Photoshop 7室內家居設計典型實例

Photoshop 7室內家居設計典型實例

本書主要介紹3ds max 6 和Photoshop7這兩軟體在室 內家居設計中效果圖和室內漫遊動畫製作的全部流程。3ds max 6是十分優秀的三維動畫軟體,它廣泛就髟於建築裝璜設計、三維動畫等領域。Photoshop7軟體是著名的圖形圖像處理軟體,廣泛套用於室內外建築效果圖製作中的後期處理。 這是一本系統、實用、深入、漸進和效果圖製作案例教程。介紹了從基面到高級,從簡單到復阿的效果圖建模、材質、燈光和渲染創作的產距全過程。基本涵蓋了3ds max 6以及Photoshop7在室 內家居效果圖..

基本介紹

  • 中文名:Photoshop 7室內家居設計典型實例
  • 出版日期:2004年10月
  • 頁數:330
  • 定價:¥58.00
出版信息,內容簡介,圖書目錄,

出版信息

作/譯者:金鋒裝飾工作室出版社:人民郵電出版社
出版日期:2004年10月ISBN:9787115123060 [十位:7115123063]
頁數:330 重約:0.735KG
Photoshop 7室內家居設計典型實例
定價:¥58.00

內容簡介

本書主要介紹3ds max 6 和Photoshop7這兩軟體在室 內家居設計中效果圖和室內漫遊動畫製作的全部流程。3ds max 6是十分優秀的三維動畫軟體,它廣泛就髟於建築裝璜設計、三維動畫等領域。Photoshop7軟體是著名的圖形圖像處理軟體,廣泛套用於室內外建築效果圖製作中的後期處理。 這是一本系統、實用、深入、漸進和效果圖製作案例教程。介紹了從基面到高級,從簡單到復阿的效果圖建模、材質、燈光和渲染創作的產距全過程。基本涵蓋了3ds max 6以及Photoshop7在室 內家居效果圖製作中的全部內容。 本書適合從事建築效果圖製作的人員閱讀,也適合從事建築設計、裝修裝璜、照明設計、三維動畫製作的人員閱讀。同時也可作為高等院校相關專業學生的自學教材以及社會相關培訓班的培訓教材。

圖書目錄

第1章 室內設計基礎篇
1.1 家裝室內設計的前提條件
1.2 家裝室內設計基礎
1.2.1 家裝室內設計原理
1.2.2 室內環境與照明設計
1.2.3 人體工程學
1.2.4 室內設計材料
1.2.5 室內空間構圖
1.2.6 室內環境色彩
1.2.7 西方室內設計格流派概述
1.3 本章總結
1.4 思考題
1.5 動手練一練
第2章 室內家具篇
2.1 3ds max 6界面分紹
2.1.1 3ds max 6系統界面基本布局
2.1.2 3ds max 6界面的改變
2.2 靜物寫生——學習二維曲曲線繪製圖形生成三維物體的創建方法
2.2.1 創建物體模型
2.2.2 給物體賦上簡單材質'
2.2.3 設定粉光、攝像機及渲染
2.2.4 小結
2.3 檯燈
2.3.1 創建檯燈模型
2.4.2 創建中簾
2.4.3 創建簾頭
2.4.4 小結
2.5 電視機
2.5.1 創建機座
2.5.2 創建顯示屏
2.5.3 小結
2.6 時尚沙發
2.6.1 沙發坐墊造型的創建
2.6.2 沙發扶手靠墊造型的製作
2.6.3 枕頭造型的創建
2.6.4 扶手造型的創建
2.6.5 製作沙發支撐腳造型
2.6.6 製作沙發靠背板造型
2.6.7 小結
2.7 餐桌組合
2.7.1 創建餐桌
2.7.2 創建椅子
2.7.3 小結
2.8 電腦組合
2.8.1 創建主機箱
2.8.2 創建顯示器
2.8.3 創建鍵盤
2.8.4 小結
2.9 本章總結
第3章 製作客廳效果圖
3.1 客廳整體模型創建
3.1.1 客廳地面造型,主體牆面造型的創建
3.1.2 客廳電視牆的創建
3.1.3 客廳吊頂創建
3.1.4 調入家具模型
3.1.5 為場景添加攝像機造型
3.1.6 小結
3.2 給對象指定材質
3.2.1 地板大理石材質的調整
3.2.2 地毯材質的調整
3.2.3 胡桃木紋材質的調整
3.2.4 沙發材質的調整
3.2.5 玻璃材質的調整
3.2.6 白色材質的調整
3.2.7 背景材質的調整
3.2.8 電視機材質調整
3.2.9 不鏽鋼材質的調整
3.2.10 自發光材質的調整
3.2.11 壁畫材質的調整
3.2.12 發光片材質的調整
3.2.13 小結
3.3 給場景設定燈光效果
3.4 圖片後期處理
3.5 本章總結
3.6 思考題
3.7 動手練一練
第4章 製作臥室效果圖
4.1 臥室結構造型的創建
4.1.1臥室地面、牆體造型的創建
4.1.2 臥室吊頂造型的創建
4.1.3 創建床鋪造型
4.1.4 臥室電視牆的創建
4.1.5 調入家具模型
4.1.6 攝像機設定
4.1.7 小結
4.2 材質的調整
4.2.1 地面材質的調整
4.2.2 地毯材質的調整
4.2.3 沙發、床鋪模型用白色材質的調整
4.2.4 牆體裝飾面黃色材質的調整
4.2.5 牆面材質的調整
4.2.6 木紋材質的調整
4.2.7 窗簾材質的調整
4.2.8 玻璃材質的調整
4.2.9 燈泡材質的調整
4.2.10 不鏽鋼材質的調整
4.2.11 書本材質的調整
4.2.12 相片材質的調整
4.2.13 反射材質的調整
4.2.14 紅色材質的調整
4.2.15 發光材質的調整
4.2.16 小結
4.3 燈光的調整
4.4 圖像後期處理
4.5 本章總結
4.6 思考題
4.7 動手練一練
第5章 製作書房效果圖
5.1 創建書房主體結構模型
5.2 給場景對象指定材質
5.3 燈光設定
5.4 後期處理
5.5 本章總結
5.6 思考題
5.7 動手練一練
第6章 製作兒童臥室效果圖
6.1 兒童臥室主體結構創建
6.2 給模型指定材質
6.3 燈光的調整
6.4 後期處理
6.5 本章總結
6.6 思考題
6.7 動手練一練
第7章 製作廚房效果圖
7.1 廚房整體模型的創建
7.2 給廚房造型指定材質
7.3 為場景添加燈光效果
7.4 圖像後期處理
7.5 本章總結
7.6 思考題
7.7 動手練一練
第8章 製作衛生間效果圖
8.1 衛生間結構造型的創建
8.2 材質的調整
8.3 給場景添加燈光造型
8.4 後期處理
8.5 本章總結
8.6 思考題
8.7 動手練一練
第9章 製作室內漫遊動畫
9.1 通過定義自由攝像機的位移關鍵幀來製作動畫
9.2 通過路徑來製作動畫
9.3 渲染輸出動畫
9.4 本章總結

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