基本介紹
- 中文名:Mastercam X5中文版實例教程
- 作者:段輝、劉建華、成紅梅
- 出版社:機械工業出版社
- 出版時間:2011年8月1日
- 頁數:348 頁
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787111345213, 7111345215
內容簡介,編輯推薦,圖書目錄,
內容簡介
《Mastercam X5中文版實例教程》面向Mastercam國中級讀者,共分13章,分別介紹了Mastercam X5基本操作、二維圖形構建、基本圖形編輯、圖形標註及填充、曲面造型、三維實體建模、三維實體編輯、加工設定、二維銑削加工、曲面加工、刀具路徑操作管理、多軸加工和綜合實例等內容。
《Mastercam X5中文版實例教程》內容翔實、排列緊湊、安排合理、圖解清楚、講解透徹、案例豐富實用,能夠使用戶快速、全面地掌握Mastercam X5各主要功能的套用。《Mastercam X5中文版實例教程》既可以作為各類培訓學校的教材用書,也可作為工程技術人員及中專、中技、高職高專、本科院校相關專業師生的參考用書。
編輯推薦
《Mastercam X5中文版實例教程》採用實例教學編寫模式,貼近實際課堂教學。知識系統、全面,結合實際工程套用經驗。實例典型、實用,具有代表性,可操作性強。提供ppt教學課件,方便老師教學。光碟提供主要實例的視頻演示,練習及實例的素材與模型檔案。
圖書目錄
前言
第1章 Mastercam X5基本操作 1
1.1 Mastercam概述 1
1.1.1 實體模組簡介 1
1.1.2 銑削模組簡介 2
1.2 Mastercam X5工作界面 4
1.3 檔案管理 6
1.3.1 打開檔案 7
1.3.2 保存檔案 7
1.3.3 輸入/輸出檔案 8
1.4 快捷鍵 9
1.4.1 常用快捷鍵 9
1.4.2 自定義快捷鍵 10
1.4.3 Mastercam的快速輸入方法 10
1.4.4 Mastercam的快速拾取方法 11
1.5 設定圖素屬性 13
1.6 構圖平面、工作坐標系及視角 14
1.7 圖層 15
1.8 系統配置 16
1.9 入門實例—— 構建形體曲面並加工 17
1.10 課後練習 22
第2章 二維圖形構建 23
2.1 創建點 23
2.1.1 指定位置繪點 23
2.1.2 動態繪點 24
2.1.3 繪製曲線節點 24
2.1.4 繪製等分點 24
2.1.5 繪製端點 25
2.1.6 繪製小圓心點 25
2.2 繪製直線 25
2.2.1 繪製任意線 25
2.2.2 繪製兩圖素間的近距線 27
2.2.3 繪製兩直線夾角間的分角線 27
2.2.4 繪製垂直正交線 27
2.2.5 繪製平行線 27
2.2.6 繪製切線 28
2.3 繪製圓弧 28
2.3.1 圓心 點繪圓 28
2.3.2 極坐標圓弧 29
2.3.3 三點畫圓 29
2.3.4 兩點畫弧 30
2.3.5 三點畫弧 30
2.3.6 極坐標畫弧 30
2.3.7 切弧 31
2.4 繪製矩形和多邊形 32
2.4.1 繪製矩形 32
2.4.2 繪製變形矩形 32
2.4.3 繪製多邊形 32
2.5 繪製橢圓 33
2.6 繪製曲線 34
2.6.1 手動畫曲線 34
2.6.2 自動生成曲線 34
2.6.3 轉成單一曲線 35
2.6.4 熔接曲線 35
2.7 繪製螺旋線 36
2.7.1 繪製螺旋線(間距) 36
2.7.2 繪製螺旋線(錐度) 37
2.8 繪製圓角和倒角 38
2.8.1 倒圓角 38
2.8.2 串連倒圓角 39
2.8.3 倒角 39
2.8.4 串連倒角 40
2.9 繪製邊界盒 41
2.10 繪製文字 41
2.11 其他圖形的繪製 43
2.11.1 創建釋放槽 43
2.11.2 畫樓梯狀圖形 43
2.11.3 畫門狀圖形 44
2.12 綜合套用實例—— 零件底座平面圖形 45
2.13 課後練習 47
第3章 基本圖形編輯 48
3.1 刪除和還原 48
3.1.1 刪除圖素 48
3.1.2 刪除重複圖素 49
3.1.3 還原圖素 49
3.2 對象修整 50
3.2.1 修剪/打斷 50
3.2.2 連線圖素 53
3.2.3 更改曲線 53
3.2.4 轉成NURBS 54
3.2.5 曲線變弧 54
3.3 對象轉換 55
3.3.1 平移 55
3.3.2 3D平移 56
3.3.3 鏡像 56
3.3.4 旋轉 57
3.3.5 比例縮放 58
3.3.6 單體補正和串連補正 59
3.3.7 投影 59
3.3.8 陣列 60
3.3.9 纏繞 61
3.3.10 拖曳 62
3.4 綜合套用實例 63
3.4.1 繪製吊鉤平面草圖 63
3.4.2 繪製法蘭盤平面草圖 66
3.5 課後練習 67
第4章 圖形標註及填充 69
4.1 尺寸標註 69
4.1.1 尺寸標註的設定 70
4.1.2 常見尺寸標註 72
4.1.3 標註軸的軸向尺寸 75
4.1.4 標註並編輯軸的徑向及其他尺寸 76
4.2 文字注釋 78
4.3 圖案填充 79
4.3.1 圖案填充的基本操作 79
4.3.2 端蓋剖切面圖案填充 80
4.4 綜合套用實例 82
4.4.1 標註端蓋的尺寸並編輯修改 82
4.4.2 千斤頂底座圖案填充及標註 84
4.5 課後練習 86
第5章 曲面造型 87
5.1 基本曲面的創建方法 87
5.2 高級曲面的創建方法 90
5.2.1 直紋/舉升曲面 90
5.2.2 旋轉曲面 90
5.2.3 曲面補正 91
5.2.4 掃描曲面 91
5.2.5 網狀曲面 93
5.2.6 圍籬曲面 95
5.2.7 牽引曲面 98
5.2.8 擠出曲面 98
5.2.9 由實體生成曲面 99
5.3 編輯曲面 100
5.3.1 曲面倒圓角 100
5.3.2 曲面修剪 102
5.3.3 分割曲面 104
5.3.4 曲面延伸 104
5.3.5 曲面熔接 105
5.4 綜合套用實例 106
5.4.1 創建臉盆主體並倒圓角 106
5.4.2 創建臉盆外沿並倒圓角 108
5.4.3 創建高腳杯 109
5.5 課後練習 110
第6章 三維實體建模 111
6.1 基本三維實體的創建 111
6.2 常見三維實體的創建方法 112
6.2.1 擠出實體 112
6.2.2 旋轉實體 116
6.2.3 掃描實體 119
6.2.4 舉升實體 122
6.3 綜合實例 123
6.3.1 創建帶螺紋的螺母 124
6.3.2 繪製涼水杯 126
6.4 課後練習 129
第7章 三維實體編輯 130
7.1 實體編輯命令 130
7.1.1 倒圓角 130
7.1.2 倒角 133
7.1.3 實體抽殼 135
7.1.4 實體修剪 137
7.1.5 薄片實體加厚 138
7.1.6 移動實體表面 140
7.1.7 牽引實體 140
7.1.8 由曲面生成實體 141
7.2 實體布爾運算 141
7.2.1 布爾運算-結合 141
7.2.2 布爾運算-切割 142
7.2.3 布爾運算-交集 142
7.2.4 非關聯實體布爾運算 142
7.3 實體操作管理器 143
7.4 綜合實例 145
7.4.1 創建盥洗盆 145
7.4.2 創建滑鼠 147
7.5 課後練習 150
第8章 加工設定 152
8.1 設定加工刀具 152
8.1.1 從刀具庫中選擇刀具 152
8.1.2 修改刀具庫中的刀具 154
8.1.3 設定刀具加工參數 157
8.2 設定加工工件 158
8.2.1 設定工件尺寸及原點 158
8.2.2 設定工件材料 161
8.3 操作管理器 163
8.3.1 刀具路徑仿真 164
8.3.2 實體加工仿真 165
8.3.3 後處理 166
8.3.4 關閉刀具路徑顯示 167
8.3.5 鎖定加工操作 167
8.4 綜合套用實例 167
8.5 課後練習 173
第9章 二維銑削加工 174
9.1 常用的銑削方式 174
9.1.1 外形銑削加工 174
9.1.2 挖槽銑削加工 193
9.1.3 平面銑削加工 214
9.1.4 鑽孔銑削加工 221
9.1.5 雕刻加工 226
9.2 二維綜合銑削實例 230
9.3 課後練習 250
第10章 曲面加工 251
10.1 曲面加工的共同參數設定 251
10.2 曲面粗加工 253
10.2.1 平行銑削粗加工 254
10.2.2 放射狀銑削粗加工 257
10.2.3 投影銑削粗加工 258
10.2.4 流線銑削粗加工 259
10.2.5 等高外形銑削粗加工 260
10.2.6 殘料銑削粗加工 261
10.2.7 挖槽銑削粗加工 263
10.2.8 鑽削式銑削粗加工 264
10.2.9 曲面粗加工實例 264
10.3 曲面精加工 268
10.3.1 平行銑削精加工 269
10.3.2 平行陡斜面精加工 270
10.3.3 放射狀精加工 270
10.3.4 投影精加工 271
10.3.5 流線精加工 271
10.3.6 等高外形精加工 272
10.3.7 淺平面精加工 272
10.3.8 交線清角精加工 273
10.3.9 殘料精加工 274
10.3.10 環繞等距精加工 275
10.3.11 熔接精加工 275
10.3.12 曲面精加工實例 276
10.4 玩具兔綜合實例加工 284
10.5 課後練習 297
第11章 刀具路徑操作管理 298
11.1 刀具路徑轉換 298
11.2 刀具路徑修剪 303
11.3 課後練習 305
第12章 Mastercam X5的多軸加工 306
12.1 多軸加工方法 306
12.1.1 曲線五軸加工 307
12.1.2 沿邊五軸加工 311
12.1.3 流線五軸加工(Flow) 313
12.1.4 多曲面五軸加工(MSurf) 315
12.1.5 管道五軸加工 317
12.1.6 旋轉五軸加工 318
12.2 五軸加工實例 320
12.3 課後練習 329
第13章 綜合實例 330
13.1 電話機凸模的造型及數控加工 330
13.1.1 電話機凸模的曲面造型 330
13.1.2 電話機凸模的數控加工 335
13.2 可樂瓶凹模的造型及數控加工 340
13.2.1 可樂瓶凹模的造型 340
13.2.2 可樂瓶凹模的數控加工 344