基本介紹
內容提要
本書著重於講解Pro/E野火3.0使用時的“邏輯思考”,讓讀者從本書了解Pro/E 3D零件設計的理念,而不只是局限於命令的功能。本書提供相當多的零件設計範例,使讀者能從實例中培養實際設計的能力。本書所附光碟內容為作者親自以Pro/E野火3.0逐步示範及解說書中所有範例詳細操作過程的多
圖書目錄
1.1 Pro/ENGINEER參數式設計的特性
1.2 以簡例探討Pro/ENGINEER的特性
2 Pro/ENGINEER 3.0基礎操作
2.1 零件設計的視窗介紹
2.2 下拉式選單簡介
2.3 檔案的存取
2.4 視窗的操作
2.5 視窗操作及檔案存取的範例
3 零件的顯示與視圖的設定
3.1 零件的著色與隱藏線
3.2 基準特徵的顯示
3.3 零件的縮放/旋轉/平移
3.4 設定層
3.5 設定零件的方向
3.6 特殊的零件旋轉
3.7 視圖控制的功能選項
3.8 設定零件的顏色
3.9 設定視圖環境
3.10 幾何模型的顯示方式
3.11 作業
4 建立基準平面與基準軸
4.1 基準平面的基本概念
4.2 建立基準平面的步驟
4.3 建立基準平面的範例
4.4 基準軸的基本概念
4.5 建立基準軸的步驟
4.6 建立基準軸的範例
4.7 基準特徵的顯示
4.8 作業
5 繪製草圖
5.1 草圖繪製簡介
5.2 草圖繪製的流程
5.3 草圖繪製的命令架構
5.3.1 草繪選單的命令簡介
5.3.2 編輯選單的命令簡介
5.4 草圖繪製簡介
5.4.1 畫直線
5.4.2 畫矩形
5.4.3 畫圓弧
5.4.4 畫Spline曲線
5.4.5 產生點
5.4.6 產生局部坐標系統
5.4.7 寫文字
5.5 選取線條
5.6 編輯線條
5.7 由檔案輸入線條
5.8 由調色板匯入幾何造型
5.9 標註尺寸
5.10 修改尺寸數值
5.11 修改Spline曲線
5.11.1 Spline曲線點的處理
5.11.2 Spline曲線檔案的處理
5.12 設定約束條件
5.13 設定約束條件
5.14 草圖繪製範例
5.15 作業
6 建立實體特徵
6.1 實體特徵簡介
6.1.1 基礎特徵簡介
6.1.2 工程特徵簡介
6.2 實體特徵簡介
6.3 創建拉伸特徵
6.3.1 拉伸特徵為第一個實體特徵
6.3.2 拉伸特徵為第一個實體特徵之後的特徵
6.3.3 拉伸特徵的選項
6.3.4 拉伸特徵的深度
6.4 創建旋轉特徵
6.4.1 旋轉特徵為第一個實體特徵
6.4.2 旋轉特徵為第一個實體特徵之後的特徵
6.4.3 旋轉特徵的選項
6.5 創建掃描特徵
6.5.1 掃描特徵為第一個實體特徵
6.5.2 掃描特徵為第一個實體特徵之後的特徵
6.5.3 掃描特徵的草繪平面與參照平面
6.5.4 可變剖面掃描
6.6 創建混合特徵
6.6.1 混合特徵為第一個實體特徵
6.6.2 混合特徵為第一個實體特徵之後的特徵
6.6.3 混合特徵的草繪平面與參照平面
6.6.4 邊界混合
6.7 基礎特徵之草圖的深入探討
6.7.1 草圖的草繪平面及參照平面
6.7.2 草圖的約束條件
6.7.3 使用/偏移現有零件的邊線
6.8 創建孔特徵
6.8.1 創建簡易孔
6.8.2 創建異形孔
6.8.3 創建標準孔
6.9 創建倒圓角特徵
6.10 創建倒角特徵
6.11 創建殼特徵
6.12 創建拔模特徵
6.13 創建肋特徵
6.14 實體特徵設計範例
6.15 作業
7 特徵的複製
7.1 特徵複製的簡介
7.2 特徵複製的範例
8 特徵的陣列
8.1 陣列簡介
8.1 陣列的基本操作範例
8.3 陣列的選項
8.4 陣列套用實例1
8.5 陣列套用實例2
8.6 作業
9 零件設計套用實例
9.1 零件設計實例1
9.2 零件設計實例2
9.3 零件設計實例3
9.4 作業