Mastercam X4造型設計基礎與實戰

Mastercam X4造型設計基礎與實戰

《Mastercam X4造型設計基礎與實戰》是2011年機械工業出版社出版的圖書,作者是王瑞東。本書從軟體的基本套用及行業知識入手,以mastercam x4軟體套用為主線,以實例為導向,按照由淺入深的順序,講解軟體的命令操作和軟體造型方法。

基本介紹

  • 書名:Mastercam X4造型設計基礎與實戰
  • 作者:王瑞東等
  • ISBN:9787111331636 
  • 類別:中文圖書
  • 頁數:278
  • 定價:39
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:2011-04-01
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
內容簡介,圖書目錄,前言,

內容簡介

對於mastercamx4軟體的基礎套用,《mastercam x4造型設計基礎與實戰》講解得非常詳細。通過實例和思維的有機統一,使本書內容既有戰術上具體步驟演練操作,也有戰略上的思維技巧分析,使讀者不僅學會使用軟體,還學會思考方法。《mastercam x4造型設計基礎與實戰》圖文並茂,講解層次分明、思維清晰、重點難點透徹、方法獨到。把眾多專業和軟體知識點,有機地融合到每章的具體內容中。《mastercam x4造型設計基礎與實戰》的體例結構生動、實例豐富。內容新穎、編排張弛有度,技巧點撥精準,能夠開拓讀者思路,提高讀者閱讀興趣,使其掌握方法和思維技巧,提高對知識綜合運用的能力及思維方法。通過對本書內容的學習、理解和練習,能使讀者真正具備mastercam x4設計者的水平和素質。
《mastercam x4造型設計基礎與實戰》既可以作為大、中院校機械cad、模具設計與數控編程加工等專業的教材,也可作為對製造行業有濃厚興趣的讀者自學的教程。
本書以實例為導向,按照由淺入深的順序,講解軟體的命令操作和軟體造型方法,內容包括:Mastercam X4基礎、圖素的選擇、二維圖形的繪製、圖形標註等。

圖書目錄

前言
第1章 mastercamx4基礎 1
1.1 mastercamx4簡介 2
1.2 mastercamx4工作界面 2
1.3 檔案管理 3
1.3.1 新建檔案 3
1.3.2 打開檔案 4
1.3.3 保存檔案/另外儲存檔案/部分保存 5
1.3.4 導入/導出檔案 5
1.4 設定格線 6
1.5 系統配置設定 6
1.6 實例分析 7
1.7 本章小結 9
1.8 思考與練習 9
第2章 圖素的選擇 10
2.1 圖素的選擇方法簡介 11
2.2 基本選擇方法 11
2.2.1 單體選擇 11
2.2.2 串聯選擇 11
.2.2.3 矩形框選 12
2.2.4 多邊形選取 13
2.2.5 向量選取 13
2.2.6 區域選取 13
2.2.7 部分串聯 14
2.3 限定選擇方法 14
2.3.1 限定全部 14
2.3.1 限定單一 15
2.4 手動捕捉點 15
2.5 串聯選項設定 16
2.6 實例分析 16
2.7 項目實現——繪製鍵盤按鍵 18
2.8 本章小結 21
2.9 思考與練習 21
第3章 二維圖形的繪製 22
3.1 二維繪圖方法簡介 23
3.1.1 二維繪圖基本方法 23
3.1.2 二維繪圖的基本思路 23
3.2 點的繪製 23
3.2.1 在指定位置繪點 24
3.2.2 繪製動態點 24
3.2.3 在曲線節點位置繪點 26
3.2.4 繪製等分點 26
3.2.5 繪製端點 27
3.2.6 繪製小弧中心點 27
3.3 直線的繪製 28
3.4 繪製近距線 30
3.4.1 繪製角平分線 30
3.4.2 繪製垂線 31
3.4.3 繪製平行線 32
3.5 繪製圓弧 33
3.5.1 通過圓心繪製圓 33
3.5.2 通過極坐標繪製圓弧 34
3.5.3 三點畫圓 36
3.5.4 兩點畫弧 37
3.5.5 三點畫弧 38
3.5.6 通過端點繪製極坐標圓弧 39
3.5.7 切弧 40
3.6 繪製矩形 41
3.6.1 繪製標準矩形 41
3.6.2 繪製變形矩形 42
3.7 繪製橢圓 44
3.8 繪製正多邊形 45
3.9 繪製邊界盒 47
3.10 繪製文字 47
3.11 繪製螺旋線 48
3.12 繪製盤旋線 50
3.13 繪製曲線 51
3.13.1 手動繪製曲線 51
3.13.2 自動繪製曲線 51
3.13.3 轉成單一曲線 52
3.13.4 熔接曲線 52
3.14 實例分析——扳手繪製 53
3.15 設計項目——水果刀 58
3.16 本章小結 60
3.17 思考與練習 60
第4章 二維圖形的編輯 62
4.1 圖形編輯簡介 63
4.2 編輯圖素 63
4.2.1 倒圓角 63
4.2.2 串聯倒圓角 64
4.2.3 倒角 65
4.2.4 修剪/打斷/延伸 66
4.2.5 多物體修剪 71
4.2.6 連線圖素 73
4.2.7 封閉全圓 73
4.2.8 打斷全圓 73
4.2.9 打斷成線段 74
4.2.10 曲線變弧 74
4.3 轉換圖素 75
4.3.1 平移 75
4.3.2 鏡像 77
4.3.3 旋轉 78
4.3.4 比例縮放 79
4.3.5 移動到原點 81
4.3.6 單體補正 82
4.3.7 串聯補正 84
4.3.8 投影 87
4.3.9 陣列 90
4.3.10 纏繞 91
4.4 實例分析 96
4.5 設計項目:電腦鍵盤主體二維圖 98
4.6 本章小結 102
4.7 思考與練習 102
第5章 圖形標註 104
5.1 標註簡介 105
5.2 尺寸標註的基本內容 105
5.2.1 尺寸標註要素 105
5.2.2 尺寸標註的基本原則 105
5.3 尺寸標註 106
5.3.1 水平標註 106
5.3.2 垂直標註 106
5.3.3 平行標註 107
5.3.4 角度標註 107
5.3.5 正交標註 108
5.3.6 相切標註 109
5.4 圖案填充 111
5.5 實例分析——風扇葉二維圖 113
5.6 設計項目——軸套剖面圖設計 115
5.7 小結 119
5.8 思考與練習 119
第6章 三維實體造型 121
6.1 實體造型簡介 122
6.2 基本實體 122
6.2.1 圓柱體 122
6.2.2 圓錐體 123
6.2.3 立方體 125
6.2.4 球體 125
6.2.5 圓環體 125
6.2.6 基本實體練習 126
6.3 拉伸實體 129
6.4 旋轉實體 136
6.5 掃描實體 141
6.6 舉升實體 144
6.7 實體布爾運算 149
6.7.1 布爾結合 149
6.7.2 布爾切割 149
6.7.3 布爾交集 149
6.7.4 非關聯布爾運算 150
6.7.5 布爾運算實例 150
6.8 實體編輯 153
6.8.1 實體倒圓角 153
6.8.2 面與面倒圓角 153
6.8.3 實體倒角 154
6.8.4 實體抽殼 154
6.8.5 由曲面生成實體 156
6.8.6 薄片加厚 157
6.8.7 牽引實體面 157
6.8.8 移除實體面 158
6.8.9 修剪實體 158
6.9 三維實體造型——面與面倒圓角套用 164
6.10 實例分析 168
6.11 設計項目——燈管 173
6.12 本章小結 175
6.13 思考與練習 175
第7章 曲面曲線 177
7.1 曲面曲線簡介 178
7.2 指定邊界 178
7.3 所有邊界 178
7.4 綴面邊線 178
7.5 曲面流線 179
7.6 動態繪線 179
7.7 繪製剖切線 180
7.8 曲面曲線 180
7.9 分模線 181
7.10 相交線 181
7.11 實例分析 182
7.12 設計項目——繪製足球 183
7.13 本章小結 193
7.14 思考與練習 193
第8章 三維曲面造型 194
8.1 構圖面、z深度及視圖簡介 195
8.2 三維線架構 195
8.3 繪製基本三維曲面 195
8.3.1 圓柱體 196
8.3.2 圓錐體 196
8.3.3 立方體 197
8.3.4 球體 197
8.3.5 圓環體 197
8.4 直紋/舉升曲面 198
8.5 旋轉曲面 201
8.6 掃描曲面 202
8.7 格線曲面 204
8.8 拉伸曲面 208
8.9 牽引曲面 208
8.10 放式曲面 208
8.11 平整曲面 211
8.12 實例分析 212
8.13 設計項目——水晶球 218
8.14 本章小結 221
8.15 思考與練習 222
第9章 三維曲面編輯 223
9.1 曲面編輯簡介 224
9.2 曲面圓角 224
9.2.1 曲面與曲面倒圓角 224
9.2.2 曲面與曲線倒圓角 225
9.2.3 曲面與平面倒圓角 225
9.3 偏置曲面 225
9.4 曲面延伸 226
9.5 曲面修剪 227
9.5.1 曲面與曲面修剪 227
9.5.2 曲面與曲線修剪 229
9.5.3 曲面與平面修剪 234
9.6 恢復修整曲面 234
9.7 恢復曲面邊界 235
9.8 填補內孔 235
9.9 分割曲面 235
9.10 兩曲面熔接 235
9.11 三曲面熔接 237
9.12 三圓角曲面熔接 238
9.13 實例分析 238
9.14 設計項目——腳踏車座板 241
9.15 小結 244
9.16 思考與練習 244
第10章 圖形分析 245
10.1 圖形分析簡介 246
10.2 對象屬性分析 246
10.3 分析點坐標 246
10.4 兩點間距 247
10.5 分析面積/體積 247
10.6 串連分析 248
10.7 外形分析 248
10.8 角度分析 249
10.9 動態分析 249
10.10 曲面檢測 249
10.11 實體檢測 250
10.12 實例分析 251
10.13 設計項目——螺旋曲面的分析 252
10.14 本章小結 254
10.15 思考與練習 254
第11章 綜合實例 255
11.1 造型基礎知識 256
11.2 造型基本思維 256
11.3 實體造型方法 257
11.4 曲面造型方法 257
11.5 實例分析 258
11.5.1 採用拆體法繪製 258
11.5.2 採用拆面法繪製 262
11.6 設計項目——繪製飛機模型 267
11.6.1 採用拆體法繪製 267
11.6.2 採用拆面法繪製 272
11.7 本章小結 279
11.8 思考與練習 279

前言

MastercamX4是由美國CNCsoftware公司推出的基於PC平台的CAD/CAM一體化軟體,自1981年推出第一代Mastercam產品開始就以其強大的加工功能聞名於世。20年來功能不斷地更新與完善,Mastercam被工業界及學校廣泛採用。CIMdata公司對CAM軟體行業的最新分析排名表明:Mastercam銷量再次排名世界第一,是CAD/CAM軟體行業持續11年銷量第一軟體巨頭。Mastercam最新發行的版本在三軸和多軸功能有了大幅度提升,包括三軸曲面加工和多軸刀具路徑。Mastercam X已在IMTS 2004展會上正式展出。軟體的核心重新設計,Mastercam X4採用全新技術並與微軟公司windows技術更加緊密地結合,以使得程式運行更流暢,設計更高效!由於其卓越的設計及加工功能,在世界上擁有眾多的忠實用戶,被廣泛套用於機械、電子、航空等領域。目前在我國製造業及教育業界,Mastercam由於其出色的表現,有著極為廣闊的套用前景。
MastercamX4最新發行的版本對四軸、五軸和多軸功能做了一步大幅提升,包括四軸、五軸曲面加工和多軸刀具路徑,相對之前的版本,新版更加人性化。
本書內容
本書是以MastercamX4為基礎,向讀者詳細地講解了MastercamX4的基本二維繪圖及三維造型設計的功能。
全書共11章,包括二維繪圖和三維實體及三維曲面等內容,每一章內容均按內容導讀→概述或簡介→界面與命令詳解→實例分析→項目設計→本章小結→思考與練習的流程結構來展開編寫。
內容導讀:導讀內容中包括各章要介紹的軟體功能及學習要求以及實例信息等。
概述或簡介:各章中的概述或簡介部分,主要介紹該軟體相關功能的一些基礎知識,作為深入前感性認識內容,對其有大體的了解。
界面與命令詳解:這部分主要詳細講解軟體的操作界面、選單命令等操作步驟及其方法技巧。
實例分析:採用實例來介紹本章部分重要的命令或功能的詳細操作步驟,目的是讓讀者掌握此命令或功能的基本操作。
項目設計:此部分主要對本章的重點和難點內容融入實際運用,通過對實例的分析和操作步驟,主要掌握對技巧的理解及靈活運用。
文章小結:各章中的“本章小結”,主要介紹在該章中所學習的知識要點、學習方法及技巧等內容。
練習題:練習題中列出了讀者的課後練習內容,讀者可參照完成的練習結果檔案來操作。

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