《OpenGL著色語言 》是2006年 人民郵電出版的圖書,作者:羅斯特。全書主要講了高級程式語言的語法和語義,著色器實例,探究使用新的OpenGL函式調用來創建和操作著色器的方法,最後將該語言與其他著名的商業著色語言進行了比較。
基本介紹
- 作者:羅斯特
- 譯者:天宏工作室
- ISBN:9787115151391
- 頁數:352
- 定價:59.00元
- 出版社:人民郵電
- 出版時間:2006-10
- 原作名:OpenGL Shading Language
《OpenGL著色語言 》是2006年 人民郵電出版的圖書,作者:羅斯特。全書主要講了高級程式語言的語法和語義,著色器實例,探究使用新的OpenGL函式調用來創建和操作著色器的方法,最後將該語言與其他著名的商業著色語言進行了比較。
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然後,深入研究使用OpenGL和它的一些高級特性及不同的特殊效果。第二部分包括第15章到第18章,分別介紹了OpenGL中支持可程式硬體[特別是在OpenGL著色語言(GLSL)中]的...
本書以清晰的語言描述了opengl的功能以及許多基本的計算機圖形技巧,例如創建和渲染3d模型、從不同的透視角度觀察物體、使用著色、光照和紋理貼圖使場景更加逼真等。...
第8章介紹了離散化技術的許多特性,這些特性在現在的圖形硬體上和OpenGL里都已得到實現。所有這些離散化技術都與各種快取有關。第9章介紹基於OpenGL著色語言(OpenGL ...
《Open GL編程指南(原書第7版)》以清晰的語言描述了OpenGL的功能以及許多基本的計算機圖形技巧,例如創建和渲染3D模型、從不同的透視角度觀察物體、使用著色、光照和...
最新的版本OpenGL 2.0在2004年9月發布,它包含了強大的OpenGL著色語言(Shading Language),將在第8章對此進行詳細介紹。它的前一版本是OpenGL 1.5,該版本發布於2003...
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OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三維圖形 API 的子集,針對...3、新版GLSL ES 3.0著色語言,全面支持整數和32位浮點操作。4、紋理功能大幅增強...
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COLLADA FX支持使用 OpenGL ES 著色語言創作和封裝著色器,以使一流的 3D 創作工具可以有效協作創建 OpenGL / OpenGL ES 應用程式和資產。...
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