MAX.PAYNE.2.THE.FALL.OF.MAX.PAYNE

MAX.PAYNE.2.THE.FALL.OF.MAX.PAYNE

由Remedy Entertainment和3D Realms聯合製作的3D動作射擊類遊戲――Max Payne(《英雄本色》)。

中文名稱:英雄本色

英文名稱:Max Payne

遊戲名稱:MAX.PAYNE.2.THE.FALL.OF.MAX.PAYNE

運行環境:Win9x/NT/2000/XP/

別名:馬克思佩恩

地區:美國

語言:英語

機種:PC

遊戲類型:動作射擊

基本配置:PII400 128M 3D加速卡

遊戲平台:WIN9X/NT/2000/XP

發行時間:2001年7月

相關公司:Remedy Entertainment

總的來說,這款遊戲絕對可以稱得上是動作射擊類的精品,可以堪稱是本屆E3最耀眼新星。Max Payne以它出色的場景表現以及唯美、真實的槍戰場面得到了眾多知名媒體的讚譽。就筆者個人而言Max Payne是一部融合了多部優秀遊戲與優秀影片元素的遊戲。喜歡動作電影及射擊遊戲的玩家千萬不能錯過這款參加過3次E3大展每次都獲得不錯評價的遊戲。

基本介紹

  • 中文名:MAX.PAYNE.2.THE.FALL.OF.MAX.PAYNE
  • 運行環境 : Win9x/NT/2000/XP/
  • 中文名稱 : 英雄本色
  • 語言 : 英語
基本信息,遊戲介紹,

基本信息

英文名稱:Max Payne
別名:馬克思佩恩
地區:美國
機種:PC
遊戲類型:動作射擊
基本配置:PII400 128M 3D加速卡
遊戲平台:WIN9X/NT/2000/XP
發行時間:2001年7月
相關公司:Remedy Entertainment

遊戲介紹

在98年的E3上,我們看到了一款獲得多項大獎(E3動作遊戲銀獎,圖形引擎技術技術金獎,總體評價銀獎)的振奮人心的作品。在當時公布的圖片中,一個類似周潤發的酷哥手拿一把黑色MAX1911手槍,槍身上MAX1911幾個字清晰可見,而在最近的3DMAX2001中,我們又再次看到了類似電影《駭客帝國》中的場景,其超高質量的畫面效果足以令人瞠目結舌,仿佛是在看吳宇森導演的精彩槍戰片…… 這就是由Remedy Entertainment和3D Realms聯合製作的3D動作遊戲――Max Payne(《英雄本色》)。
Max Payne這款遊戲可能已經讓它的愛好者們期待了很長一段時間了――幾乎有四年之長!和遊戲開發過程中相關的每個人在近兩年中對遊戲的開發細節都保密得滴水不漏。儘管如此,我們在E3大展上看到的Max Payne已經令人十分激動了。當時遊戲展示了大量豐富的細節,既有Max的人物造型,還有滿天沙塵的紐約遊戲環境,包括直插雲天的摩天大樓和昏暗無光的捷運車站。現在有個好訊息就是所有的等待都結束了。當你在閱讀這篇文章的時候,遊戲已經敲鑼打鼓的抬出了Remedy Entertainment的製作室,由3D Realms rs負責向迫切渴望射擊刺激的玩家傾情推銷。
由遊戲引擎和固定格式情節串連圖板混合組成的開場動畫充滿了黑暗和陰沉的感覺。在遊戲的最初幾分鐘,描繪了這樣一副畫面:在過去的三年里,由於家庭的變故, Max從一名快樂無憂的偵探變成了痛苦、憤怒,沉迷於麻醉劑的癮君子。然而更糟糕的是,Max不久發現自己和他的搭檔Alex的死有關。在明白了Alex和Max家庭成員是被有關銷售毒品的暴徒殺害以後,Max陷入了困境中。Max察覺最近正在交易一種叫做瓦爾基里的新毒品的黑手黨老大Punchinello和所有最近發生的事件有關。面對著警察和暴徒的Max認為自己沒有什麼東西可以再失去了,於是他開始對那些造成他家庭和夥伴悲劇的匪徒進行報仇。遊戲的故事發生在Max Payne的妻子和孩子慘死後的第三年。
“就象是一部精彩的好萊塢動作電影”,這就是筆者玩過MAX PAYNE以後的第一感覺!Remedy這個遊戲開發小組完美的把動作電影中最吸引人的部分與射擊遊戲結合起來,使玩家感受到了一種前所未有的新鮮感和刺激感。用滑鼠可以做出以前任何一款遊戲都做不到的動作,例如左右魚躍射擊,朝前飛身魚躍射擊。假如你能一槍命中對方,就可以看到極其精彩的特寫鏡頭!!這些在以前的遊戲中從未出現過的這次都一一亮相。例如其中的一個場景:Max走近一扇門,一腳把它踢開,然後飛身撲了進去。遊戲馬上自動轉換成了慢動作模式。匪徒們驚慌著站起來拔槍,這時Max開火了,彈殼徐徐的彈出,一顆顆子彈在空中划過,敵人逐一中彈慢慢的倒下。最後Max站起身,兩把烏茲衝鋒槍的彈夾落到了地上。另一個經典場景是在捷運站中的戰鬥,其中包括子彈射擊的軌道描繪,在每擊倒一位敵人的瞬間遊戲會自動放慢速度,並且會自動切換成最佳的視覺角度,顯然遊戲這發麵的表現主要是受了某些電影的影響。將電影的手法引入遊戲,形成亮點加賣點,這一目標,Max Payne做到了,而且做得很成功。各種電影運鏡手法的套用,使得整款遊戲進行起來一氣呵成,過渡十分流暢。採取這種電影手法以後,本來陰暗遊戲,變成了大家完全能夠接受的所謂暴力美學,竟然就有了舒暢、愜意的感覺和體驗。作為一個動作遊戲,它完全可以用優秀來衡量了。
Max Payne的遊戲動畫也是很霸道的,雖然《駭客帝國》中的鏡頭已經被太多的影片借用,而在遊戲動畫中這還是第一次,不能不說是一個遊戲的一個亮點。遊戲中無時不在的號稱超現實攝影技術的隨時切換,簡直就是第九藝術的又一個最好的註腳。最獨特的是不斷出現一些閃回的場面,交代主角的回憶或者推斷,試圖更接近電影手法,應該說是很成功的。這不能不說是遊戲逐漸向電影*攏,向人們所能接受的範圍*近,這似乎是今後電影與遊戲產業發展的一個趨勢,相互依*,相互扶持,相互帶動。一部好的電影可以造就一部好的遊戲,反之道理相同。
這款遊戲的畫面做得實在是非常的漂亮,武器模型擬真到你可以看著槍彈入膛的過程,甚至連槍管內的螺紋都看得一清二楚。 人物的臉部表情已經接近於真人的樣子,而且人物的反應也非常真實,人物受傷的部位不同,會產生不同的效果。這些都得感謝Remedy特意為這部遊戲開發了一款新引擎,因為有他的幫助,所以遊戲的環境顯得異乎尋常的逼真和細緻。圖形引擎中一個重要技術就是讓製作小組傲視群雄的無線電光學技術――在無線照明模式下計算並結合物體表面生成所有光源效果,因此它的效果遠比其它遊戲中使用的動態光學技術要來得逼真得多。
Max Payne的bullet-time模式遊戲的精髓,因為當它被激活以後,遊戲中的動作將變得相當緩慢,你可以非常清楚的看到你(或者你的敵人)開火時子彈離開槍管並射向目標的過程。特別是一些危險的場景幾乎是一種相當漂亮的藝術表現,設計師的藝術才能在Max Payne中表現無疑。在絕大多數場景中,你同時遭遇的不會是一個敵人,而是一大群敵人。在槍戰過程中,最後一個敵人倒地之前,整個畫面一下靜止,鏡頭開始圍繞敵人做移動,而且在同一時刻,鏡頭將會從完全不同得角度進行切換。
Max Payne還有一種與bullet-time效果不同的模式叫做shootdodging。如果你在X平面的八個方向上移動時使用動作建,Max將利用bullet-time在非常短的時間內朝那個方向飛躍。一旦Max完成了他的飛躍動作,這種效果將會自動解除。當你在空中的時候,你可以用滑鼠自由觀察和瞄準各個方向,而且Max還能在空中完成射擊的動作。
Max有多種不同的武器可以使用,包括沙漠之鷹手槍,閉式鋸齒霰彈槍,Jackhammer全自動霰彈槍,英格拉姆攻擊型手槍和燃燒瓶等等。幾乎所有這些武器對周圍環境有著特別的效果。例如,擊中石牆比擊中木桶所發出的聲音要響的多,然而碎片要少很多。 就象3D Realms正在開發的最新大作《毀滅公爵3D》一樣,Max Payne將充分強調環境互動性的重要,這可以使玩家儘可能的融入到遊戲中去。
如果說MAX PAYNE有缺點的話,筆者認為缺點是遊戲配置方面對CPU和顯示卡要求都很高,但還是物有所值的,畢竟我們是在精美的畫面中享受到了好萊塢式的暴力美學。另外遊戲的難度偏大,你需要儘可能的尋找足夠多的止痛藥和各種各樣的武器,因為遊戲中敵人所具有的與眾不同不同的人工智慧使你無時無刻都要小心自己的行動。
總的來說,這款遊戲絕對可以稱得上是動作射擊類的精品,可以堪稱是本屆E3最耀眼新星。Max Payne以它出色的場景表現以及唯美、真實的槍戰場面得到了眾多知名媒體的讚譽。就筆者個人而言Max Payne是一部融合了多部優秀遊戲與優秀影片元素的遊戲。喜歡動作電影及射擊遊戲的玩家千萬不能錯過這款參加過3次E3大展每次都獲得不錯評價的遊戲。

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