基本介紹
- 中文名:pentile
- 像素形成:單個像素點是不一樣的
- 採用原因:伴隨著OLED顯示材質誕生而出現
- 顯示效果:明顯的“彩邊”現象
簡介,像素形成,採用原因,顯示效果,總結,
簡介
採用Pentile排列和傳統RGB排列的外觀對比:傳統排列的三基色發光面積相等,而Pentile的RGB發光面積不等,總是紅和藍的面積是綠的二倍。
像素形成
傳統的像素點是由紅綠藍三個子像素組成的,而Pentile的單個像素點是不一樣的,一種是紅綠,一種是藍綠。我們知道只有三基色才能構成所有的顏色,而兩種顏色是不可以構成所有顏色的,所以在實際顯示圖像時,Pentile的一個像素點會“借”用與其相鄰的像素點的另一種顏色來構成三基色。水平方向,每個像素和相鄰的像素共享自己所不具備的那種顏色的子像素,共同達到白色顯示。
採用原因
Pentile 排列是伴隨著OLED顯示材質誕生而出現的。傳統RGB排列一直用在液晶顯示器上,液晶是利用背光源的被動發光,而且其RGB在顯示器上的具體實現形式是濾光片,這種濾光片的製作較簡單,而且製作高密度的RGB色帶也不會帶來成本上大的增加。但對於主動發光的OLED來說就不一樣了,OLED的RGB對應的是紅綠藍發光有機材料。我們現在使用的顯示器的解析度較高,這就要求每種發光材料製作的很小且高密度的集成,這樣工藝上就較難,成本也會很高。採用Pentile 排列,每個顯示單元上只有兩種材料,而且材料面積較大,這樣就降低了工藝難度,成本也會降低。
顯示效果
對於45度傾斜的黑白分界線的顯示,在最左邊一條,出現了紅藍紅藍像素的垂直交替排列。這在視覺上會導致明顯的“彩邊”現象。Pentile技術會對這些情況作出一定的修正,那就是把一些本該熄滅的子像素點亮(在這張圖中就是點亮邊緣的藍色像素),人為的製造一些相鄰像素,來實現顏色的正常顯示。但這就帶來了一個問題,那就是本來平整的邊緣變得不再平整,成為了鋸齒狀。這也是Pentile之所以會出現邊緣毛刺的原因。
總結
上述的討論都是在顯示黑色和白色的基礎上進行的,實際顯示彩色畫面的時候Pentile還會遇到一些更奇怪的問題。舉例來說,當我們需要顯示純黃色的時候,就需要把螢幕上所有藍色的像素都關閉。但由於紅色像素是間隔排列,而不是緊密排列的,所以導致肉眼可以輕易看出其間夾雜的黑色斑點,它們之間的距離是兩倍於像素距離的,導致出現“網紋”。而當顯示淡橙色的時候,紅色和綠色像素會100%發光,而藍色像素則以50%亮度發光,此時這些不發光的藍色像素會構成暗點,導致本來應該是純淨的顏色表面出現兩倍於像素距離程斜向分布的“顆粒感”。
追其根本,Pentile是一種通過相鄰像素公用子像素的方式,減少子像素個數,從而達到以低解析度去模擬高解析度的效果。優點是同樣亮度下視覺亮度更高,以及成本更低,但缺點也不言而喻,一旦需要顯示精細內容的時候,Pentile的本質就會顯露無遺,清晰度會大幅下降,導致小號字型無法清晰顯示;而為了彌補色彩問題,所以在Pentile技術下顯示色彩分割區的時候,分割線會產生兩倍於實際像素點距的鋸齒狀紋路,也就是會產生鋸齒狀邊緣。最後一點就是只要顯示的內容不是白色,就會出現兩倍於點距的格線狀斑點。所以說,Pentile技術的顯示屏必須需要擁有足夠高的解析度,才可以彌補由於會產生兩倍點距紋理帶來的視覺效果下降。