幽鬼(Mercurial(DOTA遊戲英雄人物))

幽鬼(DOTA遊戲英雄人物)

Mercurial(DOTA遊戲英雄人物)一般指本詞條

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幽鬼是基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里天災軍團的一名敏捷英雄,位於落日酒館。Mercurial是DOTA載入圖的繪製者。

基本介紹

  • 中文名:幽鬼
  • 外文名:Mercurial 
  • 其他名稱:spe
  • 登場作品:dota
  • 陣型:天災
  • 攻擊類型:近戰
  • 定位:後期,肉盾
英雄背景,英雄屬性,英雄技能,英雄分析,缺點,優點,搭配英雄,克制英雄,英雄出裝,出裝,中期,後期,英雄加點,

英雄背景

誕生於遠古世界早期的黑暗,Mercurial代表著那些死去多時的靈魂的狂怒和怨恨。和死靈與惡靈一樣,它神出鬼沒,並以不尋常的熱情糾纏那些還活著的生命,而且完全不受自然法則的約束。它還可以利用它垂死友軍的生命能量去摧毀天災軍團的敵人。一切都為了冰封王座的榮耀。
幽鬼

英雄屬性

初始生命
511
初始魔法
208
初始射程
128
初始攻擊間隔
1.38+23%
初始移動速度
295
初始防禦
3.3
初始攻擊力
46 - 50
初始力量值
19
初始敏捷值
23
初始智力值
16
力量增長係數
2.00
敏捷增長係數
2.20
智力增長係數
1.90
以上參考資料

英雄技能

技能名稱
快捷鍵
使用效果
等級
幽鬼之刃
D
被匕首擊中的敵方英雄在移動時也會留下一條暗影之徑。幽鬼在暗影之徑上進入相位移動的狀態,無視地形。暗影之徑同時提升幽鬼/降低敵方單位的移動速度。幽鬼之刃具有視野

等級1:造成50點的傷害,提升/降低8%的移動速度。施法間隔:16秒 施法消耗:130點魔法
等級2:造成100點的傷害,提升/降低12%的移動速度。施法間隔:16秒 施法消耗:140點魔法
等級3:造成150點的傷害,提升/降低16%的移動速度。施法間隔:16秒 施法消耗:150點魔法
等級4:造成200點的傷害,提升/降低20%的移動速度。施法間隔:16秒 施法消耗:160點魔法
荒蕪
L
當敵人附近沒有友軍單位時,幽鬼對他們造成額外的神聖傷害。
等級1:附加20點的傷害。作用範圍325。
等級2:附加35點的傷害。作用範圍325。
等級3:附加50點的傷害。作用範圍325。
等級4:附加65點的傷害。作用範圍325。
折射
I
部分降低幽鬼所受到的傷害,並將傷害折射給她周圍1000範圍內的敵方英雄。英雄攻擊,魔法傷害,敵方英雄所受傷害的多少取決於與幽鬼的距離。距離300以內將會承受折射的全額傷害,距離超過300到1000以內傷害將逐漸遞減。
等級1:折射10%的傷害。最小範圍300/最大範圍1000。
等級2:折射14%的傷害。最小範圍300/最大範圍1000。
等級3:折射18%的傷害。最小範圍300/最大範圍1000。
等級4:折射22%的傷害。最小範圍300/最大範圍1000。
鬼影重重
T
短暫延遲後,在每個敵方英雄身後創造一個復仇鬼影攻擊他們。鬼影無法控制,受到額外傷害,造成的傷害比幽鬼本體少。在技能持續期間,幽鬼可以將她自己降臨到任一個鬼影身上。
等級1:鬼影持續5秒。鬼影造成傷害:40%。鬼影受到傷害:100%。施法間隔:120秒 施法消耗:150點魔法
等級2:鬼影持續6秒。鬼影造成傷害:40%。鬼影受到傷害:100%。施法間隔:120秒 施法消耗:150點魔法
等級3:鬼影持續7秒。鬼影造成傷害:40%。鬼影受到傷害:100%。施法間隔:120秒 施法消耗:150點魔法
以上參考

英雄分析

缺點

線上能力太差,在質量局裡這是個必須別人出死力保的英雄;FARM效率太差,沒有能夠收錢的技能,推線能力也差;太吃裝備,實際上也蠻吃等級的;成型時間頗長,而在成型戰鬥力不敢恭維,只能作為收尾者和收割者,正面參戰能力堪憂。選了SPE,那么你的隊友就要做好前中期1V5的準備了。一句話,拖節奏,現在節奏又很快;面對速推,SPE還真沒多好的應對手段。

優點

四個技能前期已經介紹過了,四個技能都是不可多得的好技能,能擁有如此多的強力技能還不是優點么;擁有逃生手段,而且三技能讓他變得不脆,逃生能力雖然不算登峰造極但是也很不錯了;大招前中期作為GANK手段收人頭對經濟有很大的幫助。
團戰-。這是當之無愧的團戰後期,在團戰中無論是輸出還是其他作用都很給力,尤其是團戰輸出,有了裝備後實在是各種屌;是個肉盾型後期,不會和其他DPS一樣為太脆的問題傷神;隱藏優點-。-給隊友希望,只要SPE堅挺,那么在逆風隊友都能看到勝利的希望。

搭配英雄

惡魔巫師、全能騎士、撼地神牛、術士、暗影牧師、復仇之魂

克制英雄

惡魔巫師、獸王、全能騎士、變體精靈、仙女龍、風暴之靈

英雄出裝

出裝

吃樹+藥膏大藥+補刀斧補刀斧/圓盾小圓盾+樹枝三樹枝;
這應該是最科學的出門裝了,前期線上能力太差,帶足吃喝才能混下去。帶上小圓盾可以抗壓,還可以轉窮鬼盾窮鬼或者先鋒盾先鋒。出門帶上補刀斧,輕輕鬆鬆一百補,對於一個沒有技能收錢只能一刀一刀補的C來說,這個裝備非常好用。小樹枝前期神奇,屬性太重要了。

中期

鞋子、先鋒、小魔棒、骨灰盒、輝耀、散失
先鋒盾作為中期核心裝之一,也算是標配了,雖然有三技能但是本身太脆他的肉盾屬性還是不顯著,出個先鋒能更好的利用三技能。

後期

飛鞋、龍芯、分身斧、蝴蝶、強襲、強襲
蝴蝶作為後期必出裝備,加30點敏捷,加60點攻擊,加60%攻速,加30%閃避,對於敏系DPS來說這是神器。裝備了蝴蝶的SPE他的輸出將會提升一大截,所以在最後的神裝里還是比較傾向於有一把蝴蝶。

英雄加點

SPE前期只有一技能這一個主動技能,而且一技能的效果還很不錯,前期主點是必然的。二技能和三技能先滿哪一個都可以,這個就要根據局勢了,如果線上壓力很大那么點三技能抗壓,如果打得很順那么就點二技能來增加輸出、擴大優勢也很好啊。如果不是順的一塌糊塗的話,那么還是點兩到三級三技能再開始點二技能吧,你還是很吸引仇恨的,點三技能能增加安全性。而且這樣加點的話,10J的時候你也最少有兩級二技能,你能用大招支援GANK收人頭也正好是在10J左右,也不耽誤你拿人頭。大招作為神技,必然有大就點了。

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