Maya 2010基本教程(特效篇)

Maya 2010基本教程(特效篇)

《Maya 2010基本教程(特效篇)》主要是2013年上海文藝出版社出版,王浩宇,馬琳 著。

基本介紹

  • 書名:Maya 2010基本教程(特效篇)
  • 作者:王浩宇,馬琳
  • 出版社:上海文藝出版社 
  • 出版時間:2013年12月1日
  • 頁數:230 頁
  • 定價:48.00 元
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787532150861
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《Maya 2010基本教程(特效篇)》主要內容包括:什麼是特效、影視特效的重要性、幾種類型的影視特效、特效化妝、機械模型、三維動畫合成、後期合成技術、微縮模型、煙火特效等。

圖書目錄

第一章 影視特效簡介
1.1 影視特效簡介
1.1.1 什麼是特效
1.1.2 影視特效的重要性
1.2 幾種類型的影視特效
1.2.1 特效化妝
1.2.2 機械模型
1.2.3 三維動畫合成
1.2.4 後期合成技術
1.2.5 微縮模型
1.2.6 煙火特效
1.3 Maya2010中的特效板塊
第二章 Dynamics動力學
2.1 Dynamics動力學簡介
2.2 Particles(粒子系統)
2.2.1 Particles(粒子系統)的套用方向
2.2.2 Particles(粒子系統)工具介紹
2.2.3 fields(力場系統)
2.2.4 particle Shape(粒子編輯)
2.3 粒子特效實例
2.3.1 粒子星
2.3.2 魔幻之花
2.3.3 飛彈爆炸
2.3.4 飛濺的雨滴
第三章 剛體、柔體動力學
3.1 剛體、柔體動力學簡介
3.2 Rigid bodies(剛體系統)
3.2.1 剛體工具
3.2.2 實例演示:使用剛體特效製作擊打保齡球動畫
3.2.3 創建以及編輯剛體解算器
3.3 剛體約束
3.3.1 Nail Constraint釘子約束
3.3.2 Pin constraint別針約束
3.3.3 Hinge constraint合頁約束
3.3.4 Spring constralnt彈簧約束
3.3.5 Barrier constraint屏障約束
3.4 剛體動力學動畫實例:投石車攻城
3.5 柔體
3.5.1 創建柔體
3.5.2 對柔體創建彈簧控制
3.5.3 繪製柔體權重
3.5.4 柔體實例:吹氣球機
3.5.5 柔體實例:窗簾
第四章 布料系統
4.1 ncloth布料簡介
4.1.1 創建和移除ncloth布料系統
4.1.2 ncloth布料屬性
4.1.3 Nucleus解算器屬性
4.2 nConstraint約束器
4.2.1 創建nConstraint約束器
4.2.2 編輯ncloth約束成員關係
4.2.3 約束器屬性
4.3 ncloth布料實例
4.3.1 將角色的褲子創建成ncloth物體並進行解算
4.3.2 使用約束器固定褲子
4.3.3 使用包裹變形製作高精度布料模擬
4.3.4 將低精度的T恤衫創建為布料
4.3.5 創建預製模板,製作中精度布料模擬
第五章 Maya毛髮特效
5.1 Maya毛髮特效簡介
5.2 Fur毛髮特效
5.2.1 Fur工作流程
5.2.2 Fur工具選單
……
第六章 Maya流體特效
第七章 Maya其他特效

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