OnIdle應返回0以表明不需要更多的空閒處理時間。當訊息佇列為空時,OnIdle每被調用一次lCount參數就增加,而每處理一條新訊息lCount就被復位為0。你可以根據這個計數值調用不同的空閒處理例程。
基本介紹
- 中文名:OnIdle
- 外文名:virtual BOOL OnIdle
- 介紹:處理新訊息lCount就被復位為0
- 更新:命令用戶接口對象
OnIdle應返回0以表明不需要更多的空閒處理時間。當訊息佇列為空時,OnIdle每被調用一次lCount參數就增加,而每處理一條新訊息lCount就被復位為0。你可以根據這個計數值調用不同的空閒處理例程。
OnIdle應返回0以表明不需要更多的空閒處理時間。當訊息佇列為空時,OnIdle每被調用一次lCount參數就增加,而每處理一條新訊息lCount就被復位為0。你可以根據這個計...
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其實很簡單,CSocket在Connect()返回WSAEWOULDBLOCK錯誤時,不是在OnConnect(),OnReceive...IdleusuallycausesWM_PAINTs //(通常返回TRUE,就會導致OnIdle被執行,但是OnI...
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3、重載OnIdle函式用於執行執行緒空閒處理工作,函式聲明如下:virtual BOOL OnIdle(LONG ICount //計數器);參考資料 1. <<完全自學手冊Visual C++ 6.0>> V百科...
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