遊戲劇情
在宇宙另一面的外圍銀河系中,有一座名為“蓋亞”的星球。蓋亞行星以米德卡茲共和國為中心,其經濟幾乎被一個名為“莫諾里斯”的大財團所壟斷,它擁有至高無上的政治權利。莫諾里斯旗下的資源開發局“蓋亞研究所”進行了北極勘探研究,研究人員在北極大陸的冰峰數內部百米以下,用顯微鏡發現了極少量的微小氣泡,他們將這種新的氣體物質命名為“朱爾馬諾”。大量的實驗數據證明了“朱爾馬諾”具有很高的利用價值,莫諾里斯想要將其商業化,為了擴大自己的統治,莫諾里斯打算大量收集“朱爾馬諾”,並制定了一個以連線外宇宙為目的的《巴比倫計畫》。
12年後,莫諾里斯財團在米德卡茲共和國的“塔夫納”地區進行了“巴比倫”量子爆炸實驗,並造出了人工黑洞。依照莫諾里斯財團的意志建立的人工黑洞不僅不能被銷毀,反而會吸收能量並不斷擴大。最終莫諾里斯財團利用人工黑洞研製出次元隧道 (朱爾馬諾隧道),成功連線了現界和異界空間。朱爾馬諾隧道連線幾秒鐘之後,由於莫諾里斯財團的研究人員磁場控制失敗,脫離磁場圈控制的黑洞發生了爆炸,爆炸將“塔夫納”地區夷為平地,形成了一片火海。在人工黑洞處於穩定控制狀態幾十秒內,從次元隧道進來的“朱爾馬諾”與“巴比倫”實驗中的某種物質發生了融合反應,在塔夫納地區形成了一種名為“魂石”的新物質。
各國的研究機構都開始研究新物質“魂石”的特性,他們將“魂石”注入到生命體中,發現它能打破生命體的自律,使其提高自身的能力。因此研究結果表明,“魂石”可以通過提高使用者的精神意志,從而提高其身體各方面的能力。
由於“巴比倫爆炸事件”,米德卡茲共和國領土上的塔夫納地區北部已淪為廢墟。連線異界時少量“朱爾馬諾”和異界生命體的進入,使蓋亞星球變得越來越混亂。只有能克服自我崩潰,並駕馭精神核心的人才能成為強者。玩家要進入“賽伊柏教團”的“拉伊古”精英學院,與“莫諾里斯”財團進行對抗。玩家的使命是整頓米德卡茲混亂的黨派,以及拯救無辜的市民。同時玩家要利用“精神核心”的能量提高自己的能力,最終粉碎“莫諾里斯”陰謀,永遠斷絕通過次隧道與異界的連線。
職業介紹
劍舞者
| 每一次專注,只為斬滅邪惡!不斷修煉意念與技巧,使用魔法劍快速斬擊的正義執法者
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靈劍 | 擁有靈巧的身法,優雅的劍姿,中距離物理魔法混合型角色,精通雙刀、太刀。以精神力製造出的靈幻之劍作為主要攻擊手段。擁有多種範圍打擊技能與屬性攻擊。技能與技能間的連擊非常快速,可以迅速的攻擊和反擊。 | |
閃刃 | 精通極其快速的刀法與技巧,以迅雷不及掩耳的快速斬擊將敵人置於死地。主使用重刀、長矛,技能以近戰物理斬擊為主,擁有多種物理系範圍打擊技能與多段的空中連擊與強勁的物理連段能力。 | |
獵殺者 | 黑暗的力量讓我擁有不屈的靈魂! 源自身體的本能與貴族傳承,將體術與黑魔法完美結合的影舞者。 | |
影狼
| 擁有強大的狼人之力,在進入暴走時外形會擁有變化。近戰物理型角色,物理攻擊為主,重力魔法為輔,在戰鬥中活用吸血鬼之前不常使用的控制重力的魔法。 | |
血蝠 | 獵殺者中的貴族,精通魔法與影子之力,擁有蝙蝠化身的能力。中距離魔法型角色,眾多群殺技能,使用魔法與影子來戰鬥。 | |
機甲師 | 冰冷的機甲里跳動著我炙熱的心!強化肉搏與射擊的功能,以毀滅性的打擊和轟炸撼動戰場的破壞者。 | |
火炮
| 集高科技武器於一身,擁有強大的火力打擊能力。遠程打擊型角色,穿戴著裝甲的機甲師,在戰鬥中以高科技重型炮擊、機槍與飛彈進行全面打擊,擁有超遠的攻擊距離與廣闊的打擊範圍。 | |
鋼拳
| 擁有無堅不摧的鋼拳之力,以拳頭力量毀滅一切。近戰力量型角色,穿戴著裝甲的機甲師,擁有驚人的爆發力與攻擊力,用裝甲的強力力量進行肉搏,用物理打擊毀滅一切。 | |
以上參考資料:
配置要求
項目
| 最低配置
| 推薦配置
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系統
| Windows XP
| Windows 7
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CPU
| 奔騰4 2.2Ghz↑
| Core 2Duo 1.8Ghz↑
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顯示卡
| Geforce 7000 Series
| Geforce 8000 Series
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空間大小
| 1.5GB
| 2GB
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RAM
| 512M
| 1GB
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特色系統
圖示系統
圖示等級 | 升級條件 | 官網截圖 |
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未點亮 | 魂之獵手 | |
魂之獵手 1級 | 角色達到14級 |
魂之獵手 2級 | 角色達到20級 |
魂之獵手 3級 | 角色達到30級 |
魂之獵手 4級 | 角色達到35級 |
魂之獵手 5級 | 角色達到40級 |
以上內容來自:(QQ客戶端點亮,永不熄滅)
闖關特色
動態關卡、載具關卡、線性關卡、選擇性關卡、經典橫向關卡、垂直關卡
解圍反擊
引入經典街機設定,每個職業都擁有解圍反擊技。在被擊狀態下,釋放解圍反擊可以將對手擊飛;當你發現對手將對你發起攻擊時,使用解圍反擊可以激發第二反擊形態,讓對手進入高硬直,部分技能也會刷新冷卻時間,從而可以進行追加連段。
場景互動
關卡內的場景地形將隨著戰鬥節奏與打擊傷害而倒塌毀壞,戰鬥對抗也將越來越緊張;關卡內的陷阱更需留意規避,BOSS的技能甚至能直接破壞場景地形,跳躍、閃躲,充分利用地形與場景物件,可以有效提升戰鬥效率。
載具戰鬥
在遊戲裡,你可以進入重型坦克、機器人等載具,操控它們盡情碾壓與破壞,還可以使用載具對應的特殊技能進行攻擊。
解圍反擊
面對強大的敵人和眾多的怪物,只能被動挨打或者東躲西藏?NO,我們可以絕地反擊,逆轉戰局。靈活運用反擊解圍技能,可以在關鍵時刻保護自己,同時對敵人造成客觀的傷害。
空中連擊
除了在地面進行華麗的連擊效果之外,《魂之獵手》還可以選擇使用特定的空中技能形成獨有的空中連擊,在敵人無力反擊的情況下造成傷害。
分段打擊
多數橫版過關遊戲在面對大量怪物的時候,會簡單的採取跟單體怪物打擊相同的處理。《魂之獵手》會計算怪物的數量,然後根據怪物的數量產生多段的打擊判定,追求最真實的打擊效果。
怒氣強擊
與普通攻擊不同,怒氣強擊是需要消耗一定的怒氣才可釋放的多段攻擊,比普通攻擊有更高的傷害及良好的浮空性能,並且能與普通攻擊、技能進行無縫銜接,讓連招體驗更爽快。
進化連擊
厭倦了一成不變的連招系統?進化連擊可以讓你的連招多樣組合!使用特定技能可強制取消技能所帶來的硬直,從而可以輕鬆銜接每個技能。從此,你的出招將變幻莫測讓對手難以招架!
以上參考資料:
遊戲評測
《魂之獵手》中NPC原畫倒是十分精緻。女性角色的髮絲衣著,男性角色肌肉武器,都描繪的十分細膩,在一定程度上彌補了畫面的問題。此外《魂之獵手》使用的解析度最高可達1280×768,全螢幕遊戲,體驗度更好。由於魂之獵手使用的動漫畫風,畫面整體顏色也多使用亮度飽和度高的顏色,所以魂之獵手整體畫面清新自然,長時間遊戲不易產生視疲勞。《魂之獵手》的技能特效非常華麗,在體驗女性角色劍武者時,刀光劍影交疊而至,加上怪物身上噴出的血花,快感十足。 (網易遊戲評)
在《魂之獵手》中,整個戰鬥體系與傳統街機遊戲的戰鬥體系相比,能帶給玩家更優質和刺激的動作體驗,尤其是無雙系統的開啟,顛覆傳統多技能組合連招模式,實現了“全程連招一鍵化”。無雙系統上線之後,傳統小範圍的攻防轉換變成了大範圍的碾壓作戰,十多段的攻擊形態一鍵觸發,攻擊範圍更廣,傷害能力更強,全程霸體更能讓玩家無需擔心連招被打斷,副本刷圖盡情碾壓! (17173評)