OMORI(2020年OMOCAT, LLC發行的像素獨立遊戲)
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《OMORI》是美國獨立工作室OMOCAT製作發行的一款角色扮演遊戲,於2020年12月25日在PC平台發行,2022年6月17日登入Switch、Xbox One、Xbox Series X|S平台,2022年6月24日登入PS4平台。
在遊戲中玩家將探索陌生的世界,邂逅豐富多彩的朋友與敵人們,並在某個時刻來領時決定角色們的命運。
截止2023年1月,遊戲銷量突破百萬。
基本介紹
- 原版名稱:OMORI
- 遊戲類型:角色扮演
- 遊戲平台:PC
PS4
Xbox Series X|S
Xbox One
Switch - 地區:歐美
- 開發商:OMOCAT, LLC
- 發行公司:OMOCAT, LLC
- 發行日期:2020年12月25日
- 製作人:Omocat
- 總監:Omocat
- 背景音樂:bo en、Jami Lynne、Pedro Silva
- 內容主題:心理恐怖,獨立遊戲,像素圖形
- 玩家人數:1 人
- 遊戲畫面:像素
- 遊戲引擎:RPG Maker
- 發行階段:正式版
- 主要角色:Sunny、奧布里、凱、英雄、貝瑟爾、瑪里、Omori
背景設定,角色設定,主要角色,腦內世界,遙遠鎮,物品道具,場景地圖,特色系統,戰鬥機制,成就系統,配置要求,獎項榮譽,遊戲評測,
背景設定
玩家將操縱兩名家裡蹲少年,穿梭於兩個不同的空間世界,探索一個充滿色彩繽紛的朋友和敵人的陌生世界,兩者都同樣的溫柔,都同樣隱藏著秘密。遇見新(老)朋友,與新(老)敵人戰鬥,探索自己的記憶,發現隱藏的真相,最後在兩個世界中做出抉擇。
他所選擇的道路將決定他的命運……或許也將決定他人的命運。
角色設定
主要角色
遊戲中的“六人小隊”是對劇情發展的關鍵人物,玩家在遊戲可操縱其中的四名角色展開行動,分別為Omori、奧布里、凱、英雄。四名角色可通過戰鬥獲取經驗值並升級,使角色的各種屬性增長,包括攻擊力、防禦力、速度、運氣、命中率、活力和心心。
本作主人公。沉默寡言,總是擺著一張撲克臉。在腦內世界中的日常是在白色空間發獃以及和好友們一同展開奇妙的冒險。 Omori是主人公在腦內世界的名字,在現實世界中主人公的真正名字是 Sunny。 和姐姐瑪里養著一隻名為“喵嗚”的黑貓。 代表花是白色鬱金香。 | |
Sunny的好友,性格直率,善良且勇敢。經常和凱吵架。 在現實世界中,因為父親去世,母親精神崩潰,再加上周圍人對她的冷言冷語,最終墮落為不良少女。 代表花是劍蘭。 | |
Sunny的好友,陽光積極,愛打籃球,經常和奧布里吵架。 在現實世界中,在聽聞瑪里的死訊後雖有情緒低落的時刻,但在之後靠打籃球的愛好進入了體育社團,在社團里交到了新朋友,很快就走出了瑪里死亡的陰影。 代表花是仙人掌。 | |
Sunny的好友,凱的哥哥。溫柔而富有組織力,多才多藝。 在現實世界中,原本夢想著成為一名廚師,在聽聞瑪里死亡的訊息後一蹶不振,放棄了自己的廚師夢。同凱爭吵過後,勉強振作了起來,專注於學業,最終考上了大學成為了一名醫學生。但始終無法面對瑪里的死亡。 代表花是玫瑰。 | |
Sunny的好友,性格內向自卑。喜歡養植物,有一台用於記錄夥伴歡樂時光的相機。 在現實世界中,因為手中被Sunny塗黑的相冊落到奧布里手中,被奧布里誤解是自己塗黑了相冊,經常遭到奧布里的霸凌。 代表花是向日葵。 | |
Sunny的姐姐,溫柔善良,在腦內世界中負責為大家準備野餐。 在現實世界中已經去世,她的存在與死因則是遊戲最關鍵的真相。她的死亡造成了六人小隊逐漸疏離。 代表花是鈴蘭。 | |
腦內世界
人物 | 簡介 |
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| 冥王星由一個冥王星星球的身體、滑稽的五官和一副人類四肢組成。有著一身壯碩的肌肉。 在腦內世界多個地方開設了“冥王特快”站台,在遊戲中“冥王特快”可以將Omori小隊快速地送到指定區域。 現實原型是凱的寵物石頭。 |
| 異世界太空海盜的首領,被下屬稱為“太空男孩船長”。 喜歡甜心,和甜心分手後很長一段時間都放不下她。 現實原型是漫畫《太空男孩船長》的主人公。 |
| 甜心生活在腦內世界,是甜心城堡的主人。使用釘錘作戰。 非常受歡迎,在腦內世界中有許多追求者(尤其是樹苗鼴鼠們),但實際上是一個性格惡劣、霸道的女孩。 現實原型是異家超市糖果店的店主唐果小姐。 |
| 最後度假村的經營者,出身於鯊贊家族。 在腦內世界中找了許多鱷魚男以及其他人來到自己的度假村當員工。 非常認可英雄的能力,視他為最佳員工。 |
| 史萊姆女孩由三姐妹組成:大姐莫莉、二姐瑪麗娜和小妹美杜莎。三個人性格各異。 居住在深井深處的鯨魚漢弗萊體內,在其體內建立了實驗室,進行各種實驗。 |
| 一隻巨大的鯨魚,一直待在深井深處的一座巨大池子裡面。 臉上總是掛著一幅醜萌的咧嘴笑表情。 在“漢弗萊”內部以一種粉紅色的、黏答答的形態存在。 現實原型來自Sunny家裡的一本書《飢餓的漢弗萊》。 |
| 從另一個世界來的一對雙胞胎兄妹,兄妹倆分別叫作小餅乾和小麵團。 深居在橘子綠洲的地下廚房,沒日沒夜地製作麵包,所製作的麵包擁有人形。 現實原型是異家超市麵包店的雙胞胎兄妹:達芙妮和鮑恩,兩人有一個叫作米凱爾的弟弟。 |
| 面貌不明,只是躺在地上的迷之人形。身邊有許多觸手。 一直被囚禁於深淵的深處。 |
| 徘徊在腦內世界的存在,是Sunny和貝瑟爾心理陰影的具象化體現,通體漆黑,擁有多種形態。 在現實世界的遙遠鎮中作為Sunny和貝瑟爾的幻覺出現。 |
遙遠鎮
人物 | 簡介 |
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| 滑板車幫的成員、奧布里手下的小弟之一、萬斯的妹妹。 最好的朋友是奧布里,在滑板車幫中是最先認識她的。 甜食控,時不時會和哥哥一起去異家超市的糖果店偷糖果回家。最喜歡的糖果是太妃糖。 |
| 滑板車幫的成員、奧布里手下的小弟之一、金的哥哥。 意外地是個甜食控,時不時會和妹妹一起去異家超市的糖果店偷糖果回家。最喜歡的糖果是太妃糖。 |
| 滑板車幫的成員,奧布里手下的小弟之一。個頭較大,性格比較安靜。 被安吉爾稱為“師父”。 |
| 滑板車幫的成員,奧布里手下的小弟之一。性格同其他成員相比比較俏皮活潑。 打架時會刻意擺出奇怪的姿勢,稱查理和獨行俠為“師父”。 家裡有一個當畫家的姐姐和寵物狗“盧卡斯”。 |
| 滑板車幫的成員,奧布里手下的小弟之一。 有一對雙胞胎哥姐:達芙妮和鮑恩。 雖然本名叫做米凱爾,但是本人表示已經拋棄了這個名字,被人這么叫的話會非常介意。 |
| 貝瑟爾家的護工。由於貝瑟爾的父母常年出差,因此受僱來照看貝瑟爾和他的奶奶。 作為一名護工,她無微不至的關心著貝瑟爾和他的奶奶。 |
物品道具
武器
武器可以提高角色的特定屬性,如心心、活力、攻擊力等數值。每個角色僅可使用相應的專屬武器,OMORI使用小刀,奧布里使用玩具鈍器,凱使用球狀物體,英雄使用廚具。
裝備界面護身符
每個角色至多可裝備一種,可為角色提供屬性增益或效果附加,如可增加3點運氣的三葉草、增加4點運氣和心心的四葉草等。
點心
點心可在戰鬥或日常行動時恢復心心或活力。
玩具
玩具是只能在戰鬥中使用的物品,可以對一個或多個敵人造成各種影響,如傷害、造成不同情緒或降低敵人防禦等效果。
場景地圖
遊戲存在多個地點供玩家進行探索,並且將其分為兩個不同的世界,分別為腦內世界“夢世界”以及現實世界“遙遠鎮”。兩個不同的世界採用了不同的藝術風格以進行區別,相較於貼合實際的遙遠鎮,夢世界以五彩繽紛的2D藝術風格進行渲染,隨著主線故事的探索則會呈現出更具色彩反差的場景變化,使部分場景呈現出不同於可愛視覺的反差效果。
遊戲場景世界各地散布著有用的道具,部分道具則通過破壞可互動要素“西瓜”以進行獲取。通過與野餐毯上的水果堆等食品互動可治療小隊,與野餐籃互動則可以保存遊戲。
特色系統
戰鬥機制
《OMORI》採用回合製作為遊戲的戰鬥方式,當角色和敵人在地圖中相撞時,遊戲畫面切換到戰鬥模式。四位可操作角色將會出現在遊戲畫面的四個角落,並顯示他們擁有心心的數量。在戰鬥中,每個角色單獨接受玩家的指令,角色和敵人的行動順序由他們的速度決定。角色使用武器、玩具或消耗活力使用技能以攻擊敵人,通過點心可恢復角色心心或活力。
情緒
在戰鬥過程中,人物可以獲得不同的情緒,從而獲得不同的增益或減益狀態:開心會提升人物的幸運和速度,但會降低命中率;悲傷會降低人物的速度,但會提升人物的防禦並用部分活力傷害替換心心傷害;而生氣會提升人物的攻擊力,但會降低防禦力。
情緒示意圖 每場戰鬥開始前,隊伍存在3份“集體能量槽”,當小隊成員受到一次攻擊時可獲得一份能量。連攜技通常花費3份能量,但最多可以存儲10份能量。連攜技的效果取決於互動的雙方。
(以上資料參考)
配置要求
項目 | 最低配置 | 推薦配置 |
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作業系統 | Microsoft Windows 8.1 (32bit/64bit) | Microsoft Windows 10 (32bit/64bit) |
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處理器 | Intel N4100 (or similar) or better | Intel Core i3-6100 or better |
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記憶體 | | |
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顯示卡 | DirectX 9/OpenGL 4.1 capable GPU | OpenGL ES 2.0 hardware driver support required WebGL acceleration |
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DirectX 版本 | |
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存儲空間 | |
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(以上資料參考)
獎項榮譽
(以上資料參考)
遊戲評測
《OMORI》很像是《
夢日記》的精神繼承者,許多經典的RPG maker恐怖時刻與夢要素均得到了展現,但它還將遊戲的恐怖與秘密包裹在一個龐大的故事,多個世界與角色、出色的視覺效果、近百首不同的配樂以及成熟的情緒RPG戰鬥系統,可以讓玩家充分感受到製作組投入的熱情、一個偉大的故事以及對角色的情緒共鳴。
(PC Gamer 評)《OMORI》有著流行可愛的視覺效果,但卻呈現出帶有極大反差的抑鬱沉重故事,而結合世界觀與遊戲基調呈現的戰鬥系統則使遊戲演出效果十分遊戲。然而遊戲的戰鬥與任務都頗為冗長,使遊戲容易給玩家留下一種拖延的印象。 (Fami通 評)