《Painter11CG繪畫藝術設計》是2011年化學工業出版社出版的圖書,作者是王黎黎、吳雙。本書以分類的方式,詳細深入地介紹了各種風格的CG繪畫技法。
基本介紹
內容簡介,目錄,序言,
內容簡介
《Painter 11 CG繪畫藝術設計》 全書主要內容為如何成為一名合格的CG插畫創作師、進行CG創作前的準備工作、兒童書籍類插畫設計——純手繪技法在PT中的運用、商業廣告類插畫設計、萌系少女繪製方法、古風的魅力——霹靂布袋戲插畫設計、遊戲中的角色設計、遊戲宣傳類插畫設計、遊戲道具的設計、遊戲類場景設計等。
《Painter 11 CG繪畫藝術設計》定位於Painter學習的中、高級讀者,也可以作為公司在職人員和大中專院校師生的參考書籍。
目錄
Chapter 01 如何成為一名合格的CG插畫創作師 1
1 1 激發創作動力 2
1 2 如何積累創作資料 6
1 3 培養自己的動漫修為 8
1 4 站在前人的肩膀上 9
1 5 堅持原創的道路 10
1 6 建立作品意識,為成功鋪路 14
Chapter 02 進行CG創作前的準備工作 17
2 1 CG創作需要的設備和常用軟體 18
2 2 紙上作畫的重要性 20
2 3 為自己打氣,創作前的九句話 21
Chapter 03 兒童書籍類插畫設計——純手繪技法在PT中的運用 23
3 1 如何看待兒童書籍類插畫設計 24
3 1 1 兒童書籍插畫概述 24
3 1 2 現代兒童書籍插畫的特質 24
3 1 3 兒童書籍類插畫設計的表現方法 24
3 2 設計師是怎么工作的 26
3 3 兒童書籍類插畫設計 27
3 3 1 項目背景 27
3 3 2 設計構思 27
3 3 3 製作方法 28
3 4 客戶為什麼滿意 41
Chapter 04 商業廣告類插畫設計 43
4 1 如何看待商業廣告類插畫設計 44
4 1 1 商業廣告類插畫概述 44
4 1 2 商業廣告類插畫基本要求 44
4 1 3 商業廣告類插畫的創意 44
4 2 設計師是怎么工作的 45
4 3 《新機動戰士高達W》的商業宣傳海報 46
4 3 1 項目背景 46
4 3 2 設計構思 47
4 3 3 製作方法 48
4 4 客戶為什麼滿意 81
Chapter 05 萌系少女繪製方法 83
5 1 如何看待萌系少女的設計 84
5 1 1 萌系少女的發展過程 84
5 1 2 創作萌系少女的基本要求 84
5 1 3 創作萌系少女的創意 84
5 2 設計師是怎么工作的 86
5 3 萌系少女中的高級狀態設計 87
5 3 1 項目背景 87
5 3 2 設計構思 87
5 3 3 案例1製作方法 88
5 3 4 案例2製作方法 105
5 4 客戶為什麼滿意? 117
Chapter 06 古風的魅力——霹靂布袋戲插畫設計 119
6 1 如何看待古風的插畫設計 120
6 1 1 古風插圖的特色 120
6 1 2 繪製古風插畫的技巧 120
6 1 3 設計畫面的創意 120
6 2 設計師是怎么工作的 122
6 3 劍子仙跡設計 122
6 3 1 項目背景 122
6 3 2 設計構思 123
6 3 3 製作方法 124
6 4 客戶為什麼滿意 151
Chapter 07 遊戲中的角色設計 153
7 1 如何看待遊戲中的角色設計 154
7 1 1 遊戲角色的職能 154
7 1 2 創作遊戲角色的基本要求 154
7 1 3 創作遊戲角色的創意 154
7 2 設計師是怎么工作的 156
7 3 Q版3D網路遊戲中遊戲玩家的高級狀態設計 157
7 3 1 項目背景 157
7 3 2 客戶給出的製作模板 157
7 3 3 設計構思 157
7 3 4 製作方法 158
7 4 客戶為什麼滿意 177
Chapter 08 遊戲宣傳類插畫設計 179
8 1 遊戲宣傳類插畫設計實例 180
8 2 設計師是怎么工作的 182
8 3 唯美3D網路遊戲中遊戲玩家的高級狀態設計 182
8 3 1 項目背景 182
8 3 2 設計構思 183
8 3 3 製作方法 184
8 4 客戶為什麼滿意 231
Chapter 09 遊戲道具的設計 233
9 1 道具概述 234
9 1 1 各種道具的職能 234
9 1 2 創作道具的基本要求 234
9 1 3 設計道具的創意 234
9 2 設計師是怎么工作的 236
9 3 琵琶的設計 237
9 4 客戶為什麼滿意 247
Chapter 10 遊戲類場景設計 249
10 1 如何看待遊戲類場景設計 250
10 1 1 遊戲類場景設計在動漫遊戲中的作用 250
10 1 2 動漫遊戲場景設計的準則 250
10 1 3 遊戲場景的表現方法和造型形式 251
10 2 設計師是怎么工作的 254
10 3 遊戲場景設計 254
10 3 1 項目背景 254
10 3 2 設計構思 255
10 3 3 製作方法 256
10 4 客戶為什麼滿意 283
序言
目前的設計行業發展較為成熟,並將進一步細分。市場對設計者的需求量在不斷增加的同時,對其專業技能的要求也正從“面”轉向“點”,即需要技術高度集中、高度專業化的設計人才。
根據這一現狀和趨勢,本書針對具有一定軟體基礎和行業認識的讀者群、從事設計行業的職業人員研發,結合不同領域必備的IT技能,對設計行業涉及的專業知識進行系統、全面的講解。
本書的目的是給從業於設計行業的廣大讀者提供一個全新的、能動的學習方式,不僅僅是單一的技術講解,而是根據市場的需要,從行業知識、專業技能,到綜合素質的全面展示,由此激發讀者的創造力——商業的最終價值。
本書特點
1.專業領域的深入介紹
本書中涉及的設計類型運用2~3個典型的商業項目進行講解,讓讀者跟隨案例,完成一個項目從“簽單”到“套用”的完整流程。書中主要內容包括:具體的項目背景、客戶的要求、設計思路、製作方法以及媒體套用。
2.設計與技術的綜合指導
設計行業的基本技能可分為設計能力和技術能力。設計能力是根據項目背景產生創意,並將其視覺化的能力。技術能力是將“視覺化”的結果進行製作和套用的能力。針對設計能力,本書在每個章節前將重點講解設計理論,每個案例中帶領讀者進行項目分析和構思。製作完成後,提出問題:“客戶為什麼滿意”,引發對設計作品的反思,從多方面引導讀者的思維,對創意能力進行培養。
技術能力主要通過軟體製作步驟和媒體介紹兩個環節來進行。製作步驟是詳細的軟體操作方法,並在其中以提問的方式穿插作者的軟體操作經驗,形成知識點。媒體介紹是在電腦中完成設計稿後,具體的製作材質、設計的展示媒體等知識點。
3.設計思維模式的引導
對一個設計者來說,思維方式十分重要。本書在每個項目製作前,有“設計思維”的環節。在此環節中,將項目設計師在形成創意前的思維方式淋漓盡致地展現出來:詳細的產品定位、行業現狀分析,由此引出產品的宣傳點,以及如何運用畫面的具象方式表現宣傳點等。這不僅是設計過程的真實展現,也是培養讀者思維能力的重要環節。