(View Larger Mali-300 Image)積效率高的 ARM® Mali™-300 GPU 提供高性能的嵌入式圖形,使得 OpenGL® ES 2.0 級浸入式遊戲和高清 (HD) 用戶界面在將來的入門級和中端消費類設備上成為現實。螢幕解析度高達完全 HD 1080 像素,同時在對性能影響最小的前提下實現 4 倍反鋸齒效果,這樣有可能打造更高級的遊戲用戶界面,使之更有吸引力。L2 高速快取的 8KB 記憶體降低了頻寬消耗,這對於注重節約電池能源的移動設備至關重要。
基本介紹
- 中文名:Mali-300
- 頻率:240MHz395MHz
- 吞吐量:30M 三角形/秒
- 反鋸齒:4xAA
Mali-300簡介
Mali-300原理
功能 | 值 | 說明 |
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頻率 | 240MHz 395MHz | 在 65 納米 LP 中 在 65 納米 GP 中 |
吞吐量 | 30M 三角形/秒 275M 像素/秒到 1.1G 像素/秒 @ 275MHz | 可達到的性能(三角形和像素/秒) |
功能 | 值 | 說明 |
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反鋸齒 | 4xAA | 4 倍多重採樣,幾乎不會出現性能下降 |
16xAA | 16xAA 性能優於所有同類實現 | |
API 支持 | OpenGL ES 1.1/2.0 OpenVG 1.1 | 完全支持下一代和舊版二維/三維圖形應用程式 |
匯流排接口 | AMBA AXI | 與各種不同的匯流排互連和外設 IP 兼容 |
L2 高速快取 | 8KB | 已針對圖形數據流量最佳化的L2 高速快取 |
記憶體系統 | MMU | 記憶體管理單元 |
Mali 開發人員資源 | |
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著色工具 | Shader Development Studio、離線著色編譯器和著色庫 |
性能分析工具 | 性能數據捕獲和分析以最佳化著色性能 |
紋理壓縮工具 | 壓縮紋理以降低系統負載 |
用戶接口引擎 | 提供功能豐富的框架來開發 OpenGL ES 2.0 用戶接口和應用程式 |
資產條件設定工具 | 設定圖形資產的條件以提高應用程式的性能 |
OpenGL ES 1.1 仿真器 | 使開發人員能夠在硬體推出之前開發和測試 OpenGL ES 1.1 應用程式 |
OpenGL ES 2.0 仿真器 | 使開發人員能夠在硬體推出之前開發和測試 OpenGL ES 2.0 應用程式 |
處理器 IP | |
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ARM1176JZF-S | 傳統 ARM 處理器系列中性能最高的單處理器。它在各種不同的套用場合中被廣泛授權使用,可用於當今主流品牌的手機、機頂盒、數位電視、高端相框以及很多其他套用。 |
ARM11 MPCore | 該處理器率先採用了多核技術,並繼續為各種不同的套用場合授權,包括手機、導航設備以及智慧型本套用。 |
Cortex-A5 | 尺寸最小、功耗最低的 ARM 多核處理器,能夠向最廣泛的設備提供 Internet 訪問:從超低成本的手機、功能手機和智慧型移動終端到流行的嵌入式、消費類和工業設備。 |
ARM Cortex-A8 處理器的速度可以從 600MHz 到 1GHz 以上,從而滿足需要在 300mW 以下運行的移動設備的功耗最佳化要求;以及滿足需要 2000 Dhrystone MIPS 的消費類套用的性能最佳化要求。 | |
Cortex-A9 處理器可作為單核或可配置的多核處理器,能夠在各種不同的套用場合中使用,從而使其成為需要在低功耗或受散熱限制的成本敏感設備中提供高性能設計的理想解決方案。 |
系統 IP | |
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AMBA AXI 互連和外設 | 符合 AMBA AXI 標準的系統 IP 生成器、L2 高速快取控制、記憶體控制器以及外設。 |