基本介紹
- 中文名:Mali
- 外文名:GPU
- 屬於:高端GPU
- 對比:PowerVR SGX系列
- 記憶體系統:MMU
圖形硬體
系列產品
功能 | 優點 |
---|---|
基於圖塊的高級延遲渲染以及在本地快取中間像素狀態 | 減少了記憶體頻寬開銷並降低了功耗 |
在硬體中對多層進行有效 Alpha 混合 | 不限數量的混合層,而無需增加頻寬消耗或造成性能意外下降 |
使用旋轉柵格多重採樣的全螢幕反鋸齒 (FSAA) | 與其他過多採樣方案相比,顯著提高了質量和性能 |
基於標準 ARM MMU 的集成 MMU | 允許虛擬化 GPU 記憶體資源並進行精細的記憶體保護 |
完全自治的 GPU | 實現 CPU 和 GPU 任務的最大並行化 |
獨立的 CPU 和 GPU 電源管理 | 最大限度延長電池使用壽命和減少散熱 |
完全最佳化的生產質量級別的軟體驅動程式 | 實現最高的效率以及較低的記憶體碎化;縮短了集成時間並降低了成本;減輕了支持負擔 |
功能 | 值 | 說明 |
---|---|---|
面積 | 4.1 毫米2 | 65 納米 LP 的面積。布局後的實際矽面積,包括所有記憶體 |
頻率 | 230 MHz 380 MHz | 在 65 LP 中 在 65 GP 中 |
吞吐量 | 16 M 三角形/秒 275 M 像素/秒 | 吞吐量數字 @ 275 MHz |
功能 | 值 | 說明 |
---|---|---|
反鋸齒 | 4 x AA | 4 倍多重採樣,幾乎不會出現性能下降 |
16 x AA | 16xAA 性能優於所有同類實現 | |
API 支持 | OpenGL ES 1.1/2.0 OpenVG 1.1 | 完全支持下一代和舊版二維/三維圖形應用程式。 |
匯流排接口 | AMBA AXI | 與各種不同的匯流排互連和外設 IP 兼容 |
記憶體系統 | MMU | 記憶體管理單元 |
Mali 開發人員資源 | |
---|---|
著色工具 | Shader Development Studio、離線著色編譯器和著色庫 |
性能分析工具 | 性能數據捕獲和分析以最佳化著色性能 |
紋理壓縮工具 | 壓縮紋理以降低系統負載 |
用戶接口引擎 | 提供功能豐富的框架來開發 OpenGL ES 2.0 用戶接口和應用程式 |
資產條件設定工具 | 設定圖形資產的條件以提高應用程式的性能 |
OpenGL ES 1.1 仿真器 | 使開發人員能夠在硬體推出之前開發和測試 OpenGL ES 1.1 應用程式 |
OpenGL ES 2.0 仿真器 | 使開發人員能夠在硬體推出之前開發和測試 OpenGL ES 2.0 應用程式 |
處理器 IP | ||
---|---|---|
ARM1176JZF-S | 傳統 ARM 處理器系列中性能最高的單處理器。它在各種不同的套用場合中被廣泛授權使用,可用於當今主流品牌的手機、機頂盒、數位電視、高端相框以及很多其他套用。 | |
ARM11 MPCore | 該處理器率先採用了多核技術,並繼續為各種不同的套用場合授權,包括手機、導航設備以及智慧型本套用。 | |
尺寸最小、功耗最低的 ARM 多核處理器,能夠向最廣泛的設備提供 Internet 訪問:從超低成本的手機、功能手機和智慧型移動終端到流行的嵌入式、消費類和工業設備。 | ||
ARM Cortex-A8 處理器的速度可以從 600MHz 提高到 1GHz 以上,從而滿足需要在 300mW 以下運行的移動設備的功耗最佳化要求;以及滿足需要 2000 Dhrystone MIPS 的消費類套用的性能最佳化要求。 | ||
Cortex-A9 處理器可作為單核或可配置的多核處理器,能夠在各種不同的套用場合中使用,從而使其成為需要在低功耗或受散熱限制的成本敏感設備中提供高性能設計的理想解決方案。 |
系統 IP | |
---|---|
AMBA AXI 互連和外設 | 符合 AMBA AXI 標準的系統 IP 生成器、L2 高速快取控制、記憶體控制器以及外設。 |
物理 IP | |
---|---|
標準單元邏輯庫 | ARM 標準單元庫適用於各種不同體系結構,可支持所有類型的 SoC 設計的較寬性能範圍。設計人員可以選擇不同的庫,並針對速度、功耗和/或面積最佳化其設計 |
記憶體編譯器和暫存器 | |
接口庫 | 各種不同的經過矽驗證的接口 IP 組合,旨在滿足不同系統體系結構和標準的要求。通用 I/O、專用 I/O、高速 DDR 和串列接口已經過最佳化,可通過較少的引腳數提供較高的數據吞吐量性能 |
功能 | 值 | 說明 |
---|---|---|
頻率 | 240MHz 395MHz | 在 65 納米 LP 中 在 65 納米 GP 中 |
吞吐量 | 30M 三角形/秒 275M 像素/秒到 1.1G 像素/秒 @ 275MHz | 可達到的性能(三角形和像素/秒) |
功能 | 值 | 說明 |
---|---|---|
反鋸齒 | 4xAA | 4 倍多重採樣,幾乎不會出現性能下降 |
16xAA | 16xAA 性能優於所有同類實現 | |
API 支持 | OpenGL ES 1.1/2.0 OpenVG 1.1 | 完全支持下一代和舊版二維/三維圖形應用程式 |
匯流排接口 | AMBA AXI | 與各種不同的匯流排互連和外設 IP 兼容 |
L2 高速快取 | 8KB | 已針對圖形數據流量最佳化的L2 高速快取 |
記憶體系統 | MMU | 記憶體管理單元 |
Mali 開發人員資源 | |
---|---|
著色工具 | Shader Development Studio、離線著色編譯器和著色庫 |
性能分析工具 | 性能數據捕獲和分析以最佳化著色性能 |
紋理壓縮工具 | 壓縮紋理以降低系統負載 |
用戶接口引擎 | 提供功能豐富的框架來開發 OpenGL ES 2.0 用戶接口和應用程式 |
資產條件設定工具 | 設定圖形資產的條件以提高應用程式的性能 |
OpenGL ES 1.1 仿真器 | 使開發人員能夠在硬體推出之前開發和測試 OpenGL ES 1.1 應用程式 |
OpenGL ES 2.0 仿真器 | 使開發人員能夠在硬體推出之前開發和測試 OpenGL ES 2.0 應用程式 |
處理器 IP | |
---|---|
ARM1176JZF-S | 傳統 ARM 處理器系列中性能最高的單處理器。它在各種不同的套用場合中被廣泛授權使用,可用於當今主流品牌的手機、機頂盒、數位電視、高端相框以及很多其他套用。 |
ARM11 MPCore | 該處理器率先採用了多核技術,並繼續為各種不同的套用場合授權,包括手機、導航設備以及智慧型本套用。 |
尺寸最小、功耗最低的 ARM 多核處理器,能夠向最廣泛的設備提供 Internet 訪問:從超低成本的手機、功能手機和智慧型移動終端到流行的嵌入式、消費類和工業設備。 | |
ARM Cortex-A8 處理器的速度可以從 600MHz 到 1GHz 以上,從而滿足需要在 300mW 以下運行的移動設備的功耗最佳化要求;以及滿足需要 2000 Dhrystone MIPS 的消費類套用的性能最佳化要求。 | |
Cortex-A9 處理器可作為單核或可配置的多核處理器,能夠在各種不同的套用場合中使用,從而使其成為需要在低功耗或受散熱限制的成本敏感設備中提供高性能設計的理想解決方案。 |
系統 IP | |
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AMBA AXI 互連和外設 | 符合 AMBA AXI 標準的系統 IP 生成器、L2 高速快取控制、記憶體控制器以及外設。 |
物理 IP | |
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標準單元邏輯庫 | ARM 標準單元庫適用於各種不同的體系結構,可支持所有類型的 SoC 設計的較寬性能範圍。設計人員可以選擇不同的庫,並針對速度、功耗和/或面積最佳化其設計 |
記憶體編譯器和暫存器 | |
接口庫 | 為符合不斷變化的系統體系結構和標準而設計的一系列矽驗證接口 IP。通用 I/O、專用 I/O、高速 DDR 和串列接口已經過最佳化,可通過較少的引腳數提供較高的數據吞吐量性能 |
功能 | 優點 |
---|---|
基於圖塊的高級延遲渲染以及在本地快取中間像素狀態 | 減少了記憶體頻寬開銷並降低了功耗 |
在硬體中對多層進行有效 Alpha 混合 | 不限數量的混合層,而無需增加頻寬消耗或造成性能意外下降 |
使用旋轉柵格多重採樣的全螢幕反鋸齒 (FSAA) | 與其他過多採樣方案相比,顯著提高了質量和性能 |
基於標準 ARM MMU 的集成 MMU | 允許虛擬化 GPU 記憶體資源並進行精細的記憶體保護 |
完全自治的 GPU | 實現 CPU 和 GPU 任務的最大並行化 |
獨立的 CPU 和 GPU 電源管理 | 最大限度延長電池使用壽命和減少散熱 |
完全最佳化的生產質量級別的軟體驅動程式 | 實現最高的效率以及較低的記憶體碎化;縮短了集成時間並降低了成本;減輕了支持負擔 |
功能 | 值 | 說明 |
---|---|---|
面積 | 4.7 毫米 | 具有 32kB L2 高速快取的單核 Mali-400 MP。布局後的實際矽面積,包括所有記憶體 |
頻率 | 240MHz 395MHz | 在 65 納米 LP 中 在 65 納米 GP 中 |
吞吐量 | 275MHz 頻率: 30M 三角形/秒, 1.1G 像素/秒 400Mhz 頻率: 44M 三角形/秒, 1.6G 像素/秒 | 可達到的性能(三角形和像素/秒) |
功能 | 值 | 說明 |
---|---|---|
反鋸齒 | 4xAA | 4 倍多重採樣,幾乎不會出現性能下降 |
16xAA | 16xAA 性能優於所有同類實現 | |
API 支持 | OpenGL ES 1.1/2.0 OpenVG 1.1 | 完全支持下一代和舊版二維/三維圖形應用程式 |
匯流排接口 | AMBA AXI | 與各種不同的匯流排互連和外設 IP 兼容 |
L2 高速快取 | 8KB - 256KB | 已針對圖形數據流量最佳化的可配置的L2 高速快取 |
記憶體系統 | MMU | 記憶體管理單元 |
多核擴展 | 單核到四核 | 可涵蓋各種不同的市場、價格和性能需求的單個 IP |
Mali 開發人員資源 | |
---|---|
著色工具 | Shader Development Studio、離線著色編譯器和著色庫 |
性能分析工具 | 性能數據捕獲和分析以最佳化著色性能 |
紋理壓縮工具 | 壓縮紋理以降低系統負載 |
用戶接口引擎 | 提供功能豐富的框架來開發 OpenGL ES 2.0 用戶接口和應用程式 |
資產條件設定工具 | 設定圖形資產的條件以提高應用程式的性能 |
OpenGL ES 1.1 仿真器 | 使開發人員能夠在硬體推出之前開發和測試 OpenGL ES 1.1 應用程式 |
OpenGL ES 2.0 仿真器 | 使開發人員能夠在硬體推出之前開發和測試 OpenGL ES 2.0 應用程式 |
處理器 IP | |
---|---|
ARM1176JZF-S | 傳統 ARM 處理器系列中性能最高的單處理器。它在各種不同的套用場合中被廣泛授權使用,可用於當今主流品牌的手機、機頂盒、數位電視、高端相框以及很多其他套用。 |
ARM11 MPCore | 該處理器率先採用了多核技術,並繼續為各種不同的套用場合授權,包括手機、導航設備以及智慧型本套用。 |
尺寸最小、功耗最低的 ARM 多核處理器,能夠向最廣泛的設備提供 Internet 訪問:從超低成本的手機、功能手機和智慧型移動終端到流行的嵌入式、消費類和工業設備。 | |
ARM Cortex-A8 處理器的速度可以從 600MHz 到 1GHz 以上,從而滿足需要在 300mW 以下運行的移動設備的功耗最佳化要求;以及滿足需要 2000 Dhrystone MIPS 的消費類套用的性能最佳化要求。 | |
Cortex-A9 處理器可作為單核或可配置的多核處理器,能夠在各種不同的套用場合中使用,從而使其成為需要在低功耗或受散熱限制的成本敏感設備中提供高性能設計的理想解決方案。 |
系統 IP | |
---|---|
AMBA AXI 互連和外設 | 符合 AMBA AXI 標準的系統 IP 生成器、L2 高速快取控制、記憶體控制器以及外設。 |
物理 IP | |
---|---|
標準單元邏輯庫 | ARM 標準單元庫適用於各種不同的體系結構,可支持所有類型的 SoC 設計的較寬性能範圍。設計人員可以選擇不同的庫,並針對速度、功耗和/或面積最佳化其設計 |
記憶體編譯器和暫存器 | |
接口庫 | 為符合不斷變化的系統體系結構和標準而設計的一系列矽驗證接口 IP。通用 I/O、專用 I/O、高速 DDR 和串列接口已經過最佳化,可通過較少的引腳數提供較高的數據吞吐量性能 |
特點 | 值 | 說明 |
---|---|---|
反鋸齒 | 4xFSAA 16xFSAA | 採用 4 倍全螢幕反鋸齒 (FSAA),對性能影響最小 |
API 支持 | OpenGL ES 1.1、2.0 OpenVG 1.1 OpenCL 1.1、1.2 DirectX Renderscript™ | 完全支持下一代和舊版 二維/三維圖形應用程式 |
匯流排接口 | AMBA AXI AMBA4 | 與各種不同的匯流排 互連和外設 IP 兼容 |
L2 高速快取 | 可配置 | 建議每個核心使用 32KB |
記憶體系統 | 虛擬記憶體 | 內置記憶體管理單元 (MMU) 以支持虛擬記憶體 |
多核擴展 | 單核到四核 | 涵蓋各種中端到高端產品需求和性價比的單個 IP |
Mali 開發人員資源 | |
---|---|
著色工具 | Shader Development Studio、離線著色編譯器和著色庫 |
性能分析工具 | 性能數據捕獲和分析以最佳化著色性能 |
紋理壓縮工具 | 壓縮紋理以降低系統負載 |
用戶接口引擎 | 提供功能豐富的框架來開發 OpenGL ES 2.0 用戶接口和應用程式 |
資產條件設定工具 | 設定圖形資產的條件以提高應用程式的性能 |
OpenGL ES 1.1 仿真器 | 使開發人員能夠在硬體推出之前開發和測試 OpenGL ES 1.1 應用程式 |
OpenGL ES 2.0 仿真器 | 使開發人員能夠在硬體推出之前開發和測試 OpenGL ES 2.0 應用程式 |
處理器 IP | |
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ARM Cortex-A8 處理器的速度可以從 600MHz 到 1GHz 以上,從而滿足需要在 300mW 以下運行的移動設備的功耗最佳化要求;以及滿足需要 2000 Dhrystone MIPS 的消費類套用的性能最佳化要求。 | |
Cortex-A9 處理器可作為單核或可配置的多核處理器,能夠在各種不同的套用場合中使用,從而使其成為需要在低功耗或受散熱限制的成本敏感設備中提供高性能設計的理想解決方案。 | |
Cortex-A15 | Cortex™-A15 MPCore 處理器在同等的功耗條件下其性能比目前最先進的智慧型手機處理器提高 5 倍。 |
系統 IP | |
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AMBA AXI 互連和外設 | 符合 AMBA AXI 標準的系統 IP 生成器、L2 高速快取控制、記憶體控制器以及外設。 |
特定型號簡介
性能
規格
特點 | 值 | 說明 |
反鋸齒 | 4xFSAA 16xFSAA | 採用4 倍全螢幕反鋸齒(FSAA),對性能影響最小 |
API 支持 | OpenGL® ES 1.1、2.0 OpenVG™ 1.1 OpenCL™ 1.1 DirectX® 11 Renderscript™ | 完全支持下一代和舊版 二維/三維圖形應用程式 |
匯流排接口 | AMBA® 4 ACE-LITE | 與各種不同的匯流排 互連和外設IP 兼容 |
L2 高速快取 | 可配置32KB-256KB | 建議每個核心使用32KB |
記憶體系統 | 虛擬記憶體 | 內置記憶體管理單元(MMU) 以支持虛擬記憶體 |
多核擴展 | 單核到八核 | 涵蓋各種中端到高端產品需求和性價比的單個IP |
相關產品
開發人員資源
內容創建 | - Mali 紋理壓縮工具 - Mali 資產條件設定工具 |
軟體開發 | - OpenGL ES 1.1/2.0 仿真器 - OpenGL ES 2.0 軟體開發工具包 - Mali 用戶接口引擎 - Mali 二進制資產導出器 |
著色創作 | - Mali Shader Development Studio - Mali 離線著色編譯器 - Mali 著色庫 |
性能分析 | - Mali 性能分析工具 |
處理器IP
處理器IP | ||
ARM Cortex™-A7 MPCore™ 處理器是ARM 迄今為止開發的最有效的應用程式處理器,它顯著擴展了 ARM 在未來入門級智慧型手機、平板電腦以及其他高級移動設備方面的低功耗領先地位。 | ||
ARM Cortex-A8 處理器的速度可以從600MHz 到1GHz 以上,從而滿足需要在300mW 以下運行的移動設備的功耗最佳化要求;以及滿足需要2000 Dhrystone MIPS 的消費類套用的性能最佳化要求。 | ||
Cortex-A9 處理器可作為單核或可配置的多核處理器,能夠在各種不同的套用場合中使用,從而使其成為需要在低功耗或受散熱限制的成本敏感設備中提供高性能設計的理想解決方案。 | ||
Cortex-A15 | Cortex-A15 MPCore 處理器在同等的功耗條件下其性能比目前最先進的智慧型手機處理器提高5 倍。 |
系統IP
系統IP | ||
系統IP 提供互連和外設組件,以使Mali-T604 能夠在低功耗SoC 設計中發揮全部性能潛力 | ||
AMBA AXI 互連和外設 | 符合AMBA AXI 標準的系統IP 生成器、L2 高速快取控制、記憶體控制器以及外設。 | |
物理IP
物理IP | ||
物理IP 平台為Mali-T604 圖形處理器的同類最佳實現提供了工藝最佳化的IP | ||
標準單元邏輯庫 | ARM 標準單元庫適用於各種不同的體系結構,可支持所有類型的SoC 設計的較寬性能範圍。設計人員可以選擇不同的庫,並針對速度、功耗和/或面積最佳化其設計 | |
記憶體編譯器和暫存器 | ||
接口庫 | 為符合不斷變化的系統體系結構和標準而設計的一系列矽驗證接口IP。通用I/O、專用I/O、高速DDR 和串列接口已經過最佳化,可通過較少的引腳數提供較高的數據吞吐量性能 |