OpenGL3.0

OpenGL是一個調用方便的底層3D圖形庫。OpenGL的為其圖形工作站開發的IRIS GL。

基本介紹

  • 中文名:OpenGL3.0
  • 屬於:專業的3D程式接口
  • 功能:強大
  • 前身:SGI公司
簡介,規範,

簡介

OpenGL是一個調用方便的底層3D圖形庫。OpenGL的為其圖形工作站開發的IRIS GL。IRIS GL是一個工業標準的3D圖形軟體接口,功能雖然強大但是移植性不好,於是SGI公司便在IRIS GL的基礎上開發了OpenGL。OpenGL的英文全稱是“Open Graphics Library”,顧名思義,OpenGL便是“開放的圖形程式接口”。雖然DirectX在家用市場全面領先,但在專業高端繪圖領域,OpenGL是不能被取代的主角。

規範

Opengl架構評估委員會(ARB,Architecture Review Board)在此次SIGGRAPH2007大會上正式宣布了新一代OpenGL規範--OpenGL3.0。與OpenGL2.x相比,OpenGL3.0於微軟DirectX 10有不少相近之處,比如增加幾何著色渲染,整數指令集,統一快取,原生支持非線性色彩空間等,而且需要DirectX 10級別的顯示卡支持。與之不同的是,OpenGL3.0具有較強的跨平台運行優勢,它不僅能運行在Windows Vista系統上,還能運行在Windows XP甚至是Linux平台上。相對於DirectX 10隻能在Windows Vista上運行,這確實是一個不小的優勢。OpenGL3.0規範已於2008年發布。

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