Python程式設計基礎(原書第4版)

Python程式設計基礎(原書第4版)

《Python程式設計基礎(原書第4版)》是2018年機械工業出版社出版的圖書,作者是[美]托尼·加迪斯(Tony Gaddis)。

基本介紹

  • 書名:Python程式設計基礎(原書第4版)
  • 作者:[美]托尼·加迪斯(Tony Gaddis)
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:2018年12月
  • 定價:99 元
  • 開本:16 開
  • ISBN:9787111611745
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書旨在教會讀者如何使用Python語言進行程式設計以及解決問題。書中配有大量淺顯易懂的實例、偽代碼、流程圖,各章還附有學習案例,旨在通過逐步解析的方式幫助讀者掌握解決問題的方法。 本書從計算機的工作原理、數據的存與備份等基礎知識引入,先對Python語言的互動模式、腳本模式以及IDLE環境進行概述,然後依次介紹Python的決策結構和布爾邏輯、檔案和異常、列表和元組、類和面向對象編程等知識,*後還介紹了事件驅動的GUI編程。

圖書目錄

出版者的話
譯者序
前言
第1章 計算機與編程 1
1.1 簡介 1
1.2 硬體和軟體 2
1.2.1 硬體 2
1.2.2 軟體 4
1.3 計算機如何存儲數據 5
1.3.1 存儲數字 6
1.3.2 存儲字元 7
1.3.3 高級數字存儲 8
1.3.4 其他類型的數據 8
1.4 程式如何工作 9
1.4.1 從機器語言到彙編語言 11
1.4.2 高級語言 11
1.4.3 關鍵字、操作符和語法概述 12
1.4.4 編譯器和解釋器 13
1.5 使用Python 14
1.5.1 安裝Python 14
1.5.2 Python解釋器 14
1.5.3 互動模式 15
1.5.4 在腳本模式下編寫和運行Python程式 16
1.5.5 IDLE編程環境 16
複習題 17
第2章 輸入、處理與輸出 20
2.1 設計一個程式 20
2.1.1 程式開發周期 20
2.1.2 設計過程中的更多技術細節 21
2.1.3 理解程式將要完成的任務 21
2.1.4 決定為完成任務所需採取的步驟 21
2.1.5 偽碼 22
2.1.6 流程圖 22
2.2 輸入、處理與輸出 23
2.3 用print函式顯示輸出 24
2.4 注釋 26
2.5 變數 27
2.5.1 用賦值語句創建變數 27
2.5.2 變數命名規則 29
2.5.3 用print函式顯示多項內容 30
2.5.4 變數再賦值 30
2.5.5 數值數據類型和數值文本 31
2.5.6 用數據類型str來存儲字元串 32
2.6 從鍵盤讀取輸入 34
2.7 執行計算 37
2.7.1 浮點數除法與整數除法 39
2.7.2 運算符的優先權 39
2.7.3 用圓括弧將運算分組 40
2.7.4 指數運算符 42
2.7.5 求余運算符 42
2.7.6 將數學公式轉換成程式語句 43
2.7.7 混合數據類型的表達式與數據類型轉換 45
2.7.8 長語句拆分 46
2.8 關於數據輸出的更多介紹 47
2.8.1 抑制print函式的換行功能 47
2.8.2 指定一個輸出項分隔設定 47
2.8.3 轉義字元 48
2.8.4 用運算符+來顯示多個輸出項 49
2.8.5 數據格式化 49
2.8.6 科學記數法形式的格式化 50
2.8.7 插入逗號分隔設定 51
2.8.8 指定最小域寬 51
2.8.9 格式化浮點數為百分數形式 52
2.8.10 格式化整數 52
2.9 有名常量 53
2.10 機器龜圖形庫簡介 54
2.10.1 使用機器龜來畫線 55
2.10.2 機器龜的轉向 55
2.10.3 將機器龜的朝向設定為特定的角度 57
2.10.4 獲取機器龜的當前朝向 57
2.10.5 畫筆的抬起和放下 57
2.10.6 繪製圓和點 58
2.10.7 修改畫筆的寬度 59
2.10.8 改變畫筆的顏色 59
2.10.9 修改背景的顏色 59
2.10.10 重新設定螢幕 59
2.10.11 指定圖形視窗的大小 59
2.10.12 移動機器龜到指定的位置 60
2.10.13 獲取機器龜的當前位置 60
2.10.14 控制機器龜的動畫速度 61
2.10.15 隱藏機器龜 61
2.10.16 在圖形視窗中顯示文本 61
2.10.17 圖形填充 62
2.10.18 用命令turtle.done()來保持圖形視窗的開放狀態 63
複習題 70
第3章 選擇結構與布爾邏輯 76
3.1 if語句 76
3.1.2 綜合套用 79
3.2 if-else語句 82
3.3 字元串比較 84
3.4 嵌套的選擇結構與if-elif-else語句 88
3.4.1 測試一組條件 91
3.4.2 if-elif-else語句 93
3.5.1 運算符and 95
3.5.2 運算符or 95
3.5.3 短路定值 96
3.5.4 運算符not 96
3.5.5 再次分析判定貸款資格的程式 96
3.5.6 又一個判定貸款資格的程式 97
3.5.7 用邏輯運算符檢查數據範圍 98
3.6 布爾變數 99
3.7 機器龜圖形庫:判斷機器龜的狀態 100
3.7.1 獲取機器龜的位置 100
3.7.2 獲取機器龜的朝向 100
3.7.3 檢測畫筆是否被放下 101
3.7.4 判斷機器龜是否可見 101
3.7.5 獲取當前顏色 101
3.7.6 獲取畫筆的線寬 102
3.7.7 獲取機器龜的畫線速度 102
複習題 107
第4章 循環結構 114
4.1 循環結構簡介 114
4.2 while循環:條件控制的循環 115
4.2.1 while循環是先測試的循環 117
4.2.2 無限循環 119
4.3 for循環:計數控制的循環 120
4.3.1 在for循環中使用range函式 122
4.3.2 在循環內部使用目標變數 123
4.3.3 讓用戶控制循環疊代 126
4.3.4 生成一個取值範圍從高到低的疊代序列 127
4.4 計算累加和 128
4.5 標記 131
4.6 驗證輸入的循環 133
4.7 嵌套循環 137
4.8 機器龜圖形庫:用循環語句進行繪圖設計 142
複習題 145
第5章 函式 150
5.1 函式簡介 150
5.1.1 使用函式模組化程式的好處 150
5.1.2 void函式和有返回值函式 151
5.2 定義和調用void函式 152
5.2.1 函式名 152
5.2.2 定義和調用函式 152
5.2.3 Python的縮進 155
5.3 使用函式設計程式 156
5.3.1 使用函式流程圖化程式 156
5.3.2 自頂向下的設計 157
5.3.3 層次圖 157
5.3.4 暫停執行直到用戶按
Enter鍵 160
5.4 局部變數 160
5.5 向函式傳遞參數 162
5.5.1 參數變數的作用域 164
5.5.2 傳遞多個參數 165
5.5.3 改變參數 166
5.5.4 關鍵字參數 168
5.6 全局變數和全局常量 169
5.7 有返回值的函式簡介:生成隨機數 172
5.7.1 標準庫函式和import語句 173
5.7.2 產生隨機數 173
5.7.3 互動模式下的隨機數實驗 176
5.7.4 randrange、random和uniform函式 179
5.7.5 隨機數種子 179
5.8 自己編寫有返回值的函式 181
5.8.1 充分利用return語句 182
5.8.2 如何使用有返回值的函式 182
5.8.3 使用IPO圖 184
5.8.4 返回字元串 187
5.8.5 返回布爾值 188
5.8.6 返回多個值 189
5.9 math模組 190
5.10 在模組中存儲函式 192
5.11 機器龜圖形庫:使用函式模組化代碼 195
複習題 200
第6章 檔案和異常 208
6.1 檔案輸入和輸出簡介 208
6.1.1 檔案類型 209
6.1.2 檔案訪問方法 210
6.1.3 檔案名稱和檔案對象 210
6.1.4 打開檔案 211
6.1.5 指定檔案的位置 211
6.1.6 將數據寫入檔案 212
6.1.7 從檔案讀取數據 213
6.1.8 將換行符連線到字元串 215
6.1.9 讀取字元串並刪除其中的換行符 216
6.1.10 將數據追加到已有檔案 217
6.1.11 讀寫數值數據 218
6.2 使用循環處理檔案 221
6.2.1 使用循環讀取檔案並檢查檔案的結尾 221
6.2.2 使用Python的for循環讀取多行 223
6.3 處理記錄 227
6.4 異常 237
6.4.1 處理多個異常 242
6.4.2 使用except語句捕獲所有異常 243
6.4.3 顯示異常的默認錯誤信息 244
6.4.4 else語句 245
6.4.5 f?inally語句 246
6.4.6 如果異常沒有被處理怎么辦 247
複習題 247
第7章 列表和元組 251
7.1 序列 251
7.2 列表簡介 251
7.2.1 重複運算符 252
7.2.2 使用for循環在列表上疊代 253
7.2.3 索引 253
7.2.4 len函式 254
7.2.5 列表是可變的 254
7.2.6 連線列表 256
7.3 列表切片 257
7.4 使用in操作符在列表中查找元素 259
7.5 列表方法和有用的內置函式 261
7.5.1 del語句 265
7.5.2 min和max函式 265
7.6 複製列表 266
7.7 處理列表 267
7.7.1 計算列表中的數值之和 269
7.7.2 計算列表中數值的平均值 269
7.7.3 將列表作為參數傳遞給函式 270
7.7.4 從函式返回一個列表 271
7.7.5 處理列表和檔案 274
7.8 二維列表 277
7.9 元組 280
7.9.1 重點是什麼 281
7.9.2 列表和元組間的轉換 282
7.10 使用matplotlib包畫出列表數據 282
7.10.1 導入pyplot模組 283
7.10.2 繪製折線圖 283
7.10.3 繪製條形圖 290
7.10.4 繪製餅圖 293
複習題 296
第8章 深入字元串 302
8.1 字元串的基本操作 302
8.1.1 訪問字元串中的單個字元 302
8.1.2 字元串連線 305
8.1.3 字元串是不可變的 306
8.2 字元串切片 307
8.3 測試、搜尋和操作字元串 311
8.3.1 使用in和not in測試字元串 311
8.3.2 字元串方法 311
8.3.3 重複操作符 318
8.3.4 分割字元串 319
複習題 321
第9章 字典和集合 326
9.1 字典 326
9.1.1 創建字典 326
9.1.2 從字典中檢索值 327
9.1.3 使用in和not操作符測試字典中的值 327
9.1.4 向已有字典中添加元素 328
9.1.5 刪除元素 329
9.1.6 獲取字典中元素的數量 329
9.1.7 字典中數據類型的混合 330
9.1.8 創建空字典 331
9.1.9 使用for循環遍歷字典 331
9.1.10 常用字典方法 332
9.2 集合 344
9.2.1 創建集合 345
9.2.2 獲取集合中元素的數量 345
9.2.3 添加和刪除元素 346
9.2.4 使用for循環在集合上疊代 347
9.2.5 使用in和not in操作符判斷集合中的值 348
9.2.6 求集合的並集 348
9.2.7 求集合的交集 349
9.2.8 求兩個集合的差集 349
9.2.9 求集合的對稱差集 350
9.2.10 求子集和超集 350
9.3 序列化對象 354
複習題 359
第10章 類與面向對象編程 365
10.1 面向過程和面向對象程式設計 365
10.1.1 對象可重用性 366
10.1.2 一個常見的對象例子 366
10.2 類 367
10.2.1 類定義 368
10.2.2 隱藏屬性 373
10.2.3 在模組中存儲類 375
10.2.4 BankAccount類 376
10.2.5 _?_str_?_方法 379
10.3 使用實例 381
10.3.1 Accessor和Mutator方法 385
10.3.2 傳遞對象作為參數 388
10.4 設計類的技巧 400
10.4.1 統一建模語言 400
10.4.2 使用類解決問題 400
10.4.3 確定一個類的任務 405
10.4.4 這僅僅是開始 408
複習題 408
第11章 繼承 413
11.1 繼承簡介 413
11.1.1 泛化和特殊化 413
11.1.2 繼承和is a關係 413
11.1.3 UML圖中的繼承 420
11.2 多態 424
複習題 430
第12章 遞歸 432
12.1 遞歸簡介 432
12.2 遞歸求解問題 434
12.2.1 使用遞歸計算階乘 434
12.2.2 直接遞歸和間接遞歸 436
12.3 遞歸算法示例 437
12.3.1 遞歸求解列表中元素的和 437
12.3.2 斐波那契數列 438
12.3.3 求最大公約數 439
12.3.4 漢諾塔 440
12.3.5 遞歸與循環 443
複習題 443
第13章 GUI編程 446
13.1 GUI 446
13.2 tkinter模組 447
13.3 Label控制項 449
13.4 Frame控制項 451
13.5 Button控制項和信息對話框 453
13.6 使用Entry控制項獲得輸入 456
13.7 使用標籤顯示輸出 458
13.8 Radio按鈕和Check按鈕 464
13.8.1 Radio按鈕 464
13.8.2 Radiobutton的回調函式 466
13.8.3 Check按鈕 466
13.9 使用Canvas組件繪製圖形 468
13.9.1 Canvas組件的螢幕坐標系 469
13.9.2 繪製直線:create_line方法 470
13.9.3 繪製矩形:create_rectangle方法 472
13.9.4 繪製橢圓:create_oval方法 473
13.9.5 繪製弧:create_arc方法 475
13.9.6 繪製多邊形:create_polygon方法 478
13.9.7 繪製文本:create_text方法 480
複習題 483
附錄A Python安裝 488
附錄B IDLE簡介 490
附錄C ASCII碼錶 494
附錄D 預定義顏色 495
附錄E import語句詳解 499
附錄F 使用pip工具安裝模組 501
附錄G 檢查點參考答案 502

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們