LangrisserIV

LangrisserIV

《夢幻模擬戰4》(英文名《LangrisserIV》)是一款回合制策略類遊戲,2D畫面,遊戲語言分為日文、英語、中文三種,1997年由日本NCS發行。是《Langrisser》系列的第四部作品。

該作放棄了“夢戰3”的戰前布置的戰鬥方式,再次啟用及更加真實的回合制戰鬥方式的新作,與此前不同的是加入了“戰鬥判定值”的設定,此項設定規定了同一回合內敵我雙方戰鬥的先後次序,連傭兵也有戰鬥判定值,無形中增加了遊戲難度。對於前幾作受好評的多分支情節、魔法“吟唱”等待及女主角好感度等予以保留。另外加入了一項隱含的數值“結盟值”,此值關係到分支劇情的選擇。指揮官的轉職系統與傳統的“夢戰”系列相同,只是主人公的職業關係是在“開場問答”時根據回答而排定。

基本介紹

  • 中文名:夢幻模擬戰4
  • 原版名稱:LangrisserIV
  • 遊戲類型:回合制策略類遊戲
  • 遊戲平台:PC,PS,SS
  • 地區:日本
  • 開發商:NCS
  • 發行日期:1997年
  • 內容主題:奇幻,戰爭
  • 遊戲畫面:2D
  • 結局數:多個
  • 遊戲語言:日文、英語、中文
背景設定,角色設定,指揮官,兵種,物品道具,場景地圖,遊戲系統,配置需求,遊戲評價,

背景設定

故事發生在《夢幻模擬戰2》的一千多年後,而故事背景也由艾沙尼亞大陸,移至西面的伊尼斯大陸,而主角也再非光輝之末裔。
大陸上主要有大國連邦帝國及較小的卡乾斯王國,而在連邦帝國之中,出現了一名有能力的野心家基扎洛夫,大陸的形勢也因而出了重大改變。
首先基扎洛夫藉故他領地內的一條小村莊,哥魯達村動武,而屠村的目的則為了村中所擁有的賢者之水晶。結果,村長的女兒蕾伽爾被擒,義子蘭狄烏斯及村長的兒子裡奇則死命逃脫,村長以下全部人被殺。
蘭狄烏斯二人在逃亡中途適逢其會,救了中伏的卡乾斯的公主們。而得公主們的助力,蘭狄烏斯成功救出義妹蕾伽爾,並投靠了卡乾斯王國。在那白痴卡乾斯王的原故下,蘭狄烏斯多次和連邦的名將,巴魯古、蘭方特及其副官艾米莉交戰。期間艾米莉發現蘭狄烏斯原來就是自己失散多年的弟弟。後來蘭方特發現其實一切事端都是基扎洛夫搞的鬼,所以便在決定和卡乾斯合作剷除基扎洛夫。同時間,卡乾斯王不理反對,和魔族結盟去對付連邦。結果反對結盟的蘭狄烏斯被卡乾斯調走,而且在派人軟禁蕾伽爾外,更派軍在蘭狄烏斯回軍時加以截殺。
結果,蘭狄烏斯在收服部份魔族後,將伯贊魯在暗殺了卡乾斯王之後的陰謀破壞,並成功得聖劍蘭古利薩的認同,用聖劍收拾伯贊魯,封印卡奧斯。最後在聯合連邦的蘭方特及姐姐艾米莉的協助下,將已得到魔劍阿魯哈薩托的基扎洛夫打倒。
而在這一代之中,蘭狄烏斯若在中途選擇支持和魔族同盟,那他在和蘭方特、艾米莉及魔族的人攻入連邦皇都後,化名菲亞拉特的伯贊魯便會邀請蘭狄烏斯加入他們去改變世界。
LangrisserIV

角色設定

指揮官

職業
與《Langrisser2》相同,不論主角、隊友還是敵人,都會在戰鬥中以指揮官帶領部隊的方式登場。而指揮官則有職業的區別。根據故事背景中不同的陣營和角色種族,職業被劃分為幾個大的系列,並且引入了轉職系統。
LangrisserIV
低階職業轉二階職業有時會出現交叉,而之前的職業等級則會影響技能的獲得、兵種的掌握和攻擊、防禦、速度的積累。
指揮官一般情況下都有指揮結界,部隊單位在結界範圍內會獲得攻擊和防禦的加權。
每個指揮官角色都有10點HP,攻擊和防禦則影響命中率和傷害。當指揮官受傷之後,所能造成的最大傷害就只有隻能到9。
除了常規的指揮官職業,玩家所遭遇的敵人當中還包括一些不能選擇的職業,例如薩滿、不同種類的魔物首領等等。這些特殊職業一般都不能轉職,只會隨著遊戲進程由弱到強逐步替換。
魔法技能
與前代設定相同,魔法是指揮官達到一定等級之後學習的主動釋放的技能,使用後會消耗MP。從作用方式上來看可以分為傷害、治療、增益和減益四個大類,而從作用對象上則可分為單體和群體兩類。
四類魔法大致作用如下:
類別作用
傷害
分為火、雷、物理、冰和神聖五種屬性,針對不同類型的敵人效果不同,其中,如地震、隕石類法術會對建築造成破壞,從而可以打開封閉地形.
治療
不同等級的治療也分為單體和群體兩類,可以加速部隊或者指揮官HP的回覆。
增益
強化攻擊、防禦、速度、魔抗等基礎指數,或者讓行動過的單位再次行動等等。
減益
雖然不直接傷害敵人,但是通常會通過降低指數、限制行動等方式削弱敵人。
以上資料來自

兵種

部隊單位通常會以小隊的方式圍繞著指揮官行動,不同的指揮官指揮的小隊也各有區別。每個小隊數量為10,如果沒有被全滅,回合結束後會緩慢恢復;全滅之後則無法再生。
LangrisserIV
兵種大致分為步兵、騎兵、槍兵、遠程、飛兵、神職、水兵、魔兵和不死生物幾個特性,同一大類的單位根據所屬陣營以及外觀指數也有不同,例如常規騎兵被分為輕騎兵、重騎兵兩種,並且同一個單位可能會具備不止一種特性。
在兵種克制上,騎兵、步兵和槍兵依次成為循環克制關係,而飛兵和魔兵、不死兵除了分別被遠程和神職部隊克制之外,對所有常規單位都有優勢;而水兵不和任何部隊產生克制關係,但是在水面地形有強大的加值,可以壓制所有部隊。同時,兵種的作用也體現在指揮官本身上。
大類列表下:
兵種特徵
步兵
合計3種,除了蠻族兵之外包含常規步兵和近衛步兵,移動速度中等,克制槍兵,被騎兵克制。
騎兵
合計6種,除了帝國和玩家所在勢力包含的槍騎兵和聖騎士之外,還包括黑暗勢力的狼人、骨龍、大爬蟲和巨型蜘蛛,移動力和攻擊力較高,克制步兵,但是被槍兵克制。
槍兵
人類槍兵只有一個等級,而魔族的石像鬼槍兵移動速度較慢。攻擊較低,被步兵克制,但是能克制騎兵。
飛兵
移動、速度、攻擊普遍較高,忽略地形,收遠程克制,但是攻擊其他所有兵種都有優勢。
遠程
有3種弓箭手和1種弩車,移動力不高,但是可以克制飛兵並且對其他部隊也能進行遠程攻擊,不會遭到反擊。
水兵
不受克制關係影響,但是在水面可以正常移動並且有很高的攻防加權。
不死
黑暗勢力獨有,被神聖部隊克制,但是對飛兵以外其他常規單位都有優勢。
神聖
合計兩種,僧侶可以同時克制不死、魔物和槍兵,而神官只能克制魔物和槍兵。
魔物
類似不死,只被神聖部隊克制,對飛兵以外所有部隊都有優勢。

物品道具

與之前的所有系列作品作品相同,指揮官可以裝備相應的道具。道具除了通過商店、隱藏商店購買之外,還可以通過擊敗特定敵人、移動到地圖特定地點來獲得。
根據發行平台的不同,一些物品設計也有所改動。
所有道具按照裝備數量的限制被分為三個欄位,即武器、護具和特殊,每一名指揮官最多只能裝備三件物品。
物品詳細如下:
類型效果
武器
分為近戰、遠程和法術三類,部分裝備受職業限制。除了法術類的權杖會強化法術效果,絕大多數武器會增加攻擊和防禦。當裝備遠程武器之後,指揮官自身也可以進行遠程攻擊。
護具
大致分為鎧甲、盾牌和袍三種,前兩種通常增加防禦力,後者會增加魔抗或者魔法效果。神官和法師系的指揮官通常不能穿甲。
特殊
特殊類道具通常包括一些飾品、鞋子、珠寶等道具,作用類型則比較複雜,從增加指數到改變指揮結界效果都有。
以上資料來自

場景地圖

與之前的所有系列作品相同,場景只有兩種方式,即關卡開始前的休整界面和戰役關卡。
LangrisserIV
休整界面中,玩家可以選擇給角色購買和更換裝備和僱傭配置部隊,場景單一,只有商店、編制部隊等選單選項。而關卡中,在開戰之前會有對話情節,對話結束之後就會開始戰鬥。
在戰役場景中,會出現城鎮、村莊、野外等環境,而不同的環境會有不同的戰鬥地形,包括森林、山地、平原、水面等等。不同的地形會有防禦力和移動力的修正,一些兵種在相應的地形會有不同的優勢或者劣勢。
遊戲中的建築地形如房屋、城牆會有不可穿越的部分,但是地震術和隕石術可以破壞建築清楚障礙。
一般情況下,騎兵系在山地和叢林移動力會受到較大影響,水兵之外的所有地面部隊在水面移動力都會相當緩慢,而空軍則可以穿越大多數地形。
該作依然延續了上一代隱藏關卡的設定,並且可以開啟隱藏商店。需要通過一定的秘籍或者達到特定的條件才能觸發。

遊戲系統

女神問答
完全延續上一代作品的設定,在進入遊戲劇情之前,玩家需要回答一系列女神的問題。從第一個問題開始,每個問題有3個選項,部分問題還會出現分支,觸發的下一輪問題各不相同。
不同的答案會對主角的攻擊、防禦、速度、MP、初始經驗以及法術和初始道具有不同增加,還會影響初始掌握得兵種,進而為日後的轉職路線做出鋪墊。
戰鬥系統
與《Langrisser》系列前兩部作品相同,戰鬥全部在關卡地圖中完成,戰鬥的結束以玩家觸發勝利條件或者失敗條件為標準。
LangrisserIV
與此前不同的是加入了“戰鬥判定值”的設定,此項設定規定了同一回合內敵我雙方戰鬥的先後次序,連傭兵也有戰鬥判定值。
戰鬥中雙方以指揮官為單位,每個指揮官率領的多個小隊視為整個部隊。當指揮官被擊敗的時候整個部隊視同全滅。戰鬥方式為回合制,當玩家所有單位行動完畢之後,或直接從選單點選回合結束之後即可切換到敵方行動。戰鬥中,指揮官可以對所轄的部隊下達四種指令,其中三種委任指令決定了部隊行動的優先權。具體如下:
名稱效果
攻擊
小隊會在不走出指揮官指揮結界的前提下對移動範圍內敵人優先發動攻擊。
防禦
小隊會優先圍繞在指揮官周圍保護指揮官,讓指揮官儘量避免被近距離攻擊
移動
當指揮官移動時,部隊會優先選擇跟隨指揮官移動。
手動
全部部隊關閉人工智慧,手動操作。

配置需求

與之前的所有系列作品相同,作為90年代的遊戲,先後發行在PS、PC-E、SS多個家用主機上,對PC的配置要求也較低。
項目最低配置推薦配置
機型
PS、PC-E、SS
硬碟
128MB以上的剩餘空間

遊戲評價

與系列大多數作品相同,立足於戰爭題材並且更多了“SRPG”玩法中“RPG”的部分,排除養成玩法帶來的沉浸感之外,角色們交錯的命運構成的史詩劇情才是《夢幻模擬戰》系列的功力所在。該作回歸了《夢幻模擬戰2》的經典設定,並且加入了《夢幻模擬戰3》的戀愛好感度系統,但是再無更多突破,最為老玩家抱怨的部分就是系統做得太過一板一眼而顯得有些缺乏爽快感。(遊俠網評)
該作品中,MASAYA吸取了3代因為系統變革太大的經驗教訓,將4代改回了更加類似2代Der版的經典路線上,並增加了3代使用過的女主角選項,但客觀上說這次努力只能說是不過不失,4代確實將系列從懸崖邊上拉了回來,比如玩家們重新在遊戲中掌握了主動,新系統“判斷值”的加入也讓遊戲有了更高的挑戰難度;在舞台選擇方面也離開的曾經的蓋亞大陸,來到了與之毗鄰的依雷斯大陸;劇情上對2代的成功經驗進行了保留形式但是簡化內容的模仿,劇情路線不再單一,但三條劇情線比起二代的龐大分支確實顯得有些小氣,而三條路線中的最後一個對其中人物塑造最為用力,故事結尾還給人一種意猶未盡的模糊感覺。(網易評)

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們