一直以來,拖影現象一直是LCD的一個絕對痛處。所謂拖影是指切換動態畫面時物體邊緣模糊化及影像殘留。
液晶顯示器通過液晶分子的旋轉改變通光量,從而實現豐富的色彩和層次效果。但是液晶分子旋轉是要消耗一定時間的。所以當播放高速變化的畫面的時候,液晶分子轉動速度跟不上畫面變化的需要,就會出現影像殘留、遲滯現象。
所謂黑白回響時間是液晶顯示器各像素點對輸入信號反應的速度,即像素由暗轉亮或由亮轉暗所需要的時間。回響時間越短則使用者在看動態畫面時越不會有尾影拖曳的感覺。但是當我們玩遊戲或看電影時,螢幕內容不可能只是做最黑與最白之間的切換,而是五顏六色的多彩畫面,或深淺不同的層次變化,這些都是在做灰階間的轉換。所以灰階回響時間才是最真正反映回響速度的指標。
事實上,液晶分子轉換速度及扭轉角度由施加電壓的大小來決定。從全黑到全白液晶分子面臨最大的扭轉角,需施以較大的電壓,此時液晶分子扭轉速度較快。但涉及到不同不同明暗的灰度切換,實現起來就困難了,並且日常在顯示器上看到的所有圖像,都是灰階變化的結果,因此黑白回響的測量方式已經不能正確的表達出實際的意義,為此,灰階回響時間的概念就順應而出了。
三星的Response Time Accelerator (RTA 回響時間加速器)有效縮短回響時間,令各種多媒體影像、遊戲等更加流暢清晰。