | 6 | 3 |
7珠子 | 7 | 4 |
8珠子 | 8 | 5 |
9珠子 | 9 | 6 |
10(夢幻)珠子 | 20 | 10 |
連鎖得分
連鎖得分 | 遊戲得分 | 獎勵積分 |
2連鎖 | 當次珠子分數X2 | 0 |
3連鎖 | 當次珠子分數X3 | 1 |
4連鎖 | 當次珠子分數X4 | 2 |
5連鎖 | 當次珠子分數X5 | 4 |
6連鎖 | 當次珠子分數X6 | 6 |
7連鎖 | 當次珠子分數X7 | 9 |
8連鎖 | 當次珠子分數X8 | 12 |
9連鎖 | 當次珠子分數X9 | 16 |
10(夢幻)連鎖 | 當次珠子分數X10 | 20 |
連擊得分
遊戲只計算最大連擊數,在遊戲結束後,統計分數增加和連擊數相同的獎勵積分。
穿越得分
當point動作產生時,消失的珠子會讓
珠串產生短暫的斷層,如果玩家從斷層中射出珠子又構成了point動作,這個動作會稱為Gap,增加1分,如果同時又造成point,Point的分數X2。
等級稱號
等級 | 積分要求 | 玩家稱號 |
1 | 0 | 龍蛋 |
2 | 100 | 初生龍 |
3 | 200 | 雛龍 |
4 | 500 | 幼龍 |
5 | 1000 | 鴨嘴龍 |
6 | 2000 | 雙棘龍 |
7 | 3000 | 迅龍 |
8 | 5000 | 雷龍 |
9 | 8000 | 甲龍 |
10 | 12000 | 角龍 |
11 | 20000 | 劍龍 |
12 | 30000 | 黃金龍 |
13 | 40000 | 霸王龍 |
14 | 80000 | 北海冥龍 |
15 | 120000 | 南海狂龍 |
16 | 160000 | 西海魔龍 |
17 | 180000 | 東海神龍 |
18 | 200000 | 中華聖龍 |
19 | 220000 | 龍神皇 |
20 | 240000 | QQ龍 |