《Maya & RealFlow影視特效藝術火星風暴》是2014年2月人民郵電出版社出版的圖書,作者是王帥。
基本介紹
- 中文名:Maya & RealFlow影視特效藝術火星風暴
- 作者:王帥
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版時間:2014年2月
- 頁數:276 頁
- 定價:98 元
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787115338433
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
《Maya & RealFlow影視特效藝術火星風暴》是“影視特效·火星風暴”系列教材中的一本,全書以“基礎知識+案例”的方式組織內容,通過多個經典案例詳細講解了Maya與RealFlow的完美結合及其在影視特效中的套用技巧。全書共分18章,第 1~2章介紹RealFlow概述、基本操作及RealFlow 2012新功能。第3章通過一個入門倒水案例來介紹RealFlow的製作流程。第4~9章通過倒紅酒、水滴皇冠、液體融合、曲線流、朱古力、碎杯子6個案例來介紹RealFlow與Maya配合製作的完整流程;第 10~11章介紹RealFlow中場和打濕貼圖的套用技巧。第 12~18章介紹Realwave、Hybrido、Script、3Delight、Krakatoa、Maxwell的使用方法。
隨書附帶1張DVD9多媒體教學光碟,視頻內容包括書中大部分案例的實現過程,素材內容包括書中所有案例的場景和素材檔案。
《Maya & RealFlow影視特效藝術火星風暴》不僅適用於從事影視動畫、後期特效、電視包裝、廣告製作等從業人員,同時也可作為各大高等院校相關專業的輔導教材。
圖書目錄
第 1章 了解RealFlow 1
1.1 RealFlow概述 2
1.2 RealFlow軟體特點 2
1.3 RealFlow所獲得的榮譽 4
1.4 RealFlow的套用領域 4
1.5 RealFlow的連通性和系統要求 5
1.6 RealFlow軟體的安裝及破解方法 6
1.7 RealFlow for Maya的接口安裝 8
第 2章 RealFlow基礎 9
2.1 項目管理面板的套用 10
2.2 視圖操作 14
2.3 Preferences(首選項)面板介紹 15
2.3.1 General(常規)設定 15
2.3.2 Simulation(解算)設定 16
2.3.3 Display(顯示)設定 17
2.3.4 Backup(備份)設定 18
2.4 連結面板介紹及粒子的創建 20
2.5 動畫控制區及解算控制區 22
2.5.1 動畫控制區 22
2.5.2 解算控制區 23
2.6 工具架介紹 24
2.6.1 檔案工具列 24
2.6.2 變換工具列 24
2.6.3 節點工具列 25
2.6.4 轉換工具列 26
2.6.5 腳本工具列 27
2.7 物體操作 28
2.7.1 如何**大化顯示對象 28
2.7.2 如何導入Maya或3ds Max模型到RealFlow 29
2.7.3 如何導出粒子和格線 31
2.8 新功能介紹 32
2.8.1 新增工具列 32
2.8.2 其他新增工具 39
第3章 走進RealFlow從倒水開始 42
3.1 案例製作思路分析 43
3.2 從Maya中導出杯子模型 44
3.3 在RealFlow中導入杯子模型 46
3.4 創建粒子發射器 48
3.5 粒子屬性 50
3.6 調節水流形態 57
3.7 預覽解算效果 61
3.8 為粒子創建Mesh 62
3.9 創建序列Mesh(格線) 64
3.10 渲染設定 66
第4章 紅酒倒進高腳杯 71
4.1 在Maya中導出模型 73
4.2 在RealFlow中導入模型 74
4.3 創建粒子發射器 76
4.4 對粒子進行初始化設定 77
4.5 導入Maya進行渲染設定 79
第5章 粒子碰撞水滴皇冠 81
5.1 創建水平面 83
5.2 創建水滴 84
5.3 為水滴單獨添加重力加速度 84
5.4 建立Mesh 86
第6章 液體融合 89
6.1 創建新場景並導入模型 90
6.2 為兩套粒子創建Mesh 93
6.3 導入Maya進行渲染 94
第7章 粒子控制曲線流 98
7.1 導出Maya模型到RealFlow 99
7.2 在RealFlow中解算初始粒子形態 100
7.3 使用Dspline(線性流場)產生自流效果 101
第8章 黏性液體朱古力 105
8.1 在RealFlow中創建粒子 106
8.2 調節粒子黏稠度 108
8.3 創建Mesh(格線) 109
8.4 導入Maya進行渲染 110
第9章 剛體套用碎杯子 114
9.1 了解RealFlow中的剛體 115
9.2 在Maya中導出模型 117
9.3 解運算元彈擊碎杯子的動畫 117
9.4 製作杯子中的水 119
9.5 建立Mesh(格線) 122
9.6 幀序列的加減速處理 123
第 10章 輔助器場 126
第 11章 打濕貼圖 131
11.1 創建打濕貼圖 132
11.2 輸出序列貼圖 134
11.3 在Maya中渲染合成 136
第 12章 Realwave套用海面波浪 139
12.1 Realwave參數詳解 140
12.2 Realwave套用 145
12.2.1 如何製作水花效果 145
12.2.2 如何製作水下氣泡效果 148
12.2.3 如何控制粒子的浮力效果 149
12.2.4 如何在Realwave浪尖產生水花 152
12.2.5 如何生成泡沫貼圖 154
12.2.6 泡沫貼圖在Maya中的套用 155
第 13章 大型液體模擬Hybrido 157
13.1 Hybrido的套用領域 158
13.2 Domain的創建方法 160
13.3 Domain的參數屬性 161
13.4 Hybrido的套用波浪沖刷岸礁效果 162
13.4.1 創建場景 162
13.4.2 製作浪尖上的浪花 164
13.4.3 製作浪面上的泡沫 166
13.5 浪擊燈塔 167
13.6 建立Mesh及置換貼圖的使用 171
13.7 水沖城市 175
第 14章 Script(腳本)基礎套用 178
14.1 腳本概述 179
14.2 腳本的基本操作 180
14.3 使用腳本創建物體 181
14.3.1 使用腳本創建默認物體 181
14.3.2 使用腳本創建修改過的物體 183
14.4 保存和調用腳本命令 185
14.5 腳本中循環語句的用法 187
14.6 批量修改物體名稱 188
14.7 結冰效果製作 189
14.8 由上往下融化效果製作 194
14.9 字母變換效果製作 196
14.10 由外往內融化效果製作 200
14.11 液體泡沫 203
14.12 腳本創建Realwave格線 207
14.13 動畫液態龍 213
14.14 使用腳本創建新視窗 217
14.15 不開場景的解算 220
第 15章 腳本綜合套用Brain 224
15.1 導入大腦模型並製作水灘 225
15.2 製作水灘凝結大腦 227
15.3 創建腳本 227
15.4 製作滴水效果 236
第 16章 強大的渲染引擎3Delight 242
16.1 將粒子導入Maya並設定材質 243
16.2 為粒子添加遮罩 247
第 17章 粒子渲染外掛程式Krakatoa 250
17.1 將粒子導入3ds Max並設定材質 252
17.2 為粒子添加遮罩 256
17.3 為粒子包裹Mesh(格線) 258
第 18章 獨立渲染引擎Maxwell 262
18.1 設定攝影機 264
18.2 Maxwell工具介紹 266
18.3 Maxwell渲染設定 273