《Maya2010完全自學手冊》是2010年7月1日科學出版社、北京希望電子出版社出版的圖書,作者是源動力影視動畫有限公司。
基本介紹
- 書名:Maya 2010完全自學手冊
- 作者:源動力影視動畫有限公司
- ISBN:9787030265944、7030265947
- 頁數:587頁
- 出版社:科學出版社、北京希望電子出版社
- 出版時間:2010年7月1日
- 裝幀:平裝
- 開本:16
內容簡介,編輯推薦,目錄,
內容簡介
《Maya 2010完全自學手冊》包含了Maya中的模型、燈光、材質、渲染、動畫、特效等所有模組的功能詳解。每個詳細的模組將以章節分割,每章節將詳細講解該模組的功能。第1章和第2章主要講解Maya的基礎界面以及基本的操作控制,讓用戶對Maya有一個系統全面的了解。第3章至第5章講解了Maya的建模模組,通過多邊形、NURBS和細分3部分的學習讓用戶全面地掌握Maya各種創建模型的方式。第6章至第11章主要講解了燈光、材質、各種節點及渲染。讓用戶能夠掌握從模型的布光到最終渲染輸出中的每一個環節。第12章至第20章講解了動畫中的各種編輯器、骨骼工具及角色組設定。通過學習用戶將能夠並全面地掌握Maya中的各種動畫工具和動畫設定的基本流程。第21章和第22章講解了Maya的動力學模組。通過學習用戶便能夠掌握各種動力學特效的套用。以輔助動畫模組為角色或場景創建動力學特效動畫。
《Maya 2010完全自學手冊》適合所有CG行業的相關人士、三維動畫愛好者及相關專業的師生使用。
編輯推薦
《Maya 2010完全自學手冊》:
技術手冊:22章近600頁的手冊篇幅,全面系統地講解了專業三維動畫軟體Maya的實用技術,幫助您從入門到精通。
全面實用:全書內容涉及建模模組、燈光、材質、各種節點、渲染、各種編輯器、骨骼工具、角色組設定以及Maya的動力學模組,功能講解+操作練習+案例實戰,三位一體。
操作技巧:167個操作練習並N37綜合實例,使學習變得輕鬆、簡單、快捷。
內容超值:近600頁手冊+1DVD的學習套餐,相當於同類圖書兩倍的知識容量,物超所值。
視頻教學:近300分鐘167個操作練習的語音視頻教學以及近700分鐘的綜合案例視頻,結合書本同步學習,輕鬆而高效。
全面 專業 實用 經典 藝術 厚重 超值
目錄
第1章 基礎知識 1
1.1 新的開始 1
1.1.1 安裝方法 1
1.1.2 啟動軟體 3
1.1.3 初始化設定 4
1.2 界面布局及功能分布 5
1.2.1 標題欄 5
1.2.2 選單欄 6
1.2.3 狀態欄 7
1.2.4 工具架 9
1.2.5 工具箱 10
1.2.6 視圖區 11
1.2.7 通道箱和層編輯器 11
1.2.8 時間滑塊與範圍滑塊 13
1.2.9 命令行 14
1.2.10 幫助行 15
1.3 常用編輯器 15
1.3.1 Attribute Editor(屬性編輯器) 15
1.3.2 Outliner(大綱編輯器) 15
1.3.3 Hypergraph(超圖表編輯器) 16
1.3.4 UV Texture Editor(UV貼圖編輯器) 16
1.3.5 Connection Editor(關係編輯器) 17
1.3.6 Channel Control(通道控制器) 17
1.3.7 Script Editor(腳本編輯器) 18
1.3.8 Hypershade(超材質編輯器) 19
1.3.9 Rendering Flags(渲染標記器) 19
1.3.10 Graph Editor(圖表曲線編輯器) 20
1.3.11 Trax Editor(非線性編輯器) 20
1.3.12 Dope Sheet(攝影表編輯器) 21
1.3.13 Blend Shape(形態融合編輯器) 22
1.3.14 Expression Editor(表達式編輯器) 22
1.3.15 Plug-in Manager(外掛程式管理器) 23
1.4 用戶自定義設定 23
1.4.1 自定義選單 23
1.4.2 自定義工具列 24
1.4.3 自定義用戶界面 25
1.4.4 自定義視圖布局及樣式 25
1.4.5 自定義視圖視窗元素 26
1.4.6 自定義快捷鍵 27
1.4.7 自定義外掛程式管理器 28
1.5 綜合實例講解 28
第2章 基礎操作與控制 30
2.1 常用命令 30
2.1.1 新建、打開及保存 30
2.1.2 檔案導入導出 32
2.1.3 參考檔案控制 34
2.1.4 工程項目管理 35
2.1.5 使用歷史信息 36
2.1.6 關閉退出 37
2.2 視圖操作 37
2.2.1 視圖控制 37
2.2.2 View(視圖)選單 38
2.2.3 Shading(著色)選單 41
2.2.4 Lighting(照明)選單 43
2.2.5 Show(顯示)選單 44
2.2.6 Renderer(渲染)選單 47
2.2.7 Panels(面板)選單 47
2.2.8 隱藏快捷選單 49
2.3 工具使用 50
2.3.1 Select Tool(選擇工具) 50
2.3.2 Lasso Tool(套索工具) 52
2.3.3 Paint Selection Tool(繪畫選擇工具) 52
2.3.4 Move Tool(移動工具) 54
2.3.5 Rotate Tool(旋轉工具) 55
2.3.6 Scale Tool(縮放工具) 57
2.3.7 Universal Manipulator(通用操縱器) 57
2.3.8 Soft Modification Tool(柔性修改工具) 59
2.3.9 Show Manipulator Tool(顯示操縱器工具) 60
2.3.10 重複使用工具 61
2.4 物體編輯 61
2.4.1 剪下、拷貝及貼上 61
2.4.2 清除歷史記錄 62
2.4.3 多種選擇控制 62
2.4.4 複製與陣列 62
2.4.5 組層級管理 63
2.4.6 父子層級控制 64
2.4.7 凍結變換參數 65
2.4.8 對齊控制 65
2.4.9 還原中心點 68
2.4.10 重命名 69
2.5 綜合實例講解 70
第3章 Polygon(多邊形建模) 71
3.1 Polygon(多邊形)建模的概述 71
3.2 Polygon(多邊形)表面元素 71
3.2.1 多邊形頂點 71
3.2.2 多邊形邊 71
3.2.3 多邊形面 72
3.2.4 多邊形UV 72
3.3 創建多邊形基礎物體 72
3.3.1 Sphere(球體) 72
3.3.2 Cube(立方體) 73
3.3.3 Cylinder(圓柱體) 74
3.3.4 Cone(圓錐體) 75
3.3.5 Plane(平面) 76
3.3.6 Torus(圓環體) 76
3.3.7 Prism(稜柱體) 77
3.3.8 Pyramid(棱椎體) 78
3.3.9 Pipe(管狀體) 78
3.3.10 Helix(螺旋體) 79
3.3.11 Soccer Ball(足球體) 80
3.3.12 Platonic Solids(邏輯體) 80
3.4 選擇命令 81
3.4.1 元素的選擇與切換 81
3.4.2 Select Edge Loop Tool(選擇循環邊工具) 81
3.4.3 Select Edge Ring Tool(選擇環行邊工具) 82
3.4.4 Select Border Edge Tool(選擇邊界邊工具) 82
3.4.5 Select Shortest Edge Path Too(選擇最短邊路徑工具) 83
3.4.6 Convert Selection(轉換選擇選單) 83
3.4.7 Grow Selection Region(擴大選擇區域) 84
3.4.8 Shrink Selection Region(縮小選擇區域) 84
3.4.9 Select Selection Boundary(選擇所選邊界) 84
3.4.10 Select Contiguous Edges(選擇鄰近邊) 85
3.5 格線物體修改 85
3.5.1 Combine(合併) 85
3.5.2 Separate(分離) 85
3.5.3 Extract(提取) 86
3.5.4 Booleans(布爾運算) 87
3.5.5 Smooth(平滑) 88
3.5.6 Average Vertices(均化頂點) 90
3.5.7 Transfer Attributes(傳遞屬性) 90
3.5.8 Paint Transfer Attributes Weights Tool(繪畫傳遞屬性權重工具) 91
3.5.9 Clipboard Actions(剪貼簿) 92
3.5.10 Reduce(簡化) 92
3.5.11 Paint Reduce Weights Tool(繪畫簡化權重工具) 93
3.5.12 Cleanup(清除) 93
3.5.13 Triangulate(轉換三角面) 94
3.5.14 Quadrangulate(轉換四邊面) 95
3.5.15 Fill Hole(填充缺口) 95
3.5.16 Make Hole Tool(創建缺口工具) 95
3.5.17 Create Polygon Tool(創建多邊形工具) 96
3.5.18 Sculpt Geometry Tool(雕刻幾何體工具) 97
3.5.19 Mirror Cut(鏡象切割) 97
3.5.20 Mirror Geometry(鏡象幾何體) 98
3.6 編輯格線物體 99
3.6.1 Keep Faces Together(保持面統一) 99
3.6.2 Extrude(擠壓) 99
3.6.3 Bridge(橋) 100
3.6.4 Append to Polygon Tool(添加多邊形工具) 101
3.6.5 Cut Faces Tool(切割面工具) 102
3.6.6 Split Polygon Tool(分割多邊形工具) 103
3.6.7 Insert Edge loop Tool(插入循環邊工具) 103
3.6.8 Offset Edge loop Tool(偏移循環邊工具) 104
3.6.9 Add Divisions(添加細分) 105
3.6.10 Slide Edge Tool(滑動邊工具) 106
3.6.11 Transform Component(變換結構) 106
3.6.12 Flip Triangle Edge(翻轉三角邊) 107
3.6.13 Poke Faces(破面) 107
3.6.14 Wedge Faces(楔面) 107
3.6.15 Duplicate Face(複製面) 108
3.6.16 Detach Component(分離結構) 108
3.6.17 Merge(合併) 108
3.6.18 Merge To Center(合併到中心) 109
3.6.19 Merge Edge Tool(合併邊工具) 109
3.6.20 Delete Edge/Vertex(刪除邊或點) 110
3.6.21 Collapse(塌陷) 110
3.6.22 Chamfer Vertex(點倒角) 110
3.6.23 Bevel(倒角) 111
3.7 代理控制 111
3.7.1 Subdiv Proxy(細分代理) 111
3.7.2 Remove Subdiv Proxy Mirror(移除鏡像細分代理) 113
3.7.3 Crease Tool(代理邊折縫工具) 113
3.7.4 Toggle Proxy Display(固定代理顯示) 113
3.7.5 Both Proxy and Subdiv Display(雙項代理和細分顯示) 113
3.8 法線編輯 113
3.8.1 Vertex Normal Edit Tool(頂點法線編輯工具) 114
3.8.2 Set Vertex Normal(設定頂點法線) 114
3.8.3 Lock Normals(鎖定法線) 114
3.8.4 Unlock Normals(解鎖法線) 114
3.8.5 Average Normals(均化法線) 114
3.8.6 Set to Face(設定到面) 114
3.8.7 Reverse(反轉) 114
3.8.8 Conform(統一) 114
3.8.9 Soften Edge(軟化邊) 115
3.8.10 Harden Edge(硬化邊) 115
3.8.11 Set Normal Angle(設定法線角度) 115
3.9 顏色處理 115
3.9.1 Prelight(Maya)(預亮處理) 115
3.9.2 Create Empty Color Set(創建空顏色設定) 116
3.9.3 Delete Current Color Set(刪除當前顏色設定) 117
3.9.4 Rename Current Color Set(重命名當前顏色設定) 117
3.9.5 Modify Current Color Set(修改當前顏色設定) 117
3.9.6 Color Set Editor(顏色設定編輯器) 117
3.9.7 Set Keyframe for Vertex Color(為頂點顏色設定關鍵幀) 117
3.9.8 Apply Color(套用顏色) 117
3.9.9 Paint Vertex Color Tool(繪畫頂點顏色工具) 118
3.9.10 Toggle Display Colors Attribute(固定顯示顏色屬性) 118
3.9.11 Color Material Channel(材質顏色通道) 118
3.9.12 Material Blend Setting(混合材質設定) 118
3.10 綜合實例講解 118
第4章 NURBS(曲面建模) 120
4.1 NURBS曲面建模概述 120
4.2 NURBS表面元素 120
4.2.1 Isoparm(ISO線段) 120
4.2.2 Control Vertex(控制點) 120
4.2.3 Surface Patch(曲面路徑) 121
4.2.4 Surface Point(曲麵點) 121
4.2.5 Object Mode(物體模式) 121
4.2.6 Hull(殼) 121
4.2.7 Surface UV(曲面UV) 122
4.3 創建NURBS基礎物體 122
4.3.1 Sphere(球體) 122
4.3.2 Cube(立方體) 124
4.3.3 Cylinder 圓柱體 125
4.3.4 Cone(圓錐體) 127
4.3.5 Plane(平面) 127
4.3.6 Torus(圓環體) 127
4.3.7 Circle(圓環線) 128
……
第5章 Subbiv (細分建模) 197
第6章 Lighting (燈光) 214
第7章 Shader(材質) 249
第8章 Texture (紋理) 287
第9章 UVs(貼圖坐標) 338
第10章 Utilities(功能程式) 371
第11章 Render(渲染) 405
第12章 Animation(動畫基礎) 432
第13章 Graph Editor(圖表編輯器) 445
第14章 Trax Editor(非線編輯器) 457
第15章 Deformers(變形器) 468
第16章 Skeleton(骨骼) 496
第17章 IK/FK(骨骼定位系統) 504
第18章 Skin(蒙皮) 511
第19章 Constrain(約束) 524
第20章 Dynamics Syetem(動力學系統) 537