火星人:Maya火星課堂(Maya火星課堂)

火星人:Maya火星課堂

Maya火星課堂一般指本詞條

《火星人:Maya火星課堂》一書的出版社是人民郵電出版社,作者是王琦,於2007年4月1日出版。

基本介紹

  • 書名:火星人:Maya火星課堂
  • 作者王琦
  • ISBN:9787115158604
  • 出版社: 人民郵電出版社
  • 出版時間:2007年4月1日
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書是火星時代針對學習Maya的讀者推出的多媒體教材,本教材以實例教學的方式,對Maya的整體功能進行了全面的講解。本教材的第一部份為建模,詳細講解了石獅、搖椅、人體建模、橋樑、古建、蝸牛殼和羅馬柱等實例,並結合ZBrush軟體詳細講解創建模型的細節,同時也使用BodyPaint噴繪貼圖,對Pelting Tool、Modo、CeoUV等工具進行了細緻的講解。第二部分以“摔碎的±子”、“摔碎的花瓶”、“被推倒的牆”、“繩索和軟橋”、“窗簾和軟鋼索”、“溪流和晃動的照相機”、“荷葉上滾動的露珠”和“掛水珠的飲料罐”等綜合實例深入講解了Maya腳本、表達式、粒子系統、剛體和柔體模組的套用。

目錄

第1章 Maya建模案例精要——石獅
1.1 Maya簡介
1.1.1 Maya用戶界面
1.1.2 學習目標及方法
1.1.3 三維空間的概念和含義
1.2 基礎建模
1.2.1 建模的要求
1.2.2 模型分類
1.2.3 實例——石獅
1.2.4 編輯物體屬性
1.2.5 控制視圖
1.2.6 Edit Polygons(編輯多邊形)
1.2.7 使用ZBrush細化模型
1.2.8 綜合圖解
第2章 Maya建模案例精要——搖椅
2.1 搖椅建模
2.1.1 基礎建模
2.1.2 參數設定
2.1.3 倒角線繪製
2.1.4 NURBS建模
2.1.5 貼圖坐標
2.1.6 ZBrush使用方法
2.1.7 材質節點
2.1.8 製作預覽圖
2.2 綜合圖解
第3章 Maya多邊形和NURBS建模精要
3.1 NURBS建模
3.1.1 NURBS的基本概念
3.1.2 曲線的基本元素
3.1.3 Curve Degree(曲線次數)
3.1.4 曲線和曲面的參數
3.1.5 NURBS渲染的光滑特徵
3.1.6 Curve Editing tool(曲線編輯工具)
3.2 多邊形建模
3.2.1 Polygon(多邊形)的概念
3.2.2 Polygon的基本元素
3.2.3 多邊形的法線光滑
3.3 綜合圖解
第4章 Maya多邊形貼圖入門
4.1 貼圖坐標的基本概念
4.2 NURBS UVs
4.3 多邊形UV編輯
4.4 綜合圖解
第5章 BodyPaint全接觸
5.1 使用Photoshop繪製貼圖
5.2 使用Maya繪製貼圖
5.3 使用BodyPaint繪製貼圖
5.4 BodyPaint工具的使用
5.4.1 基本操作
5.4.2 紋理類型
5.5 綜合圖解
第6章 Maya手工高效展UV技法
6.1 UV投射方式
6.2 腳本的使用
6.3 綜合圖解
第7章 Maya手工高效展UV技法擴展
7.1 腳本的使用
7.2 使用Sculpt Geometry tool(雕刻幾何體工具)
7.3 綜合運用
7.4 綜合圖解
第8章 Maya多邊形轉NURBS神奇技法
8.1 Paraform
8.1.1 控制視圖
8.1.2 Create Auto sections(創建分割線)
8.2 綜合圖解
第9章 Maya人體建模全案
9.1 Maya中的ZBrush式操作
9.2 人體建模基礎知識
9.2.1 人體比例
9.2.2 骨骼和肌肉
9.2.3 人體布線
9.3 運動姿態
9.4 建模思路
9.4.1 由局部開始的建模思路
9.4.2 由整體開始的建模思路
9.5 人體貼圖的方法
9.5.1 使用Modo
9.5.2 使用Zbrush
9.6 綜合圖解
第10章 Maya建模案例精要——蝸牛殼和羅馬柱
10.1 蝸牛殼的製作方法
10.2 羅馬柱的蝸形裝飾
10.3 綜合圖解
第11章 Maya建模案例精要——橋樑
11.1 比例和單位設定
11.2 建模的思路
11.3 最佳化的貼圖坐標
11.4 使用BodyPaint繪製貼圖
11.5 綜合圖解
第12章 Maya建模案例精要——中國古建
12.1 建模思路
12.2 古建築的形式
12.3 屋頂的創建
12.4 結構的製作
12.4.1 交梁的製作
12.4.2 創建斗拱
12.4.3 製作走獸
12.4.4 製作門窗
12.5 綜合圖解
第13章 Maya Mel腳本基礎入門
13.1 Mel簡介
13.2 Maya腳本編輯器
13.3 查看、編輯Mel檔案
13.3.1 使用Windows的記事本
13.3.2 使用Windows的寫字板
13.3.3 使用Office軟體
13.3.4 使用WPS軟體
13.3.5 使用UltraEdit軟體
13.4 安裝、使用腳本
第14章 Maya腳本案例精要(一)
14.1 使用Mel移動物體
14.1.1 多個物體同時向上移動一個單位
14.1.2 多個物體依次向上遞增移動一個單位
14.1.3 多個物體向上隨機移動
14.2 製作平面凹凸的效果
第15章 Maya腳本案例精要(二)
15.1 在多邊形上製作圓孔
15.1.1 布爾運算
15.1.2 移動物體上的點
15.1.3 對物體上的點進行縮放
15.2 尋找物體質心
15.2.1 將選擇的點成簇
15.2.2 將locater與cluster進行中心位置對齊
15.3 使用Mel尋找點以中心進行縮放的縮放率
15.4 使用Mel對每個點進行縮放
15.5 製作效果
第16章 Maya表達式的解析
16.1 Maya表達式簡介
16.2 Maya表達式編輯器的使用
16.3 函式的使用
16.4 磚牆貼圖實例
16.4.1 實例分析
16.4.2 主要操作步驟
16.5 綜合圖解
第17章 Maya粒子基礎入門
17.1 粒子概述
17.2 創建粒子
17.2.1 使用粒子工具創建粒子
17.2.2 使用發射器創建粒子
17.2.3 使用物體發射粒子
17.3 粒子運動方式
17.3.1 粒子星雲的創建
17.3.2 粒子的碰撞
17.4 粒子的噴射
17.4.1 粒子噴射器類型
17.4.2 粒子噴射的調節
17.5 粒子套用實例
第18章 Maya粒子碰撞解析
18.1 粒子的碰撞
18.1.1 粒子的碰撞
18.1.2 粒子之間的排斥
18.1.3 粒子之間的排斥調試
18.1.4 粒子的替代
18.1.5 粒子破碎的模似
18.2 綜合圖解
第19章 Maya粒子案例精要——摔碎的杯子
19.1 杯子的破碎
19.2 編寫表達式
19.3 破碎效果
19.4 綜合圖解
第20章 Maya剛體基礎入門
20.1 剛體概述
20.1.1 創建剛體
20.1.2 剛體的運動
20.2 物體炸開效果
20.3 石頭打碎玻璃
20.4 綜合圖解
第21章 剛體案例精要(一)——摔碎的花瓶、被撞倒的牆
21.1 摔碎的花瓶
21.2 被撞倒的牆
第22章 Maya剛體案例精要(二)——繩索和軟橋
22.1 基本約束
22.1.1 約束詳解
22.2 創建鏈條
22.2.1 方法一
22.2.2 方法二
22.3 橋樑的製作
22.4 綜合圖解
第23章 Maya柔體基礎入門
23.1 柔體概述
23.2 物體碰撞實例
23.3 雪地腳印動畫實例
23.4 窗簾實例
23.5 綜合圖解
第24章 Maya柔體案例精要(一)——窗簾、晾曬衣服、軟鋼索
24.1 窗簾製作
24.2 物體與窗簾發生碰撞
24.3 晾曬衣服實例
24.4 軟鋼索實例
24.5 綜合圖解
第25章 Maya柔體案例精要(二)——溪流、晃動的照相機
25.1 水滴效果
25.2 溪流效果
25.3 相機跟隨物體晃動
25.4 綜合圖解
第26章 Maya仿真特效案例精要(一)——荷葉上滾落的水珠
26.1 Goal的概念
26.2 粒子的Goal
26.3 Goal的運用
26.4 實例——荷葉上的水珠
26.5 綜合圖解
第27章 Maya仿真特效案例精要(二)——掛水珠的飲料罐
27.1 創建發射器
27.2 添加表達式
27.3 物體表面發射粒子
27.4 粒子屬性
27.5 綜合圖解

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