OpenGL超級寶典含盤

OpenGL超級寶典含盤

《OpenGL超級寶典含盤》是2001年人民郵電出版社出版圖書,作者是(美)Richard S. Wright Jr Michael Sweet。

基本介紹

  • 書名:OpenGL超級寶典含盤
  • 作者:(美)Richard S. Wright Jr Michael Sweet
  • 譯者:瀟湘工作室
  • ISBN:9787115092335
  • 頁數:626
  • 定價:78.00元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2001-06-01
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書是一本完整而詳盡的關於OpenGL的參考書,全書分為四部分:第一部分"OpenGL導言"介紹3D圖形學的基本原理,讀者將在此學會構造使用OpenGL的程式、設定3D渲染環境、創建和移動基本對象並給它們施加色彩和三維效果;第二部分"OpenGL渲染組成"深入闡述了OpenGL的使用、高級特性及特殊效果,如處理光柵圖形、紋理貼圖、3D建模和物體合成、混色和霧化效果,處理三角形、曲線和曲面、互動式圖形,另外還介紹了如何利用OpenGL製作圖像以及OpenGL擴展的套用;第三部分"OpenGL for Windows:OpenGL與Win32"討論了Windows平台上的OpenGL,讀者將在此學到各種驅動程式模型、硬體渲染和軟體渲染、像素格式、渲染環境以及其他Windows中特有的功能;第四部分"附錄"提供了有關OpenGL更新、參考資料和狀態機等方面的內容。

目錄


一,3D圖形學的基本原理
二,什麼是OpenGL
三,使用OpenGL
四,在空間中繪圖:線,點和多邊形
五,在空間中移動:坐標變換
六,顏色,光照和材質
七,OpenGL中的光柵圖形
八,紋理貼圖
九,3D建模與物體合成
十,實際效果:混色與霧化
十一,緩衝區:不只是為了實現動畫
十二,超越直線和三角形
十三,曲線和曲面
十四,互動式圖形
十五,用OpenGL製作圖像
十六,常用的OpenGL擴展
十七,OpenGL像素格式和渲染場境
十八,非視窗渲染
十九,OpenGL實時編程
A,OpenGL更新摘要
B,閱讀資料
C,OpenGL狀態機
D,辭彙表

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們