Maya 2017三維建模技法從入門到實戰-微課版

Maya 2017三維建模技法從入門到實戰-微課版

《Maya 2017三維建模技法從入門到實戰-微課版》是2018年9月清華大學出版社出版的圖書,作者是周京來。

基本介紹

  • 書名:Maya 2017三維建模技法從入門到實戰-微課版
  • 作者:周京來
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2018年9月
  • 定價:99 元
  • ISBN:9787302505983
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書從Maya 2017的軟體基礎操作和基礎建模開始講起,從入門到實戰,融入了作者十多年的企業項目製作經驗和高校教學經驗,以實用技能為核心,將建模技術的理論知識和真實企業三維建模的實踐案例緊密結合。
本書內容由淺入深,以案例分析、命令套用、製作思路、案例步驟、課後習題進行劃分,層次分明、步驟清晰,內容通俗易懂。全書通過9個綜合建模案例詳細講解Maya建模套用的思路、方法和技巧,案例涵蓋基礎建模、道具建模、場景建模、卡通角色建模、Q版角色建模和遊戲角色建模6大建模套用類型,為讀者全面剖析遊戲道具建模、場景建模、卡通角色建模、Q版角色建模和遊戲角色建模的製作,力求讓讀者能夠快速將所學內容運用到實際工作中。
本書提供了書中案例的工程檔案和所用到的素材檔案,同時還提供了案例製作的微課視頻,請掃描書中二維碼獲取。
本書可作為高等院校數字媒體、三維動畫、影視廣告、遊戲製作和工業產品造型等相關專業的教材,也可供遊戲建模製作人員參考使用,還可作為三維動畫培訓班的培訓教材。

圖書目錄

第1章初識Maya 2017 /
1.1Maya軟體介紹和套用領域 /
1.2Maya 2017新增功能 /
1.2.1Modeling(建模模組) /
1.2.2Rigging(裝備模遙乎兵塊) /
1.2.3Animation(動畫模組) /
1.2.4FX(特效模組) /
1.2.5Rendering(渲染模組) /
1.3軟體安裝 /
1.3.1安裝Maya 2017所需的系統配置 /
1.3.2Maya 2017軟體的安裝 /
1.4Maya界面簡介 /
1.4.1Maya界面UI /
1.4.2項目管理 /
1.5Maya界面選單 /
1.5.1浮動選單 /
1.5.2自定義快朽拜備捷選單 /
1.6建模理論基礎 /
1.6.1三維坐標 /
1.6.2三維空間 /
1.6.3三維建模 /
1.6.4建模技術 /
1.6.5LOD技術 /
1.6.6建模布線 /
1.6.7建模方法 /
1.7建模規律與建模技巧 /
1.7.1建模規律 /
1.7.2建模技巧 /
1.8習題 /
第2章Maya基礎入門 /
2.1Maya基礎操作 /
2.1.1視圖布局和切換 /
2.1.2視圖操作 /
2.1.3視圖顯示 /
2.2對象組件 /
2.3操作對象 /
2.3.1選擇工墓煮旬具 /
2.3.2套索工拒奔轎嬸具 /
2.3.3繪製選擇工具 /
2.3.4移動工具 /
2.3.5旋轉工具 /
2.3.6縮放工具 /
2.4組合物體 /
2.5大綱視圖 /
2.6刪除歷史記錄 /
2.7修白櫻照蒸改對象軸心 /
2.8捕捉對象 /
2.9對齊對象 /
2.10複製物體 /
2.11鏡像物體 /
2.11.1複製加縮放 /
2.11.2鏡像 /
2.12多邊形建模常用工具 /
2.12.1建模工具包 /
2.12.2建模工具包選擇模式 /
2.12.3建模工具包選擇選項 /
2.12.4軟選擇 /
2.12.5建模工具包選擇約束和變換約束 /
2.12.6建模工具包的命令和工具 /
2.12.7建模工具包的自定義工具架 /
2.13NURBS建模常用命令 /
2.13.1NURBS概述欠屑 /
2.13.2NURBS組件 /
2.13.3繪良榜挨制NURBS曲線 /
2.13.4編輯曲線 /
2.13.5創建曲面 /
2.13.6編輯曲面 /
2.14習題 /
第3章Maya基礎建模 /
3.1蘋果多邊形建模 /
3.1.1創建基本形 /
3.1.2創建大形 /
3.1.3模型細化 /
3.2蘋果曲面建模 /
3.2.1曲面造型 /
3.2.2曲線造型 /
3.3火箭多邊形建模 /
3.3.1創建參考圖 /
3.3.2創建基本形 /
3.3.3模型細化 /
3.4習題 /
第4章Maya道具建模 /
4.1戰斧建模 /
4.1.1創建項目工程 /
4.1.2導入參考圖 /
4.1.3創建戰斧模型 /
4.2戰刀建模 /
4.2.1創建項目工程 /
4.2.2導入參考圖 /
4.2.3創建戰刀模型 /
4.3習題 /
第5章Maya場景建模 /
5.1古建八角亭建模 /
5.1.1創建項目工程 /
5.1.2製作台基和檐柱 /
5.1.3製作枋 /
5.1.4製作倒掛楣子 /
5.1.5製作台階和欄桿 /
5.1.6製作角梁和風鈴 /
5.1.7製作額枋 /
5.1.8製作神獸 /
5.1.9製作屋頂和垂脊 /
5.1.10製作椽和重檐層 /
5.1.11製作寶頂 /
5.1.12最佳化場景 /
5.2習題 /
第6章Maya卡通角色建模 /
6.1卡通老虎頭像建模 /
6.1.1創建項目工程 /
6.1.2參考圖的設定 /
6.1.3模型的創建 /
6.1.4模型的布線與調整 /
6.2習題 /
第7章Maya Q版角色建模 /
7.1Q版角色初音未來建模 /
7.1.1創建項目工程 /
7.1.2創建頭部 /
7.1.3創建頭髮與髮夾 /
7.1.4創建耳機 /
7.1.5創建衣服 /
7.1.6創建胳膊、手掌與腿 /
7.2習題 /
第8章Maya遊戲角色建模 /
8.1陰陽師晴明角色建模 /
8.1.1創建項目工程 /
8.1.2設定參考圖 /
8.1.3創建狩衣與裙擺 /
8.1.4創建褲子與鞋子 /
8.1.5創建飾品 /
8.1.6創建胳膊與手掌 /
8.1.7創建頭部 /
8.1.8創建頭髮與發套 /
8.1.9創建帽子 /
8.2習題 /
參考文獻 /
2.4組合物體 /
2.5大綱視圖 /
2.6刪除歷史記錄 /
2.7修改對象軸心 /
2.8捕捉對象 /
2.9對齊對象 /
2.10複製物體 /
2.11鏡像物體 /
2.11.1複製加縮放 /
2.11.2鏡像 /
2.12多邊形建模常用工具 /
2.12.1建模工具包 /
2.12.2建模工具包選擇模式 /
2.12.3建模工具包選擇選項 /
2.12.4軟選擇 /
2.12.5建模工具包選擇約束和變換約束 /
2.12.6建模工具包的命令和工具 /
2.12.7建模工具包的自定義工具架 /
2.13NURBS建模常用命令 /
2.13.1NURBS概述 /
2.13.2NURBS組件 /
2.13.3繪製NURBS曲線 /
2.13.4編輯曲線 /
2.13.5創建曲面 /
2.13.6編輯曲面 /
2.14習題 /
第3章Maya基礎建模 /
3.1蘋果多邊形建模 /
3.1.1創建基本形 /
3.1.2創建大形 /
3.1.3模型細化 /
3.2蘋果曲面建模 /
3.2.1曲面造型 /
3.2.2曲線造型 /
3.3火箭多邊形建模 /
3.3.1創建參考圖 /
3.3.2創建基本形 /
3.3.3模型細化 /
3.4習題 /
第4章Maya道具建模 /
4.1戰斧建模 /
4.1.1創建項目工程 /
4.1.2導入參考圖 /
4.1.3創建戰斧模型 /
4.2戰刀建模 /
4.2.1創建項目工程 /
4.2.2導入參考圖 /
4.2.3創建戰刀模型 /
4.3習題 /
第5章Maya場景建模 /
5.1古建八角亭建模 /
5.1.1創建項目工程 /
5.1.2製作台基和檐柱 /
5.1.3製作枋 /
5.1.4製作倒掛楣子 /
5.1.5製作台階和欄桿 /
5.1.6製作角梁和風鈴 /
5.1.7製作額枋 /
5.1.8製作神獸 /
5.1.9製作屋頂和垂脊 /
5.1.10製作椽和重檐層 /
5.1.11製作寶頂 /
5.1.12最佳化場景 /
5.2習題 /
第6章Maya卡通角色建模 /
6.1卡通老虎頭像建模 /
6.1.1創建項目工程 /
6.1.2參考圖的設定 /
6.1.3模型的創建 /
6.1.4模型的布線與調整 /
6.2習題 /
第7章Maya Q版角色建模 /
7.1Q版角色初音未來建模 /
7.1.1創建項目工程 /
7.1.2創建頭部 /
7.1.3創建頭髮與髮夾 /
7.1.4創建耳機 /
7.1.5創建衣服 /
7.1.6創建胳膊、手掌與腿 /
7.2習題 /
第8章Maya遊戲角色建模 /
8.1陰陽師晴明角色建模 /
8.1.1創建項目工程 /
8.1.2設定參考圖 /
8.1.3創建狩衣與裙擺 /
8.1.4創建褲子與鞋子 /
8.1.5創建飾品 /
8.1.6創建胳膊與手掌 /
8.1.7創建頭部 /
8.1.8創建頭髮與發套 /
8.1.9創建帽子 /
8.2習題 /
參考文獻 /

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