《Maya遊戲人間》是2004年科學出版社、北京科海電子出版社出版的圖書,作者是陳海龍。
基本介紹
- 中文名:Maya遊戲人間
- 作者:陳海龍
- 出版時間:2004年12月
- 出版社:科學出版社、北京科海電子出版社
- ISBN:9787030145888
- 定價:32 元
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
內容簡介,適用範圍,目錄,
內容簡介
本書是一部以“數字表現”為主要思想的書籍。書中選擇三維遊戲中的人與物體作為表現目標,結合豐富的實例一步一步地講解了使用 Maya 6 建立遊戲場景、進行角色模型製作及創建動畫與特效的各種方法和技巧。隨書所配光碟提供了本書範例的全程操作演示,方便讀者學習和理解。通過本書的學習,讀者可以掌握遊戲場景製作的一般方法,角色動畫中有關人物造型與動畫的製作技術,從而為成為專業三維遊戲製作人員奠定良好的基礎。
適用範圍
本書適合於準備在遊戲製作領域發展的動畫愛好者學習,也是三維動畫愛好者進階的一本好教材。還可用作大專院校和相關培訓班的參考教材。
目錄
第1章 夢幻場景的創作
1.1 Maya單位基礎設定
1.2 新建檔案項目
1.3 場景建築
1.3.1 創建建築基層
1.3.2 製作圖騰柱
1.3.3 製作火壇及石柱
1.3.4 陣列與鏡像
1.3.5 創建其他構件
1.4 構建場景環境
1.4.1 創建地平面
1.4.2 攝像機視圖設定
1.4.3 攝像機視圖示簽設定
1.5 基礎材質編輯與製作
1.5.1 Maya基礎貼圖坐標
1.5.2 UV貼圖設定
1.5.3 繪製UV貼圖紋理
1.5.4 貼圖材質編輯
1.6 場景設定
1.6.1 設定渲染範圍
1.6.2 設定場景植物
1.7 場景燈光
1.7.1 設定場景光源
1.7.2 創建光源耀斑
1.7.3 複製燈光耀斑
1.8 場景火焰
1.8.1 創建粒子1.8.2 場控制
1.8.3 粒子材質
1.9 渲染設定
第2章 角色道具
2.1 綜合建模
2.1.1 轉換多邊形建模
2.1.2 模型整合
2.2 基礎坐標與質感
2.2.1 UV坐標
2.2.2 水晶石材質
2.2.3 石中劍材質
2.3 靜物燈光與渲染設定
2.3.1 理解光源
2.3.2 渲染設定
第3章 人物建模3.1 綜合建模
3.1.1 人物頭部製作
3.1.2 人物耳部製作
3.1.3 人物頭部眼球製作
3.1.4 人物軀體製作
3.1.5 人體手臂製作
3.1.6 人體腿部製作
3.1.7 人體腳部製作
3.1.8 人體手部製作
3.1.9 盔甲的製作
3.2 角色貼圖坐標及點陣圖
3.2.1 角色頭部坐標設定
3.2.2 拆卸坐標設定
3.2.3 角色軀體坐標設定
3.2.4 角色手臂坐標設定
3.2.5 角色UV貼圖點陣圖繪製
3.2.6 角色材質質感
3.2.7 渲染設定
第4章 角色控制
第5章 角色動畫