賽事背景
2015年4月第一屆QGC賽事首次將“輕電競”這一概念引入大眾視野,相比傳統端游電競的“重”體驗模式,“輕電競”是基於QQ手遊平台的社交玩法生態系統而衍生出來的新型移動電競模式。
依託QQ手遊平台在興趣社交上得天獨厚的優勢,QGC倡導全民參與,移動電競愛好者只需一部手機,即可在任何時候,任何場所,輕輕鬆鬆開啟一場移動競技比賽。QGC也通過不斷固化的月度常規賽、高校公開賽、全國聯賽及總決賽形式,為移動電競愛好者提供了更便利的技藝切磋平台,通過每屆比賽遴選出來自各個領域不同類型的玩家,持續為移動電競行業輸出職業化的電競選手。因此,QGC也被業內定義為手遊大神孵化平台。
2015年8月,第二屆QGC賽事再度拉開帷幕,遊戲項目增至七款(天天酷跑、天天飛車、全民突擊、全民超神、王者榮耀、歡樂鬥地主),同時,在繼承了第一屆賽事設定的基礎上,增設了媒體邀請賽和高校公開賽板塊,並提出“戰出來,你就是大神”的口號,旨在讓更多移動電競愛好者參與到賽事中來。在10月26日的媒體發布會上,騰訊增值產品部運營總監崔津源正式公布“大神養成計畫”,並表示與國家體育總局體育信息中心電子競技部將達成深度合作,未來攜手共建移動電競行業標準。
另外,在12月12日至13日的上海總決賽上,前央視知名主持人段暄以“移動電競夢想導師”身份空降現場,獻上別開生面的Talk Show;崔金、小野、海王等九位國內超人氣解說組成豪華解說團,張弛有度的解說燃爆全場;國內頂尖俱樂部“AG”和“情久”率隊前來,上演CF手遊巔峰表演賽;專業ShowGril全場遊走,成為最亮麗的風景線;鬥魚TV、戰旗TV、虎牙TV、龍珠TV等平台現場直播,線上互動贏取百萬Q幣;數千名手遊愛好者齊聚現場,共同見證70餘位QGC大神同場競技。
2017年QGC在舉辦了多屆比賽後,QGC冬季賽在人氣最高項目——王者榮耀賽事上勇敢地採用了重大革新賽制——邀請賽+公開賽“雙軌制”賽制,公開賽面向全民,任何人都能參與到賽事當中,任何人都有機會成為移動電競的職業選手。標準化的賽制、賽規,強大的平台與運營能力,是全民移動電競時代邁向穩固與成熟必要的元素。
發展歷程
時間 | 賽名 | 主要事件 |
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| | 於北京舉辦,1200萬玩家參與,開國內移動電競先河 |
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| | 首次採用“雙軌賽制”,TG奪得公開組冠軍,BA奪得邀請組冠軍 |
舉辦意義
一條完整的移動電競產業鏈應當具備IP型手遊產品、龐大的冬粉用戶群體、完善的賽事平台、標準化的賽制體系、優質的直播資源、合理的贊助廠商和優秀的人才培養機制。來看,移動電競行業在人才培養方面的相關舉措存在嚴重缺失。QGC將自身定義為一個輸送移動電競大神的“孵化器”,通過“大神養成計畫”,簽約由QGC發掘出來的移動電競人才,為他們提供系統化的支持,包括在QQ平台上建立自己的俱樂部管理體系,吸納更多俱樂部成員及冬粉,並聯合龍珠、鬥魚等業內知名主播平台為簽約選手提供直播、主播的機會,以此產生商業變現形成穩定的收益模式,快速塑造移動電競領域樹立標桿性大神人物,提升移動電競行業影響力。QQ手遊運營總監崔津源也表示:騰訊作為遊戲的產出方、平台方,要把內容做得更精彩,讓更多用戶喜歡。通過輸出高質量的賽事內容來帶動這個產業的各個環節。
比賽項目
屆數 | 項目 |
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| 天天酷跑、天天飛車、全民突擊、全民超神、王者榮耀、歡樂鬥地主 |
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| 王者榮耀、穿越火線:槍戰王者、火影忍者、QQ飛車手遊 |
舉辦地點
作為中國移動電競第一賽事的QGC,秉承著為選手提供專業電競平台的理念,因此兩屆QGC總決賽的現場均選擇位於上海松江大學城上海視覺藝術學院9號館。
上海松江大學城上海視覺藝術學院9號場館耗資百萬搭建,主舞台、電競椅、比賽音響等設備均以端游電競賽事要求為基準,並啟用擁有多年國際級大型電競賽事直播經驗的NEOTV操刀賽事直播,力爭打造移動電競領域頂尖級的賽事場館;1500平米的競技場可同時容納數千人觀賽,獨立的區域劃分不僅能保證選手們發揮出最好水平,也為現場數千名手遊愛好者預留了最佳的觀賽視角,共同享受屬於移動電競界的饕餮盛宴。
QGC總決賽亦在北京、廈門、海南、成都與蕪湖舉辦,其中,在廈門是與最能代表數字產業發展趨勢的頂級大會DCC聯合舉辦。
賽事規則
第一屆QGC比賽包含初選賽、半決賽、總決賽三段晉級制。
初選賽:以經典模式完成的最高結算分截圖作為評判依據,各大區排名前100名進入半決賽。
半決賽:以經典模式完成的最高結算分截圖作為評判依據,全國排名前16名晉級全國總決賽。
總決賽:第一輪16進8,經典模式不限時,以表現分決出前8名;第二輪冠軍賽,經典模式不限時,以表現分決出冠亞季軍。
第二屆QGC比賽包含月度常規賽、媒體邀請賽、高校公開賽、總決賽。
月度常規賽:共設定三輪月度常規賽,月賽冠軍可直接晉級總決賽;其餘選手通過累計競技積分晉級總決賽。
媒體邀請賽:面向媒體人士,在國慶期間特邀300多名媒體人參與賽事,感受移動電競魅力。
高校公開賽:面向在校大學生,以高校公會形式代表所在的學校出戰。近2萬名高校學子報名參與,最終以高校公會的積分進行排名
總決賽:12月12日-13日期間在上海松江視覺藝術學院9號館進行七款遊戲(天天酷跑、天天飛車、雷霆戰機、歡樂鬥地主、全民超神、全民突擊、王者榮耀)全國總決賽,賽制如下:
天天酷跑:8名選手同時進行經典模式PK,以最終得分高低選出冠亞季軍
天天飛車:8名選手同時進行經典模式PK,以最終得分高低選出冠亞季軍
雷霆戰機:8名選手同時進行無盡模式PK,以最終得分高低選出冠亞季軍
歡樂鬥地主:第一輪6進3,參賽選手分成2組以好友邀請模式分別進行10盤比賽,取積分最高的前3名;第二輪冠軍賽,以好友邀請模式進行10盤,以積分排名決出冠亞季軍
全民超神:採用好友邀請模式,地圖為5V5常規地圖,四隻隊伍進行四強單敗bo3(3局兩勝)直至決出最後的冠亞軍
王者榮耀:採用好友邀請模式,地圖為5V5常規地圖,四隻隊伍進行四強單敗bo3(3局兩勝)直至決出最後的冠亞軍
全民突擊:8名選手進行單淘bo3(3局兩勝)直至決賽
CF手遊:10名選手分兩隊進行爆破模式,共比賽3局,獲得兩局勝利隊伍取勝
賽事獎金:
第一屆QGC比賽
1)天天酷跑:冠軍獎金5萬元,亞軍獎金3萬元,季軍獎金2萬元。
2)天天飛車:冠軍獎金5萬元,亞軍獎金3萬元,季軍獎金2萬元。
3)節奏大師:分為手機組和平板組,各組冠軍獎勵3萬元,亞軍獎勵2萬元,季軍獎勵1萬元。
4)全民突擊:冠軍獎金5萬元,亞軍獎金3萬元,季軍獎金2萬元。
5)其他全國總決賽選手每人獎金2000元。
第二屆QGC總決賽
1)天天酷跑:冠軍5萬元,亞軍3萬元,季軍2萬元。
2)天天飛車:冠軍5萬元,亞軍3萬元,季軍2萬元。
3)雷霆戰機:冠軍5萬元,亞軍3萬元,季軍2萬元。
4)歡樂鬥地主:冠軍5萬元,亞軍3萬元,季軍2萬元。
5)全民突擊:冠軍5萬元,亞軍3萬元,季軍2萬元。
6)全民超神:冠軍戰隊10萬元,亞軍戰隊5萬元。
7)王者榮耀:冠軍戰隊10萬元,亞軍戰隊5萬元。
8)電競夢想基金獲得者:1萬元。
賽事成績
入駐“QGC名人堂”選手:
2015年4月第一屆QGC賽事 |
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| 2014天天酷跑一周年QQ手遊城市超級聯賽全國總冠軍 | | |
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大事記
2015年3月20日,第一屆QGC正式啟動線上報名。
2015年3月31日,第一屆QGC啟動各賽區淘汰賽直播,從當天上午10:00到下午18:00,由遊戲界美女主播以及專業遊戲主持進行賽況解說,並安排指定達人作為賽事裁判,掀起了全民線上觀看QGC 賽事的熱潮。
2015年4月12日,第一屆QGC在北京發布總決賽賽前“誓師”大會,首次提出手遊“輕電競”概念。
2015年4月19日,第一屆QGC決賽,現場角逐出5位大賽冠軍,將整個賽事推向最高潮。本屆大賽設立百萬獎金池,現金獎勵超50萬,在國內手遊競賽領域算是土豪級標準。第一屆QGC獎盃高31cm,採用千足金鍍金,誠意滿滿。
2015年8月,第二屆QGC第一輪月度常規賽正式啟動,本次月度常規賽吸引562萬名移動電競愛好者參與比賽。
2015年10月1日,第二屆QGC媒體邀請賽開賽,共有120家媒體參與,近300位媒體人同台競技。
2015年10月19日,第二屆QGC高校公開賽正式拉開帷幕,同時,QGC賽事將隨同QQ校園行進入30所高校,與高校學子面對面交流,覆蓋近83.75萬在校大學生。
2015年10月19日,第二輪月度常規賽開賽,共有900多萬移動電競愛好者參與。
2015年10月26日,第二屆QGC媒體發布會在北京舉行,發布會現場公布“大神養成計畫”,騰訊增值產品部運營總監崔津源為與會媒體介紹了“移動電競賽事線上解決方案”,並表示與國家體育總局體育信息中心電子競技部達成深度合作,未來將會攜手共建移動電競行業標準。
2015年11月17日,第三輪月度常規賽開賽,共有1800多萬移動電競愛好者參與。
2015年12月12日-13日,第二屆QGC全國總決賽在上海松江大學城視覺藝術學院9號館舉辦,決賽期間共舉行10多場高手爭奪賽,吸引36名移動電競高手及8支戰隊同台競技爭奪本屆QGC冠軍獎盃。國家體育總局體育信息中心電子競技部副部長高軼凡、前央視主持人段暄、松江區區領導等多重量級嘉賓現身決賽現場。
2016年4月29-30日,廈門, QGC大師賽將攜騰訊手遊平台旗下《穿越火線·槍戰王者》《王者榮耀》兩款大作亮相DCC中國數字產業峰會。
2016年6月21日,QGC季中賽,WEFUN奪得冠軍,並晉級KPL。
2016年8月26日,QGC夏季賽,辦于海南,AG超玩會奪冠。
2017年8月18日,QGC季中賽辦於北京,SV奪冠。
2017年11月11日,QGC冬季公開組總決賽,TG奪得冠軍。
2017年11月18日QGC冬季賽開啟,超過1000名玩家齊聚上海寶山體育中心,見證了2017QGC冬季賽王者榮耀邀請賽的總決賽,BA奪得冠軍。
業界聲音
10月26日,第二屆QGC全民競技大賽媒體發布會在京舉行,
國家體育總局體育信息中心電子競技部以指導單位身份參與本屆QGC,副部長高軼凡現身發布會現場。體育信息中心是中國電子競技運動的主管部門,此次以指導單位的身份參與QGC,並將達成戰略合作關係,令關注移動電競領域的各方充滿猜測。此外在發布會上,高軼凡部長表示體育信息中心將與騰訊共建移動電競行業標準。(
手遊矩陣評價)
構建一個完整的電競賽事,底層的選拔機制,梯隊的培養機制、賽事的持續性,這些都是決定是否成功的關鍵因素。騰訊走了很多年,也打造了以CF、LOL這兩款遊戲為主的兩個賽事體系,在有關電競比賽的組織上,負責任的說,國內沒有任何廠商有騰訊的經驗。比如CF從最初的百城聯賽,到最高等級的CFPL,騰訊有一系列的完整的流程去打造一個賽事。因而這次的QGC的“大神養成計畫”,可以說就是一種經驗的傳承,從選手的選拔,到後勤保障,再到線下組織。(丁鵬Gamewower評價)
第二屆QGC大賽更注重大神的包裝。從最開始第一屆“大神”樹立標準到第二屆從“大神”的選拔、簽約體系以及簽約之後的冬粉運營和直播等,這是第二屆所重點完善的。(超好玩評價)
騰訊想要將QGC全民競技大賽從第一屆試水性質的“輕電競”向更加成熟化的“移動電競”概念過渡。通過包裝大神吸引用戶參與,幫助營造競技環境;而和
國家體育總局體育信息中心的合作,意味著官方的電競相關職能部門也開始注意到了移動電競這個新興的方向。(
觸樂網評價)
QGC作為國內最早專注移動電競賽事的平台之一,騰訊增值產品部高級運營總監崔津源在發布會現場正式對外宣布“大神養成計畫”啟動。此計畫突顯了QQ手遊平台在構建移動電競產業鏈層面的決心和著力部署。該計畫主要解決移動電競大神的挖掘,孵化問題,為2億QQ手遊平台玩家打通一個成長的通道,通過固化QGC聯賽和完善競技戰力體系的方式,篩選出實力卓越的玩家。(TechWeb評價)
以QGC為例,這個賽事吸引到了國家體育總局體育信息中心作為指導單位參與其中,段暄作為移動電競夢想導師現場助陣,還有松江區區領導也現身總決賽舞台,隨著各方力量加持,QQ手遊運營總監崔津源現場表示:以QGC為契機,我們希望把政府層面的合作打造成類似於“城市名片”或者“城市生態”這樣的概念。騰訊作為遊戲的產出方、平台方,要把內容做得更精彩,讓更多用戶喜歡。我們要通過提高內容質量來帶動這個產業的各個環節。(蜜蜂網評價)
通過前兩屆QGC的成功舉辦, QGC大師賽將整合QQ手遊平台的賽事經驗,從底層的選拔機制到梯隊的培養機制、賽事的持續性入手,構建移動電競行業標準及移動電競賽事的解決方案。
在5000萬玩家的線上初賽選拔後, QGC大師賽預計現場將會有超過2萬人參與的盛況,無論從賽事專業度還是賽事規模,本屆DDC與QGC的聯合將超越以往任何移動電競比賽的影響力,可以想像,在4月30日大會閉幕之時,可以宣告全民移動電競時代真的到來了。”(國家體育總局體育信息中心電子競技部副部長高軼凡評價)
此次QGC(2017第八屆蕪湖賽)進一步開放賽事合作,將面向合作夥伴開放合作,可贊助冠名舉辦比賽並為參賽者授予相應賽事積分。為目標是年輕人群並希望在移動電競領域尋求機會的商家提供更多商業契機。
另外,在12月12日至13日的上海總決賽上,前央視知名主持人段暄以“移動電競夢想導師”身份空降現場,獻上別開生面的Talk Show;崔金、小野、海王等九位國內超人氣解說組成豪華解說團,張弛有度的解說燃爆全場;國內頂尖俱樂部“AG”和“情久”率隊前來,上演CF手遊巔峰表演賽;專業ShowGril全場遊走,成為最亮麗的風景線;鬥魚TV、戰旗TV、虎牙TV、龍珠TV等平台現場直播,線上互動贏取百萬Q幣;數千名手遊愛好者齊聚現場,共同見證70餘位QGC大神同場競技。
2016年QGC大師賽與DCC聯合在
廈門舉辦,兩日的比賽招來了超過5000萬玩家的報名與角逐,吸引了超過3000萬的觀眾觀看,國家體育總局體育信息中心電子競技部副部長高軼凡評道“全民移動電競時代真正到來。