內容簡介
本書系統介紹了Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的主要功能與使用,詳細講解了ro/ENGINEER Wildfire 3.0的安裝、工作界面、常用操作、二維剖面繪製、三維設計流程、基準特徵、基礎特徵、工程特徵、特徵編輯、零件修改、模型裝配、工程圖、零件設計實例、曲面設計實例等建模功能和方法。在配套光碟中含有形象生動的演示動畫和本書所講述的各種實例檔案,以方便讀者理解和掌握相關知識。朵淚腿
本書內容新穎實用,實例豐富,可供機械、模具、工業設計、電子、電器等領域的工程技術人員以及CAD/CAM研究與套用人員參閱,尤其適合Pro/ENGINEER Wildfire 3.0初級用戶系統地掌握和使用該軟體。
圖書目錄
第1章 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0簡介及安裝 1
1.1 軟體簡介 1
1.2 軟體燥紋龍安裝 2
1.3 軟體基本模組介紹 7
1.4 軟體新增功能 16
1.5 軟體配置簡介 20
第2章 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0界面介紹 22
2.1 界面簡介 22
2.2 選單欄簡介 24
2.2.1 “檔案”菜腿危謎民單 24
2.2.2 “編輯”選單 32
2.2.3 “視圖”選單堡故 33
2.2.4 “插入”選單 51
2.2.5 “分析”選單 52
2.2.6 “信息”選單 52
2.2.7 “應用程式”選單 53
2.2.8 “工具”菜永尋抹單 54
2.2.9 “視窗”選單 54
2.2.10 “幫助”選單 55
第3章 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0常用操作 56
3.1 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0中滑鼠的用法 56
3.2 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0選取方法 57
3.2.1 使用選取 57
3.2.2 清除選取 57
3.2.3 關於查詢和預選加亮 58
3.2.4 過濾器 59
3.2.5 收集器 59
3.2.6 選取項目 61
3.2.7 實用選取操作 61
3.3 鏈 62
3.3.1 鏈的概念 62
3.3.2 鏈的類型 62
3.3.3 構建鏈 63
3.3.4 修改鏈類型和參照 64
3.3.5 修剪或延伸鏈 65
3.3.6 在鏈中添加或排除項目 66
3.3.7 修改鏈的起點或方向 67
3.3.8 鏈的選擇及套用實例 68
3.4 曲面集 71
3.4.1 曲面集的定義 71
3.4.2 曲面集類型 71
3.4.3 構建單個曲面集 72
3.4.4 構建所有實體曲面集 72
3.4.5 構建面組曲面集 73
3.4.6 構建環曲面集 73
3.4.7 修改環曲面集 74
3.4.8 構建目的曲面集 74
3.4.9 構建種子和邊界曲面集 75
3.4.10 從曲面集中排除曲面 75
3.4.11 曲面集套用實例 76
3.5 拖放 77
3.6 使用控制柄 78
3.6.1 控制柄的概念 78
3.6.2 複製控制柄 78
第4章 繪製二維剖面 79
4.1 二維剖面的概念 79
4.2 草繪界面介紹 79
4.3 二維剖面繪製環境中的滑鼠右鍵快捷選單 81
4.4 創建二維剖面 82
4.4.1 點的繪製 82
4.4.2 直線的繪製 82
4.4.3 矩形的繪製 85
4.4.4 圓弧的繪製 85
4.4.5 圓的繪製 86
4.4.6 高級幾何的繪製 87
4.4.7 草繪器調色板 88
4.5 尺寸標註 90
4.5.1 創建線性尺寸 91
4.5.2 創建直徑尺寸 92
4.5.3 創建徑向尺寸 93
4.5.4 創建角度尺寸 93
4.5.5 標註樣條曲線 94
4.5.6 創建坐標尺寸 96
4.6 草繪器約束 97
4.6.1 約束的滑鼠操戒辨櫻作技巧 97
4.6.2 約束的圖形顯示 98
4.6.3 “約束”工具列介紹 99
4.6.4 創建約束 99
4.6.5 刪除約束 100
4.6.6 加強約束 100
4.7 構建圖元 100
4.8 編輯幾何圖元 101
4.8.1 動態剪下 101
4.8.2 相互修剪圖元 101
4.8.3 交截圖元 101
4.8.4 分割圖元 102
4.8.5 鏡像晚兵寒詢幾何 102
4.8.6 剪下、複製和貼上操作 103
4.8.7 修剪和延伸圖元 105
4.9 修改樣條曲線 105
4.9.1 “樣條曲線”操控板 106
4.9.2 右鍵快捷選單 107
4.10 綜合實例練習1 107
4.11 綜合實例練習2 126
第5章 三維設計流程 134
5.1 三維設計的幾個概念 134
5.2 設計方法 135
5.3 三維建模的流程 136
第6章 基準特徵 137
6.1 基準平面 137
6.1.1 基準平面的作用 137
6.1.2 基準平面的屬性 137
6.1.3 基準平面的選取 138
6.1.4 基準平面用戶界面 138
6.1.5 創建基準平面並根據尺寸調整其顯示 140
6.1.6 根據參照調整基準顯示 141
6.1.7 創建偏移基準平面 141
6.1.8 創建具有角度偏移的基準平面 141
6.1.9 控制滑塊的捕捉和取消捕捉 142
6.1.10 使用基準坐標系創建基準平面 143
6.1.11 創建與曲面相切的基準平面 144
6.1.12 預選基準參照 144
6.1.13 創建基準平面的實例 145
6.2 基準軸 147
6.2.1 基準軸的作用 147
6.2.2 基準軸的屬性 147
6.2.3 基準軸用戶界面 147
6.2.4 創建基準軸並調整其尺寸 148
6.2.5 使用兩個偏移參照創建垂直於曲面的基準軸 149
6.2.6 選取圓曲線或邊來創建基準軸 149
6.2.7 預選基準參照 150
6.2.8 創建基準軸的實例 150
6.3 基準點 154
6.3.1 基準點的類型 154
6.3.2 基準點顯示 155
6.3.3 一般基準點 155
6.3.4 草繪基準點 157
6.3.5 偏移坐標系基準點 158
6.3.6 域基準點 159
6.3.7 創建基準點的實例 159
6.4 基準曲線 164
6.4.1 通過點創建基準曲線 164
6.4.2 自檔案創建基準曲線 165
6.4.3 使用橫截面創建基準曲線 165
6.4.4 由方程創建基準曲線 165
6.4.5 創建基準曲線的實例 166
6.5 坐標系 169
6.5.1 關於基準坐標系名稱 170
6.5.2 默認基準坐標系 170
6.5.3 坐標系用戶界面 170
6.5.4 創建坐標系的實例 171
第7章 基礎特徵 173
7.1 基礎特徵概述 173
7.2 拉伸特徵 173
7.2.1 “拉伸”工具的用戶界面 173
7.2.2 用於拉伸的截面 175
7.2.3 預選取草繪平面 176
7.2.4 將草繪基準曲線用作特徵截面 176
7.2.5 深度選項 177
7.2.6 加厚草繪命令 179
7.2.7 拉伸切口 179
7.2.8 拉伸曲面 180
7.2.9 創建拉伸實體 180
7.2.10 創建加厚拉伸 181
7.2.11 創建切口 182
7.2.12 創建拉伸曲面 183
7.2.13 創建曲面修剪 184
7.2.14 創建內部草繪 185
7.2.15 創建拉伸特徵的實例 185
7.3 旋轉特徵 192
7.3.1 “旋轉”工具的用戶界面 192
7.3.2 用於旋轉特徵的截面 194
7.3.3 旋轉軸 194
7.3.4 旋轉角度 195
7.3.5 旋轉切口 195
7.3.6 旋轉曲面 196
7.3.7 創建旋轉特徵的實例 196
7.4 掃描特徵 201
7.4.1 掃描特徵的概念 201
7.4.2 定義軌跡的規則 201
7.4.3 掃描失敗的情況分析 202
7.4.4 創建掃描特徵的實例 202
7.5 混合特徵 207
7.5.1 混合特徵的概念 207
7.5.2 混合特徵類型 207
7.5.3 創建混合特徵的實例 207
第8章 工程特徵 213
8.1 工程特徵概述 213
8.2 孔特徵 213
8.2.1 孔特徵的用戶界面 214
8.2.2 孔放置參照 222
8.2.3 孔放置類型 223
8.2.4 使用孔圖表 224
8.2.5 創建孔特徵的實例 226
8.3 殼特徵 231
8.3.1 殼特徵的用戶界面 232
8.3.2 創建殼特徵的限制條件 234
8.3.3 創建殼特徵的實例 234
8.4 筋特徵 237
8.4.1 筋特徵的用戶界面 237
8.4.2 創建筋特徵的實例 239
8.5 拔模特徵 241
8.5.1 分割拔模 242
8.5.2 拔模特徵的用戶界面 243
8.5.3 創建拔模特徵的實例 246
8.6 倒圓角特徵 250
8.6.1 倒圓角類型 250
8.6.2 倒圓角放置參照類型 251
8.6.3 創建倒圓角的方式 252
8.6.4 截面形狀 252
8.6.5 倒圓角特徵的用戶界面 253
8.6.6 創建倒圓角特徵的實例 260
8.7 倒角特徵 264
8.7.1 倒角類型和參照 264
8.7.2 倒角特徵的用戶界面 265
8.7.3 創建倒角特徵的實例 271
第9章 特徵的編輯 274
9.1 複製和貼上特徵 274
9.1.1 複製和貼上特徵簡介 274
9.1.2 複製和貼上特徵實例 275
9.2 鏡像特徵 278
9.2.1 鏡像特徵的用戶界面 278
9.2.2 創建鏡像特徵的實例 280
9.3 合併特徵 281
9.3.1 合併特徵的用戶界面 282
9.3.2 創建合併特徵的實例 283
9.4 修剪特徵 284
9.4.1 修剪特徵的用戶界面 284
9.4.2 創建修剪特徵的實例 286
9.5 陣列特徵 286
9.5.1 陣列的優點 287
9.5.2 創建陣列特徵的方法 287
9.5.3 陣列特徵的用戶界面 290
9.5.4 創建陣列特徵的實例 296
9.6 實體化 300
9.6.1 創建實體化特徵的方法 300
9.6.2 實體化特徵的用戶界面 301
9.6.3 創建實體化特徵的實例 302
第10章 修改零件 305
10.1 使特徵成為唯讀特徵 305
10.2 重命名特徵 305
10.3 特徵插入 306
10.4 特徵排序 306
10.5 隱含特徵 307
10.6 刪除特徵 307
10.7 特徵恢復 307
10.8 特徵重定義 308
10.9 修改零件的綜合實例 309
第11章 模型裝配 314
11.1 元件放置的用戶界面 314
11.2 裝配約束類型 318
11.2.1 匹配約束 318
11.2.2 對齊約束 319
11.2.3 插入約束 319
11.2.4 坐標系約束 320
11.2.5 相切約束 320
11.2.6 線上點約束 320
11.2.7 曲面上的點約束 321
11.2.8 曲面上的邊約束 321
11.2.9 預設約束 321
11.3 爆炸圖 322
11.4 裝配實例 323
第12章 工程圖 331
12.1 工程圖概論 331
12.2 工程圖模組用戶界面 331
12.3 創建一般視圖 333
12.4 創建投影視圖 334
12.5 創建詳細視圖 335
12.6 創建輔助視圖 335
12.7 創建旋轉視圖 336
12.8 尺寸標註 337
12.8.1 顯示和拭除的概念 337
12.8.2 使用“顯示/拭除”對話框 338
12.9 創建工程圖的實例 339
第13章 零件設計實例 352
13.1 插座設計 352
13.1.1 創建新檔案和默認的基準平面 353
13.1.2 創建主拉伸體 354
13.1.3 創建剪下特徵 354
13.1.4 創建倒圓角特徵(圓角半徑為4) 355
13.1.5 創建倒圓角特徵(圓角半徑為0.5) 355
13.1.6 創建抽殼特徵 356
13.1.7 創建異形孔1特徵 357
13.1.8 創建凸台1特徵 358
13.1.9 創建凹槽1特徵 359
13.1.10 創建凹槽2特徵 360
13.1.11 創建凸台2特徵 361
13.1.12 創建環形凸台特徵 362
13.1.13 創建同軸孔特徵 363
13.1.14 創建方孔特徵 365
13.1.15 創建異形孔2特徵 366
13.1.16 創建加強筋特徵 367
13.1.17 創建倒角特徵 369
13.1.18 保存檔案 369
13.2 漸開線圓柱齒輪設計 369
13.2.1 創建新檔案和默認的基準平面 370
13.2.2 創建默認的坐標系 370
13.2.3 創建坐標系 371
13.2.4 創建基準軸 371
13.2.5 創建齒輪的分度圓直徑、齒頂圓直徑、基圓直徑、齒根圓直徑 372
13.2.6 創建漸開線齒廓曲線 373
13.2.7 創建參考點 373
13.2.8 創建基準平面 374
13.2.9 創建參考基準平面 375
13.2.10 創建鏡像齒廓曲線 376
13.2.11 創建第一個輪齒 376
13.2.12 創建陣列輪齒特徵 377
13.2.13 創建拉伸軸特徵 378
13.2.14 創建異形孔特徵 379
13.2.15 保存檔案 379
第14章 曲面設計實例 380
14.1 零件分析 380
14.2 創建新檔案 381
14.3 創建滑鼠的上蓋曲面 381
14.4 創建滑鼠按鍵 388
14.5 利用“拉伸”特徵創建滑鼠的側面 390
14.6 完成滑鼠頂面的兩個曲面的融合 391
14.7 封閉滑鼠底面 392
14.8 創建滑鼠的滾輪槽 393
14.9 繪製滾輪 398
14.10 創建滑鼠按鍵的劃分 400
14.11 繪製滑鼠紋理 405
3.4 曲面集 71
3.4.1 曲面集的定義 71
3.4.2 曲面集類型 71
3.4.3 構建單個曲面集 72
3.4.4 構建所有實體曲面集 72
3.4.5 構建面組曲面集 73
3.4.6 構建環曲面集 73
3.4.7 修改環曲面集 74
3.4.8 構建目的曲面集 74
3.4.9 構建種子和邊界曲面集 75
3.4.10 從曲面集中排除曲面 75
3.4.11 曲面集套用實例 76
3.5 拖放 77
3.6 使用控制柄 78
3.6.1 控制柄的概念 78
3.6.2 複製控制柄 78
第4章 繪製二維剖面 79
4.1 二維剖面的概念 79
4.2 草繪界面介紹 79
4.3 二維剖面繪製環境中的滑鼠右鍵快捷選單 81
4.4 創建二維剖面 82
4.4.1 點的繪製 82
4.4.2 直線的繪製 82
4.4.3 矩形的繪製 85
4.4.4 圓弧的繪製 85
4.4.5 圓的繪製 86
4.4.6 高級幾何的繪製 87
4.4.7 草繪器調色板 88
4.5 尺寸標註 90
4.5.1 創建線性尺寸 91
4.5.2 創建直徑尺寸 92
4.5.3 創建徑向尺寸 93
4.5.4 創建角度尺寸 93
4.5.5 標註樣條曲線 94
4.5.6 創建坐標尺寸 96
4.6 草繪器約束 97
4.6.1 約束的滑鼠操作技巧 97
4.6.2 約束的圖形顯示 98
4.6.3 “約束”工具列介紹 99
4.6.4 創建約束 99
4.6.5 刪除約束 100
4.6.6 加強約束 100
4.7 構建圖元 100
4.8 編輯幾何圖元 101
4.8.1 動態剪下 101
4.8.2 相互修剪圖元 101
4.8.3 交截圖元 101
4.8.4 分割圖元 102
4.8.5 鏡像幾何 102
4.8.6 剪下、複製和貼上操作 103
4.8.7 修剪和延伸圖元 105
4.9 修改樣條曲線 105
4.9.1 “樣條曲線”操控板 106
4.9.2 右鍵快捷選單 107
4.10 綜合實例練習1 107
4.11 綜合實例練習2 126
第5章 三維設計流程 134
5.1 三維設計的幾個概念 134
5.2 設計方法 135
5.3 三維建模的流程 136
第6章 基準特徵 137
6.1 基準平面 137
6.1.1 基準平面的作用 137
6.1.2 基準平面的屬性 137
6.1.3 基準平面的選取 138
6.1.4 基準平面用戶界面 138
6.1.5 創建基準平面並根據尺寸調整其顯示 140
6.1.6 根據參照調整基準顯示 141
6.1.7 創建偏移基準平面 141
6.1.8 創建具有角度偏移的基準平面 141
6.1.9 控制滑塊的捕捉和取消捕捉 142
6.1.10 使用基準坐標系創建基準平面 143
6.1.11 創建與曲面相切的基準平面 144
6.1.12 預選基準參照 144
6.1.13 創建基準平面的實例 145
6.2 基準軸 147
6.2.1 基準軸的作用 147
6.2.2 基準軸的屬性 147
6.2.3 基準軸用戶界面 147
6.2.4 創建基準軸並調整其尺寸 148
6.2.5 使用兩個偏移參照創建垂直於曲面的基準軸 149
6.2.6 選取圓曲線或邊來創建基準軸 149
6.2.7 預選基準參照 150
6.2.8 創建基準軸的實例 150
6.3 基準點 154
6.3.1 基準點的類型 154
6.3.2 基準點顯示 155
6.3.3 一般基準點 155
6.3.4 草繪基準點 157
6.3.5 偏移坐標系基準點 158
6.3.6 域基準點 159
6.3.7 創建基準點的實例 159
6.4 基準曲線 164
6.4.1 通過點創建基準曲線 164
6.4.2 自檔案創建基準曲線 165
6.4.3 使用橫截面創建基準曲線 165
6.4.4 由方程創建基準曲線 165
6.4.5 創建基準曲線的實例 166
6.5 坐標系 169
6.5.1 關於基準坐標系名稱 170
6.5.2 默認基準坐標系 170
6.5.3 坐標系用戶界面 170
6.5.4 創建坐標系的實例 171
第7章 基礎特徵 173
7.1 基礎特徵概述 173
7.2 拉伸特徵 173
7.2.1 “拉伸”工具的用戶界面 173
7.2.2 用於拉伸的截面 175
7.2.3 預選取草繪平面 176
7.2.4 將草繪基準曲線用作特徵截面 176
7.2.5 深度選項 177
7.2.6 加厚草繪命令 179
7.2.7 拉伸切口 179
7.2.8 拉伸曲面 180
7.2.9 創建拉伸實體 180
7.2.10 創建加厚拉伸 181
7.2.11 創建切口 182
7.2.12 創建拉伸曲面 183
12.9 創建工程圖的實例 339
第13章 零件設計實例 352
13.1 插座設計 352
13.1.1 創建新檔案和默認的基準平面 353
13.1.2 創建主拉伸體 354
13.1.3 創建剪下特徵 354
13.1.4 創建倒圓角特徵(圓角半徑為4) 355
13.1.5 創建倒圓角特徵(圓角半徑為0.5) 355
13.1.6 創建抽殼特徵 356
13.1.7 創建異形孔1特徵 357
13.1.8 創建凸台1特徵 358
13.1.9 創建凹槽1特徵 359
13.1.10 創建凹槽2特徵 360
13.1.11 創建凸台2特徵 361
13.1.12 創建環形凸台特徵 362
13.1.13 創建同軸孔特徵 363
13.1.14 創建方孔特徵 365
13.1.15 創建異形孔2特徵 366
13.1.16 創建加強筋特徵 367
13.1.17 創建倒角特徵 369
13.1.18 保存檔案 369
13.2 漸開線圓柱齒輪設計 369
13.2.1 創建新檔案和默認的基準平面 370
13.2.2 創建默認的坐標系 370
13.2.3 創建坐標系 371
13.2.4 創建基準軸 371
13.2.5 創建齒輪的分度圓直徑、齒頂圓直徑、基圓直徑、齒根圓直徑 372
13.2.6 創建漸開線齒廓曲線 373
13.2.7 創建參考點 373
13.2.8 創建基準平面 374
13.2.9 創建參考基準平面 375
13.2.10 創建鏡像齒廓曲線 376
13.2.11 創建第一個輪齒 376
13.2.12 創建陣列輪齒特徵 377
13.2.13 創建拉伸軸特徵 378
13.2.14 創建異形孔特徵 379
13.2.15 保存檔案 379
第14章 曲面設計實例 380
14.1 零件分析 380
14.2 創建新檔案 381
14.3 創建滑鼠的上蓋曲面 381
14.4 創建滑鼠按鍵 388
14.5 利用“拉伸”特徵創建滑鼠的側面 390
14.6 完成滑鼠頂面的兩個曲面的融合 391
14.7 封閉滑鼠底面 392
14.8 創建滑鼠的滾輪槽 393