Premiere Pro CS5數字視頻製作

Premiere Pro CS5數字視頻製作

《Premiere Pro CS5數字視頻製作》是2016年8月清華大學出版社出版的圖書,作者是蘇智、張新華、魯娟。

基本介紹

  • 中文名:Premiere Pro CS5數字視頻製作
  • 作者:蘇智、張新華、魯娟
  • 出版時間:2016年8月
  • 出版社:清華大學出版社
  • ISBN:9787302423058
  • 定價:29.5 元
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

根據高職高專教學的培養目標及課程特點,本書參照NACG電視節目製作師等職業資格考試要求,包含完成職業崗位實際工作任務所需的知識、能力、素質要求的內容,以項目引領任務驅動,精心設定了7個情景項目和1個實訓項目,每個項目又分解成若干典型工作任務,組成以任務驅動的、任務目標明確的教學模組和單元,讓讀者通過一個個工作任務的完成,掌握非線性編輯基本流程和視頻編輯方法,熟練掌握Premiere Pro CS5軟體的運用技巧。
Premiere Pro CS5數字視頻製作
Premiere Pro CS5數字視頻製作
本書可以作為中高職數字媒體類、廣播電視、廣告學或教育技術學等專業的學生教材,以及各類計算機教育培訓機構的專用教材,也適合廣大初、中級計算機愛好者、影視專業人員、影視愛好者自學使用。

圖書目錄

項目1影視編輯基礎1
1.1任務1非線性編輯技術1
1.1.1任務說明1
1.1.2預備知識1
1.1.3任務實施6
1.2任務2鏡頭與蒙太奇10
1.2.1任務說明10
1.2.2預備知識10
1.2.3任務實施15
1.3任務3數字視頻製作流程15
1.3.1任務說明15
1.3.2預備知識15
1.3.3任務實施16
項目總結32
課後操作32
項目2視頻剪輯技術的初步套用33
2.1任務1視頻編輯的基本方法33
2.1.1任務說明33
2.1.2預備知識33
2.1.3任務實施38
2.2任務2視頻編輯的高級方法39
2.2.1任務說明39
2.2.2預備知識39
2.2.3任務實施46
2.3任務3視頻編輯中的動畫製作51
2.3.1任務說明512.3.2預備知識51
2.3.3任務實施53
項目總結57
課後操作58
項目3視頻轉場製作59
3.1任務1套用視頻轉場59
3.1.1任務說明59
3.1.2預備知識59
3.1.3任務實施65
3.2任務2豐富的視頻轉場特效68
3.2.1任務說明68
3.2.2任務實施68
項目總結71
課後操作71
項目4視頻特效製作72
4.1任務1調整視頻色彩72
4.1.1任務說明72
4.1.2預備知識72
4.1.3任務實施75
4.2任務2摳像合成78
4.2.1任務說明78
4.2.2預備知識79
4.2.3任務實施80
4.3任務3視頻特效的綜合套用82
4.3.1任務說明82
4.3.2任務實施82
4.4任務4外掛外掛程式特效的套用91
4.4.1任務說明91
4.4.2預備知識91
4.4.3任務實施93
項目總結104
課後操作104
項目5為影片加入字幕105
5.1任務1建立靜態字幕105
5.1.1任務說明105
5.1.2預備知識105
5.1.3任務實施110
5.2任務2建立滾動字幕113
5.2.1任務說明113
5.2.2預備知識113
5.2.3任務實施115
5.3任務3創建動態效果的字幕115
5.3.1任務說明115
5.3.2任務實施116
5.4任務4字幕模板的套用122
5.4.1任務說明122
5.4.2預備知識122
5.4.3任務實施124
項目總結128
課後操作128
項目6影片的配音與聲音特效129
6.1任務1加入背景音樂129
6.1.1任務說明129
6.1.2預備知識129
6.1.3任務實施131
6.2任務2為影片錄製配音133
6.2.1任務說明133
6.2.2預備知識133
6.2.3任務實施136
6.3任務3製作音頻特效138
6.3.1任務說明138
6.3.2預備知識138
6.3.3任務實施140
項目總結142
課後操作142
項目7影片的輸出143
7.1任務視頻輸出143
7.1.1任務說明143
7.1.2預備知識143
7.1.3任務實施145
項目總結147
課後操作147
項目8動感相冊的製作148
8.1任務1電子相冊效果一148
8.1.1任務說明148
8.1.2任務實施148
8.2任務2電子相冊效果二156
8.2.1任務說明156
8.2.2任務實施156
項目總結166
課後操作166
參考文獻167
第1章虛擬現實技術概述1
1.1虛擬現實的基本概念1
1.1.1虛擬現實的概念1
1.1.2虛擬現實的基本特徵2
1.1.3虛擬現實系統的組成4
1.2虛擬現實的分類5
1.2.1桌面虛擬現實系統5
1.2.2沉浸式虛擬現實系統6
1.2.3增強虛擬現實系統7
1.2.4分散式虛擬現實系統8
1.3虛擬現實的套用領域9
1.3.1航空航天領域9
1.3.2軍事領域10
1.3.3醫學領域11
1.3.4城市規劃13
1.3.5文化、藝術、娛樂領域13
1.3.6教育培訓15
1.3.7商務領域16
1.4虛擬現實的發展16
1.4.1虛擬現實的發展歷程16
1.4.2虛擬現實技術的發展趨勢18
1.5虛擬現實的Web3D技術19
1.5.1Web3D技術簡介19
1.5.2Web3D的核心技術及其特徵20
1.5.3Web3D的實現技術21
思考題25第2章虛擬現實系統的人機互動設備26
2.1立體顯示設備26
2.1.1固定式立體顯示設備27
2.1.2頭盔顯示器31
2.1.3手持式立體顯示設備32
2.2跟蹤定位設備32
2.2.1電磁波跟蹤器33
2.2.2超音波跟蹤器34
2.2.3光學跟蹤器34
2.2.4其他類型跟蹤器35
2.2.5跟蹤感測設備的性能參數36
2.2.6三維跟蹤設備實例38
2.3虛擬聲音輸出設備41
2.3.1固定式聲音設備41
2.3.2耳機式聲音設備41
2.4人機互動設備41
2.4.1三維空間跟蹤球42
2.4.2數據手套42
2.4.3三維浮動滑鼠器43
2.4.4數據衣43
2.4.5觸覺和力反饋設備44
2.4.6神經/肌肉互動設備45
2.4.7語音互動設備46
2.4.8意念控制設備46
2.53D建模設備48
2.5.13D攝像機48
2.5.23D掃瞄器48
2.5.33D印表機50
2.6虛擬現實硬體系統的集成50
思考題52
第3章虛擬現實的關鍵技術和引擎53
3.1立體高清顯示技術54
3.1.1立體視覺的形成原理54
3.1.2立體圖像再造55
3.1.3其他新型立體顯示技術56
3.2三維建模技術58
3.2.1幾何建模58
3.2.2物理建模59
3.2.3運動建模61
3.3三維虛擬聲音技術62
3.3.1三維虛擬聲音的特徵63
3.3.2頭部相關傳遞函式63
3.3.3語音合成技術64
3.4人機自然互動技術64
3.4.1手勢識別技術65
3.4.2面部表情識別技術67
3.4.3眼動跟蹤技術68
3.4.4其他感覺器官的反饋技術69
3.5虛擬現實引擎70
3.5.1虛擬現實引擎概述70
3.5.2虛擬現實引擎架構71
3.5.3幾種虛擬現實引擎介紹72
思考題75
第4章虛擬現實建模語言76
4.1VRML概述76
4.1.1VRML的發展歷史77
4.1.2VRML的套用特徵77
4.1.3VRML編輯器78
4.1.4VRML檔案瀏覽器81
4.2初識VRML的檔案83
4.2.1VRML的通用語法結構84
4.2.2VRML的基本概念84
4.2.3VRML的計量單位和坐標系統85
4.3VRML檔案的主體內容86
4.3.1VRML的節點87
4.3.2常用的域93
4.4VRML的空間造型96
4.4.1基本造型96
4.4.2空間變換97
4.4.3顯示文本99
4.4.4複雜造型100
4.5VRML的場景效果102
4.5.1紋理映射102
4.5.2聲音技術105
4.5.3燈光效果106
4.6VRML的動態互動108
4.6.1動畫設計109
4.6.2感測器互動113
4.6.3腳本套用119
4.6.4實例分析122
習題127
第5章三維全景技術129
5.1全景技術概述129
5.1.1全景技術的特點129
5.1.2全景技術的分類130
5.1.3全景技術的套用132
5.2全景技術常用的硬體與軟體134
5.2.1常用的硬體134
5.2.2常用的軟體136
5.3全景圖的製作138
5.3.1照片的採集138
5.3.2照片的後期製作139
思考題149
第6章虛擬現實建模工具3ds Max150
6.13ds Max的基礎知識150
6.1.13D Studio Max的工作界面151
6.1.2視圖區154
6.1.3命令面板、快捷鍵155
6.1.4石墨建模工具156
6.1.5簡單對象編輯套用157
6.2二維圖形與編輯161
6.2.1創建二維圖形161
6.2.2二維圖形的編輯161
6.2.3圖形轉三維模型162
6.3三維建模165
6.3.1建模方法165
6.3.2常用修改器建模167
6.3.3高級修改器建模168
6.4複合對象建模173
6.5NURBS建模176
6.6材質與貼圖178
6.6.1材質與貼圖編輯視窗178
6.6.2材質庫的套用181
6.7燈光的套用183
6.7.1場景燈光介紹183
6.7.2燈光的類型184
6.7.3燈光的參數186
6.8渲染基礎188
6.9動畫製作192
6.9.1關鍵幀動畫192
6.9.2動畫控制器194
6.9.3reacter動畫196
6.103ds Max與VRML的數據交換198
思考題199
第7章虛擬現實製作工具Cult3D200
7.1Cult3D概述200
7.1.1Cult3D技術特點與套用200
7.1.2Cult3D的系統組成與設計流程202
7.1.3Cult3D Exporter輸出器203
7.2Cult3D設計器207
7.2.1Cult3D界面207
7.2.2子界面功能簡介209
7.2.3互動功能設計215
7.3Cult3D Viewer演示器221
7.3.1在網路上發布Cult3D作品222
7.3.2Cult3D作品套用於PPT223
7.3.3Cult3D作品套用於Authorware225
思考題227
第8章VRPlatform 12基礎228
8.1VRPlatform入門228
8.1.1VRP12新增功能228
8.1.2工作界面229
8.1.3VRP功能分類231
8.2烘焙234
8.2.13ds Max模型烘焙234
8.2.23ds Max的模型最佳化237
8.2.3CompleteMap與LightingMap的區別239
8.2.4烘焙過程中的注意事項239
8.3VRP的材質編輯240
8.3.1材質面板240
8.3.2常用材質的創建244
8.3.3材質庫246
8.4角色庫的套用246
8.4.1角色庫的調用247
8.4.2動作庫248
8.4.3路徑動畫的創建249
8.4.4創建路徑動畫的錨點事件252
8.5VRP相機255
8.5.1各類相機簡介255
8.5.2其他相機259
8.6腳本編輯259
8.6.1腳本編輯器260
8.6.2系統函式260
8.6.3觸發函式與自定義函式263
8.7VRP物理引擎介紹265
8.7.1什麼是物理引擎266
8.7.2VRP+物理引擎的特性266
8.7.3物理引擎的發展270
思考題272
參考文獻273

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