首先。。精靈CK的確比人類敏捷基本屬性(任務等級1級的時候)多出那么幾點。。請問有什麼用。。?
其二。。斥候和刺客各技能搭配。。人類其他技能這裡不多說。。這裡只說隱身。
在PK的時候我和戰的勝率基本為90%(戰有70%左右砍我MISS。包括人類和精靈戰)。。。
和法師PK的獲勝率為20%(有距離的情況基本都是被秒。沒距離看運氣。包括人類和精靈法)。。。
和(精靈遊俠)PK獲勝率為80%(這完全是裝備。技能加點。操作。技能運用。不多說。都是同職業)
最後和(人類遊俠)PK獲勝率為1%(沒什麼說的。開始人類都隱身。跑吧。不小心就會被暈。然後死翹翹。運氣沒被暈同時人類CK顯身的情況下。我完全是被動技能。時不時還要點錯人。。PK了10次有7次死了才點到人。悶。這完全沒法正對面的PK。)
這裡我主要想說的是。。人類CK的隱身所有職業都怕。。這對所有職業都很不公平。。。
我是純敏CK。穿裝備和加狀態情況下。物攻413。。魔攻400多(沒注意)。。物理防禦386。。命中134。。迴避128。。暴擊627。。
說多了也沒意思。。這話題太多人在遊戲中叫不滿。。只希望官方慎重的考慮考慮人類遊俠和精靈遊俠的爭議。。
別的不多說。。精靈遊俠3轉能多2個技能我就覺得這遊戲還有得玩。。一個反隱技能(這個懂吧)。一個衝刺技能(在一定距離快速衝刺進行攻擊)。。這樣和法師。弓箭手PK不會出現沒跑到就被秒的情況。有這技能就算是打到對手後在被秒的話。。我想這個就是技術和使用技能時間觀念的問題(看個人)。。
大家還有什麼爭議的地方都說說看。。。相信LUNA能夠完善好技能分配這個難題的。。。謝謝。。。
大家頂頂我喔。。。。我是西南2區的(ˉAce、killer)
有空來找我玩喔。。呵呵。。。