《PS ZBrush:動畫形象數字雕刻創作精解》是2017年出版的圖書,作者是鄭琳。
基本介紹
- 中文名:PS ZBrush:動畫形象數字雕刻創作精解
- 作者:鄭琳
- 出版時間:2017年6月1日
- 出版社:清華大學出版社
- ISBN:9787302471479
- 定價:59 元
- 印刷時間:2017年6月13日
- 印次:1-1
內容簡介,目錄,
內容簡介
動畫角色形象的誕生,需要的不僅是技術手段,更是創意能力、設計能力和造型能力的綜合體現。本書展示了一個三維動畫角色形象從無到有的創作過程。書中不僅詳細論述了軟體之間的分工合作,也探討了創作思路。全書具有很強的實用性,系統講解了Maya、Photoshop、ZBrush之間的配合及使用技巧,並且對角色設計、模型製作、貼圖繪製、材質處理、後期渲染等方面進行了全面講解。
目錄
第1章概述1
1.1數字雕刻的優勢與前景/2
1.2學習開始前的必要準備/2
1.3數字雕刻的流程/3
第2章怪獸的誕生5
2.1前期準備的重要性/6
2.2讓幻想變得真實可信/6
2.3整合素材、製作剪影與參考圖/6
第3章初探ZBrush及使用ZSphere(Z球)製作怪獸身體11
3.1ZBrush的界面及基本操作/12
3.2ZSphere(Z球)基礎知識/17
3.3用ZSphere(Z球)創建基本形體及ZBrush的保存類型/22
3.4ZBrush中使用變形手柄做出擠壓效果/29
3.5嘴部製作:在ZBrush中添加循環邊/40
第4章Maya調整造型及SubTool(次級工具)組件的添加與製作43
4.1模型的傳輸與GoZ設定/44
4.2使用Maya細化造型/48
4.3ZBrush劃分Polygroups(多邊形組)/63
4.4製作眼球:為模型添加SubTool(次級工具)組件以及Mirror
(鏡像功能)的使用/65
4.5DynaMesh(動態格線)重新布線牙齒/70
4.6製作獸角低模,初識ZRemesher(重新拓撲)工具/77
第5章深入刻畫模型組件81
5.1劃分並粗雕怪獸的肌肉群/82
5.2頭部細節的刻畫/87〖1〗PS+ZBrush:動畫形象數字創作精解〖1〗目錄5.3“羊毛出在羊身上”:Extract(提取)製作毛髮模型/90
5.4調整毛髮造型、刪除隱藏面以及細緻刻畫/92
5.5獸角的造型設計與細節雕刻/97
第6章裝備的設計與製作99
6.1裝備設計與身體、毛髮組件的導出/100
6.2用Maya創建裝備的低模/102
6.3MultiAppend(多種擴展)導入組件及SubTool(次級工具)的
拆分與整合/111
6.4裝備的精雕/114
6.5利用Layers(層)疊加更加豐富的紋理效果/116
第7章模型減面最佳化與拓撲低模119
7.1使用DecimationMaster(抽取大師)精簡模型/121
7.2方便且強大的ZRemesher(重新拓撲)工具/123
第8章使用UVMaster(UV大師)指定模型UV坐標131
8.1UVMaster(UV大師)面板介紹及使用方法/132
8.2Maya輔助UVMaster(UV大師)劃分軀幹UV坐標/135
8.3指定裝備UV坐標:WorkOnClone(在克隆體上操作)與UV傳遞/145
8.4眼球UV的製作/149
第9章Project(細節投射)、法線貼圖與顏色貼圖151
9.1細分低模並使用Project(細節投射)傳遞細節/152
9.2ZBrush烘焙法線貼圖/155
9.3畫皮:使用Polypaint(頂點著色)繪製顏色紋理貼圖/159
9.4使用TextureMap(紋理貼圖)生成顏色貼圖/163
9.5“畫龍點睛”:Spotlight(射燈)製作眼睛及鹿角的顏色紋理貼圖/165
9.6MultiMapExporter(多重貼圖輸出):省時又省力的多種貼圖
同時輸出/171
第10章使用Photoshop製作顏色紋理貼圖173
10.1製作身體部分的顏色貼圖/174
10.2製作裝備貼圖/178
10.3高光貼圖的製作/190
第11章Maya的材質、攝像機、燈光及渲染器193
11.1在Maya內為低模賦予材質/194
11.2使用3S材質製作更加通透的皮膚效果/201
11.3Maya攝像機與渲染面板設定/208
11.4三點布光法與燈光的設定/212
參考文獻218