Lonely Cat Games是2000年夏成立的著名手機軟體研發公司。
基本介紹
- 公司名稱:lonely cat games
- 總部地點:斯洛伐克 布拉迪斯拉發
- 成立時間:2000年夏
- 經營範圍:開發Android和Symbian的套用
產品,簡介,
產品
ProfiMail,SmartMovie,X-plore,Slick,Mau Mau,LCG Jukebox
簡介
LCG公司名稱的由來
LCG是Lonely CatGames三個單詞的縮寫。不過大家可能對LCG中的G代表games這個單詞感到十分費解,因為LCG眾所周知的“四劍”產品(ProfiMail、SmartMovie、LCG Jukebox、X-plore)沒有一款是遊戲產品。即便搬出該公司的所有七款產品來審查,也只有一款叫做Mau Mau的軟體權且可以算作是遊戲軟體,那么為什麼公司名稱里會有Games這個單詞呢?
原來,該公司最初成立的目標其實是成為頂級的電腦遊戲開發公司,然而其進軍電腦產業的步伐卻一直不順利。四年以後,LCG公司不得不慘澹收場並將戰略目標由電腦遊戲轉向手機軟體的開發。
至此以後,LCG開發出一系列經典的手機軟體。
LCG公司的創建者
LCG是由曾開發過經典遊戲Hidden Dangerous的核心成員Michal Bacik和Radek Bouzek建立的。
LCG開發的第一款電腦遊戲
前面提到了LCG最初是從事電腦遊戲開發的,那么就不妨順藤摸瓜,向諸位機友爆料一下LCG早期開發的第一款電腦遊戲:Atlantica(亞特蘭蒂斯)。
該遊戲於2000年11月6日發行,是一款3D動作遊戲。遊戲故事背景設定在公元前3000年,當時因卡斯和亞特蘭蒂人正在進行著戰爭。亞特蘭蒂王國的技術要先進些,而因卡斯的人口眾多。一艘外星飛船降落後打破了這種不穩定的平衡,它以先進的技術來交換因卡斯的原材料。玩家扮演的亞特蘭蒂英雄必須摧毀因卡斯的外星聯盟。遊戲將把玩家帶到由幾分鐘就可超越的小行星組成的星系中。多人模式將允許參加者爭奪小行星的控制權。
LCG最成功的電腦遊戲
如果說上面那款遊戲算是知之甚少的話,那接下來要介紹的這款電腦遊戲可是大名鼎鼎了,它就是Hidden Dangerous: Deluxe(隱藏與危險[豪華版])。看到這裡大家可能會奇怪——Hidden & Dangerous不是Illusion Softworks開發的嗎?不錯,Hidden & Dangerous是Illusion Softworks開發的,但是後來Illusion Softworks的Hidden & Dangerous團隊集體轉投Lonely Cat Games門下,於是有了這款Hidden & Dangerous的復刻增強版遊戲——Hidden & Dangerous: Deluxe。有了Hidden & Dangerous的原班開發隊伍,無怪乎最初LCG敢放出爭當一流電腦遊戲開發公司的口號。
《隱藏與危險》(危機最前線)是以第一或第三人稱為視角,包含即時策略、戰術策略及動作類遊戲的特點,而且完美地結合了《盟軍敢死隊》和《三角洲特種部隊》的優點。它摒棄了這兩個遊戲中華而不實的成分,提供了如同《三角洲特種部隊》一般的參與感和《盟軍敢死隊》一樣的使命感。
LCG公司面臨的困境
LCG公司的盜版軟體已經在各大公眾論壇、P2P網路或其它非法網路領域上廣為傳播。為了逃脫法律責任,很多論壇將LCG的盜版軟體紛紛改名,比如SmartMovie在不同的論壇上就分別被改名為Windows Vista, Windows Media Player, Nvidia等等,每個“改名”後的盜版SmartMovie都獲得了數以萬計的下載量。
LCG開發手機軟體使用的工具
LCG公司出品的所有手機軟體都是用Microsoft Visual C++ 6編寫的。此外LCG用於編寫手機軟體的工具還有——MSVC、gcc、Visual SourceSafe和Photoshop。
LCG從未發布過的手機遊戲
LCG曾將Quake1(雷神之錘)遊戲移植到手機上,不過考慮到法律風險,一直未發布該遊戲。
LCG老大Michal Bacik的手機型號
Michal Bacik個人使用的手機清一色是諾基亞的。最開始是3210,然後是3650,接下來依次是6600, 6630, 6680, N80, 9300, E61, N95,5800。
Michal Bacik的背景和經歷介紹
我是一個軟體老手,從1990年開始就從事電腦軟體開發。最初是為C64(註:C64是一種早期的電腦平台)開發遊戲,後來便開始開發電腦遊戲(主要是3D射擊遊戲),LCG是我於2000年同一些同事建立的,目的在於繼續從事電腦遊戲的開發。我們的計畫在2004年以失敗告終,因此我開始將目標轉為手機軟體的開發。公司的很多遊戲開發隊員也正是從那時起紛紛轉投了其它公司,但這也正是我們新LCG公司的開始。那時的Symbian系統尚處於襁褓之中,而Java則如日中天。在製作了一款java遊戲以後,我決定繼續從事基於C++的Symbian平台開發。