《Netty實戰》是人民郵電出版社在2017年5月出版的圖書,作者是諾曼·毛瑞爾(Norman Maurer)和馬文·艾倫·沃爾夫泰爾(Marvin Allen Wolfthal),譯者是何品。
基本介紹
- 書名:《Netty實戰》
- 作者:諾曼·毛瑞爾(Norman Maurer)和馬文·艾倫·沃爾夫泰爾(Marvin Allen Wolfthal)
- 原版名稱:Netty IN ACTION
- 譯者:何品
- ISBN:9787115453686
- 頁數:276
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版時間:2017-05
- 裝幀:平裝
- 開本:16開
內容簡介,作者簡介,目錄,編輯推薦,
內容簡介
本書是為想要或者正在使用Java 從事高性能網路編程的人而寫的,循序漸進地介紹了Netty各個方面的內容。
本書共分為4 個部分:第一部分詳細地介紹Netty 的相關概念以及核心組件,第二部分介紹自定義協定經常用到的編解碼器,第三部分介紹Netty 對於套用層高級協定的支持,會覆蓋常見的協定及其在實踐中的套用,第四部分是幾個案例研究。此外,附錄部分會還簡單地介紹Maven,以及如何通過使用Maven 編譯和運行本書中的示例。
閱讀本書不需要讀者精通Java 網路和並發編程。如果想要更加深入地理解本書背後的理念以及Netty 源碼本身,可以系統地學習一下Java 網路編程、NIO、並發和異步編程以及相關的設計模式。
本書共分為4 個部分:第一部分詳細地介紹Netty 的相關概念以及核心組件,第二部分介紹自定義協定經常用到的編解碼器,第三部分介紹Netty 對於套用層高級協定的支持,會覆蓋常見的協定及其在實踐中的套用,第四部分是幾個案例研究。此外,附錄部分會還簡單地介紹Maven,以及如何通過使用Maven 編譯和運行本書中的示例。
閱讀本書不需要讀者精通Java 網路和並發編程。如果想要更加深入地理解本書背後的理念以及Netty 源碼本身,可以系統地學習一下Java 網路編程、NIO、並發和異步編程以及相關的設計模式。
作者簡介
Norman Maurer,是蘋果公司的資深軟體工程師,同時也是Netty的核心開發人員。
Marvin Allen Wolfthal,是Dell Services的顧問,他使用Netty實現了多個任務關鍵型的企業系統。
何品,目前是淘寶的一名資深軟體工程師,熱愛網路、並發、異步相關的主題以及函式式編程,同時也是Netty、Akka等項目的貢獻者,活躍於Scala社區,目前也在從事GraphQL相關的開發工作。
Marvin Allen Wolfthal,是Dell Services的顧問,他使用Netty實現了多個任務關鍵型的企業系統。
何品,目前是淘寶的一名資深軟體工程師,熱愛網路、並發、異步相關的主題以及函式式編程,同時也是Netty、Akka等項目的貢獻者,活躍於Scala社區,目前也在從事GraphQL相關的開發工作。
目錄
第一部分 Netty的概念及體系結構
第1 章 Netty——異步和事件驅動 3
1.1 Java 網路編程 4
1.1.1 Java NIO 5
1.1.2 選擇器 6
1.2 Netty 簡介 6
1.2.1 誰在使用Netty 7
1.2.2 異步和事件驅動 8
1.3 Netty 的核心組件 9
1.3.1 Channel 9
1.3.2 回調 9
1.3.3 Future 10
1.3.4 事件和ChannelHandler 11
1.3.5 把它們放在一起 12
1.4 小結 13
第2 章 你的第一款Netty應用程式 14
2.1 設定開發環境 14
2.1.1 獲取並安裝Java 開發工具包 14
2.1.2 下載並安裝IDE 15
2.1.3 下載和安裝Apache Maven 15
2.1.4 配置工具集 16
2.2 Netty 客戶端/伺服器概覽 16
2.3 編寫Echo 伺服器 17
2.3.1 ChannelHandler 和業務邏輯 17
2.3.2 引導伺服器 18
2.4 編寫Echo 客戶端 21
2.4.1 通過ChannelHandler 實現客戶端邏輯 21
2.4.2 引導客戶端 22
2.5 構建和運行Echo 伺服器和客戶端 24
2.5.1 運行構建 24
2.5.2 運行Echo 伺服器和客戶端 27
2.6 小結 29
第3 章 Netty 的組件和設計 30
3.1 Channel、EventLoop 和ChannelFuture 30
3.1.1 Channel 接口 31
3.1.2 EventLoop 接口 31
3.1.3 ChannelFuture 接口 32
3.2 ChannelHandler 和ChannelPipeline 32
3.2.1 ChannelHandler 接口 32
3.2.2 ChannelPipeline 接口 33
3.2.3 更加深入地了解ChannelHandler 34
3.2.4 編碼器和解碼器 35
3.2.5 抽象類SimpleChannelInboundHandler 35
3.3 引導 36
3.4 小結 37
第4 章 傳輸 38
4.1 案例研究:傳輸遷移 38
4.1.1 不通過Netty 使用OIO和NIO 39
4.1.2 通過Netty 使用OIO和NIO 41
4.1.3 非阻塞的Netty 版本 42
4.2 傳輸API 43
4.3 內置的傳輸 45
4.3.1 NIO——非阻塞I/O 46
4.3.2 Epoll——用於Linux的本地非阻塞傳輸 47
4.3.3 OIO——舊的阻塞I/O 48
4.3.4 用於JVM 內部通信的Local 傳輸 48
4.3.5 Embedded 傳輸 49
4.4 傳輸的用例 49
4.5 小結 51
第5 章 ByteBuf 52
5.1 ByteBuf 的API 52
5.2 ByteBuf 類——Netty的數據容器 53
5.2.1 它是如何工作的 53
5.2.2 ByteBuf 的使用模式 53
5.3 位元組級操作 57
5.3.1 隨機訪問索引 57
5.3.2 順序訪問索引 57
5.3.3 可丟棄位元組 58
5.3.4 可讀位元組 58
5.3.5 可寫位元組 59
5.3.6 索引管理 59
5.3.7 查找操作 60
5.3.8 派生緩衝區 60
5.3.9 讀/寫操作 62
5.3.10 更多的操作 64
5.4 ByteBufHolder 接口 65
5.5 ByteBuf 分配 65
5.5.1 按需分配:ByteBufAllocator 接口 65
5.5.2 Unpooled 緩衝區 67
5.5.3 ByteBufUtil 類 67
5.6 引用計數 67
5.7 小結 68
第6 章 ChannelHandler 和ChannelPipeline 70
6.1 ChannelHandler 家族 70
6.1.1 Channel 的生命周期 70
6.1.2 ChannelHandler的生命周期 71
6.1.3 ChannelInboundHandler接口 71
6.1.4 ChannelOutboundHandler接口 73
6.1.5 ChannelHandler 適配器 74
6.1.6 資源管理 74
6.2 ChannelPipeline 接口 76
6.2.1 修改ChannelPipeline 78
6.2.2 觸發事件 79
6.3 ChannelHandlerContext接口 80
6.3.1 使用ChannelHandlerContext 82
6.3.2 ChannelHandler 和ChannelHandlerContext 的高級用法 84
6.4 異常處理 86
6.4.1 處理入站異常 86
6.4.2 處理出站異常 87
6.5 小結 88
第7 章 EventLoop 和執行緒模型 89
7.1 執行緒模型概述 89
7.2 EventLoop 接口 90
7.2.1 Netty 4 中的I/O 和事件處理 92
7.2.2 Netty 3 中的I/O 操作 92
7.3 任務調度 93
7.3.1 JDK 的任務調度API 93
7.3.2 使用EventLoop調度任務 94
7.4 實現細節 95
7.4.1 執行緒管理 95
7.4.2 EventLoop/執行緒的分配 96
7.5 小結 98
第8 章 引導 99
8.1 Bootstrap 類 99
8.2 引導客戶端和無連線協定 101
8.2.1 引導客戶端 102
8.2.2 Channel 和EventLoopGroup 的兼容性 103
8.3 引導伺服器 104
8.3.1 ServerBootstrap 類 104
8.3.2 引導伺服器 105
8.4 從Channel引導客戶端 107
8.5 在引導過程中添加多個ChannelHandler 108
8.6 使用Netty 的ChannelOption 和屬性 110
8.7 引導DatagramChannel 111
8.8 關閉 112
8.9 小結 112
第9 章 單元測試 113
9.1 EmbeddedChannel概述 113
9.2 使用EmbeddedChannel測試ChannelHandler 115
9.2.1 測試入站訊息 115
9.2.2 測試出站訊息 118
9.3 測試異常處理 119
9.4 小結 121
第二部分 編解碼器
第10 章 編解碼器框架 125
10.1 什麼是編解碼器 125
10.2 解碼器 125
10.2.1 抽象類ByteToMessageDecoder 126
10.2.2 抽象類ReplayingDecoder 127
10.2.3 抽象類MessageToMessageDecoder 128
10.2.4 TooLongFrameException 類 130
10.3 編碼器 131
10.3.1 抽象類MessageToByteEncoder 131
10.3.2 抽象類MessageToMessageEncoder 132
10.4 抽象的編解碼器類 133
10.4.1 抽象類ByteToMessageCodec 133
10.4.2 抽象類MessageToMessageCodec 134
10.4.3 CombinedChannelDuplexHandler 類 137
10.5 小結 138
第11 章 預置的ChannelHandler和編解碼器 139
11.1 通過SSL/TLS 保護Netty 應用程式 139
11.2 構建基於Netty 的HTTP/HTTPS 應用程式 141
11.2.1 HTTP 解碼器、編碼器和編解碼器 141
11.2.2 聚合HTTP 訊息 143
11.2.3 HTTP 壓縮 144
11.2.4 使用HTTPS 145
11.2.5 WebSocket 146
11.3 空閒的連線和逾時 148
11.4 解碼基於分隔設定的協定和基於長度的協定 150
11.4.1 基於分隔設定的協定 150
11.4.2 基於長度的協定 153
11.5 寫大型數據 155
11.6 序列化數據 1 57
11.6.1 JDK 序列化 157
11.6.2 使用JBoss Marshalling進行序列化 157
11.6.3 通過Protocol Buffers序列化 159
11.7 小結 160
第三部分 網路協定
第12 章 WebSocket 163
12.1 WebSocket 簡介 163
12.2 我們的WebSocket 示例應用程式 164
12.3 添加WebSocket支持 165
12.3.1 處理HTTP 請求 165
12.3.2 處理WebSocket 幀 168
12.3.3 初始化ChannelPipeline 169
12.3.4 引導 171
12.4 測試該應用程式 173
12.5 小結 176
第13章 使用UDP 廣播事件 177
13.1 UDP 的基礎知識 177
13.2 UDP 廣播 178
13.3 UDP 示例應用程式 178
13.4 訊息 POJO:LogEvent 179
13.5 編寫廣播者 180
13.6 編寫監視器 185
13.7 運行LogEventBroadcaster 和LogEventMonitor 187
13.8 小結 189
第四部分 案例研究
第14 章 案例研究,第一部分 193
14.1 Droplr—構建移動服務 193
14.1.1 這一切的起因 193
14.1.2 Droplr 是怎樣工作的 194
14.1.3 創造一個更加快速的上傳體驗 194
14.1.4 技術棧 196
14.1.5 性能 199
14.1.6 小結——站在巨人的肩膀上 200
14.2 Firebase—實時的數據同步服務 200
14.2.1 Firebase 的架構 201
14.2.2 長輪詢 201
14.2.3 HTTP 1.1 keep-alive和流水線化 204
14.2.4 控制SslHandler 205
14.2.5 Firebase 小結 207
14.3 Urban Airship—構建移動服務 207
14.3.1 移動訊息的基礎知識 207
14.3.2 第三方遞交 208
14.3.3 使用二進制協定的例子 209
14.3.4 直接面向設備的遞交 211
14.3.5 Netty 擅長管理大量的並發連線 212
14.3.6 Urban Airship 小結——跨越防火牆邊界 213
14.4 小結 214
第15 章 案例研究,第二部分 215
15.1 Netty 在Facebook 的使用:Nifty 和Swift 215
15.1.1 什麼是Thrift 215
15.1.2 使用Netty 改善Java Thrift 的現狀 216
15.1.3 Nifty 伺服器的設計 217
15.1.4 Nifty 異步客戶端的設計 220
15.1.5 Swift:一種更快的構建Java Thrift 服務的方式 221
15.1.6 結果 221
15.1.7 Facebook 小結 224
15.2 Netty 在Twitter的使用:Finagle 224
15.2.1 Twitter 成長的煩惱 224
15.2.2 Finagle 的誕生 224
15.2.3 Finagle 是如何工作的 225
15.2.4 Finagle 的抽象 230
15.2.5 故障管理 231
15.2.6 組合服務 232
15.2.7 未來:Netty 232
15.2.8 Twitter 小結 233
15.3 小結 233
附錄 Maven 介紹 234
第1 章 Netty——異步和事件驅動 3
1.1 Java 網路編程 4
1.1.1 Java NIO 5
1.1.2 選擇器 6
1.2 Netty 簡介 6
1.2.1 誰在使用Netty 7
1.2.2 異步和事件驅動 8
1.3 Netty 的核心組件 9
1.3.1 Channel 9
1.3.2 回調 9
1.3.3 Future 10
1.3.4 事件和ChannelHandler 11
1.3.5 把它們放在一起 12
1.4 小結 13
第2 章 你的第一款Netty應用程式 14
2.1 設定開發環境 14
2.1.1 獲取並安裝Java 開發工具包 14
2.1.2 下載並安裝IDE 15
2.1.3 下載和安裝Apache Maven 15
2.1.4 配置工具集 16
2.2 Netty 客戶端/伺服器概覽 16
2.3 編寫Echo 伺服器 17
2.3.1 ChannelHandler 和業務邏輯 17
2.3.2 引導伺服器 18
2.4 編寫Echo 客戶端 21
2.4.1 通過ChannelHandler 實現客戶端邏輯 21
2.4.2 引導客戶端 22
2.5 構建和運行Echo 伺服器和客戶端 24
2.5.1 運行構建 24
2.5.2 運行Echo 伺服器和客戶端 27
2.6 小結 29
第3 章 Netty 的組件和設計 30
3.1 Channel、EventLoop 和ChannelFuture 30
3.1.1 Channel 接口 31
3.1.2 EventLoop 接口 31
3.1.3 ChannelFuture 接口 32
3.2 ChannelHandler 和ChannelPipeline 32
3.2.1 ChannelHandler 接口 32
3.2.2 ChannelPipeline 接口 33
3.2.3 更加深入地了解ChannelHandler 34
3.2.4 編碼器和解碼器 35
3.2.5 抽象類SimpleChannelInboundHandler 35
3.3 引導 36
3.4 小結 37
第4 章 傳輸 38
4.1 案例研究:傳輸遷移 38
4.1.1 不通過Netty 使用OIO和NIO 39
4.1.2 通過Netty 使用OIO和NIO 41
4.1.3 非阻塞的Netty 版本 42
4.2 傳輸API 43
4.3 內置的傳輸 45
4.3.1 NIO——非阻塞I/O 46
4.3.2 Epoll——用於Linux的本地非阻塞傳輸 47
4.3.3 OIO——舊的阻塞I/O 48
4.3.4 用於JVM 內部通信的Local 傳輸 48
4.3.5 Embedded 傳輸 49
4.4 傳輸的用例 49
4.5 小結 51
第5 章 ByteBuf 52
5.1 ByteBuf 的API 52
5.2 ByteBuf 類——Netty的數據容器 53
5.2.1 它是如何工作的 53
5.2.2 ByteBuf 的使用模式 53
5.3 位元組級操作 57
5.3.1 隨機訪問索引 57
5.3.2 順序訪問索引 57
5.3.3 可丟棄位元組 58
5.3.4 可讀位元組 58
5.3.5 可寫位元組 59
5.3.6 索引管理 59
5.3.7 查找操作 60
5.3.8 派生緩衝區 60
5.3.9 讀/寫操作 62
5.3.10 更多的操作 64
5.4 ByteBufHolder 接口 65
5.5 ByteBuf 分配 65
5.5.1 按需分配:ByteBufAllocator 接口 65
5.5.2 Unpooled 緩衝區 67
5.5.3 ByteBufUtil 類 67
5.6 引用計數 67
5.7 小結 68
第6 章 ChannelHandler 和ChannelPipeline 70
6.1 ChannelHandler 家族 70
6.1.1 Channel 的生命周期 70
6.1.2 ChannelHandler的生命周期 71
6.1.3 ChannelInboundHandler接口 71
6.1.4 ChannelOutboundHandler接口 73
6.1.5 ChannelHandler 適配器 74
6.1.6 資源管理 74
6.2 ChannelPipeline 接口 76
6.2.1 修改ChannelPipeline 78
6.2.2 觸發事件 79
6.3 ChannelHandlerContext接口 80
6.3.1 使用ChannelHandlerContext 82
6.3.2 ChannelHandler 和ChannelHandlerContext 的高級用法 84
6.4 異常處理 86
6.4.1 處理入站異常 86
6.4.2 處理出站異常 87
6.5 小結 88
第7 章 EventLoop 和執行緒模型 89
7.1 執行緒模型概述 89
7.2 EventLoop 接口 90
7.2.1 Netty 4 中的I/O 和事件處理 92
7.2.2 Netty 3 中的I/O 操作 92
7.3 任務調度 93
7.3.1 JDK 的任務調度API 93
7.3.2 使用EventLoop調度任務 94
7.4 實現細節 95
7.4.1 執行緒管理 95
7.4.2 EventLoop/執行緒的分配 96
7.5 小結 98
第8 章 引導 99
8.1 Bootstrap 類 99
8.2 引導客戶端和無連線協定 101
8.2.1 引導客戶端 102
8.2.2 Channel 和EventLoopGroup 的兼容性 103
8.3 引導伺服器 104
8.3.1 ServerBootstrap 類 104
8.3.2 引導伺服器 105
8.4 從Channel引導客戶端 107
8.5 在引導過程中添加多個ChannelHandler 108
8.6 使用Netty 的ChannelOption 和屬性 110
8.7 引導DatagramChannel 111
8.8 關閉 112
8.9 小結 112
第9 章 單元測試 113
9.1 EmbeddedChannel概述 113
9.2 使用EmbeddedChannel測試ChannelHandler 115
9.2.1 測試入站訊息 115
9.2.2 測試出站訊息 118
9.3 測試異常處理 119
9.4 小結 121
第二部分 編解碼器
第10 章 編解碼器框架 125
10.1 什麼是編解碼器 125
10.2 解碼器 125
10.2.1 抽象類ByteToMessageDecoder 126
10.2.2 抽象類ReplayingDecoder 127
10.2.3 抽象類MessageToMessageDecoder 128
10.2.4 TooLongFrameException 類 130
10.3 編碼器 131
10.3.1 抽象類MessageToByteEncoder 131
10.3.2 抽象類MessageToMessageEncoder 132
10.4 抽象的編解碼器類 133
10.4.1 抽象類ByteToMessageCodec 133
10.4.2 抽象類MessageToMessageCodec 134
10.4.3 CombinedChannelDuplexHandler 類 137
10.5 小結 138
第11 章 預置的ChannelHandler和編解碼器 139
11.1 通過SSL/TLS 保護Netty 應用程式 139
11.2 構建基於Netty 的HTTP/HTTPS 應用程式 141
11.2.1 HTTP 解碼器、編碼器和編解碼器 141
11.2.2 聚合HTTP 訊息 143
11.2.3 HTTP 壓縮 144
11.2.4 使用HTTPS 145
11.2.5 WebSocket 146
11.3 空閒的連線和逾時 148
11.4 解碼基於分隔設定的協定和基於長度的協定 150
11.4.1 基於分隔設定的協定 150
11.4.2 基於長度的協定 153
11.5 寫大型數據 155
11.6 序列化數據 1 57
11.6.1 JDK 序列化 157
11.6.2 使用JBoss Marshalling進行序列化 157
11.6.3 通過Protocol Buffers序列化 159
11.7 小結 160
第三部分 網路協定
第12 章 WebSocket 163
12.1 WebSocket 簡介 163
12.2 我們的WebSocket 示例應用程式 164
12.3 添加WebSocket支持 165
12.3.1 處理HTTP 請求 165
12.3.2 處理WebSocket 幀 168
12.3.3 初始化ChannelPipeline 169
12.3.4 引導 171
12.4 測試該應用程式 173
12.5 小結 176
第13章 使用UDP 廣播事件 177
13.1 UDP 的基礎知識 177
13.2 UDP 廣播 178
13.3 UDP 示例應用程式 178
13.4 訊息 POJO:LogEvent 179
13.5 編寫廣播者 180
13.6 編寫監視器 185
13.7 運行LogEventBroadcaster 和LogEventMonitor 187
13.8 小結 189
第四部分 案例研究
第14 章 案例研究,第一部分 193
14.1 Droplr—構建移動服務 193
14.1.1 這一切的起因 193
14.1.2 Droplr 是怎樣工作的 194
14.1.3 創造一個更加快速的上傳體驗 194
14.1.4 技術棧 196
14.1.5 性能 199
14.1.6 小結——站在巨人的肩膀上 200
14.2 Firebase—實時的數據同步服務 200
14.2.1 Firebase 的架構 201
14.2.2 長輪詢 201
14.2.3 HTTP 1.1 keep-alive和流水線化 204
14.2.4 控制SslHandler 205
14.2.5 Firebase 小結 207
14.3 Urban Airship—構建移動服務 207
14.3.1 移動訊息的基礎知識 207
14.3.2 第三方遞交 208
14.3.3 使用二進制協定的例子 209
14.3.4 直接面向設備的遞交 211
14.3.5 Netty 擅長管理大量的並發連線 212
14.3.6 Urban Airship 小結——跨越防火牆邊界 213
14.4 小結 214
第15 章 案例研究,第二部分 215
15.1 Netty 在Facebook 的使用:Nifty 和Swift 215
15.1.1 什麼是Thrift 215
15.1.2 使用Netty 改善Java Thrift 的現狀 216
15.1.3 Nifty 伺服器的設計 217
15.1.4 Nifty 異步客戶端的設計 220
15.1.5 Swift:一種更快的構建Java Thrift 服務的方式 221
15.1.6 結果 221
15.1.7 Facebook 小結 224
15.2 Netty 在Twitter的使用:Finagle 224
15.2.1 Twitter 成長的煩惱 224
15.2.2 Finagle 的誕生 224
15.2.3 Finagle 是如何工作的 225
15.2.4 Finagle 的抽象 230
15.2.5 故障管理 231
15.2.6 組合服務 232
15.2.7 未來:Netty 232
15.2.8 Twitter 小結 233
15.3 小結 233
附錄 Maven 介紹 234
編輯推薦
Netty之父”Trustin Lee作序推薦;
阿里巴巴中間件高級技術專家為本書中文版作序推薦;
系統而詳細地介紹了Netty的各個方面並附帶了即用型的優質示例;
附帶行業一線公司的案例研究;
極實用的Netty技術書;
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無論是構建高性能的Web、遊戲伺服器、推送系統、RPC框架、訊息中間件還是分散式大數據處理引擎,都離不開Netty,在整個行業中,Netty廣泛而成功的套用,使其成為了Java高性能網路編程的卓絕框架。
Netty的現Tech Lead Norman在本書中循序漸進地講解了Netty的各個關鍵部分,在看完本書後,你不但可以熟練地使用Netty來構建以上系統,並且還可以避免很多常見的陷阱。
無論是想要學習Spring 5 、Spark、Cassandra等這樣的系統,還是通過學習Netty來構建自己的基於Java的高性能網路框架,或者是更加具體的高性能Web或者遊戲伺服器等,本書都將是你的超強拍檔。
本書中文版基於Netty4.1.9做了修訂,希望本書能夠給你帶來一個接近完美的閱讀體驗,並能幫到你。
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