Java項目化程式設計案例教程(張洪雷)

Java項目化程式設計案例教程(張洪雷)

《Java項目化程式設計案例教程(張洪雷)》是2021年2月1日化學工業出版社出版的圖書,作者是張洪雷、孫偉、段艷超。

基本介紹

  • 中文名:Java項目化程式設計案例教程(張洪雷)
  • 作者:張洪雷、孫偉、段艷超
  • 出版社:化學工業出版社
  • ISBN:9787122372178
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

全書分兩篇,由4個項目組成。項目1主要講解Java的功能特點和運行環境的配置;項目2以四則運算的一個小項目為實例,講解Java程式設計的基礎知識,包括基本的輸入輸出、常量與變數、運算符與表達式、分支結構、循環結構等內容;項目3以學生成績管理系統為實例,主要講解數組、字元串等內容;項目4主要講解面向對象程式設計的相關內容,以一個完善的項目為實例進行講解,包含類、事件、接口、執行緒等內容,書中還編入了大量的習題,比較適合初學者使用。
本書適合作為高職高專計算機科學與技術、計算機軟體、軟體工程等專業(Java方向)的教材,也適合對Java程式設計感興趣的初學者使用。

圖書目錄

基礎篇
項目1 Java程式向世界問好 / 002
任務1.1 程式開發準備 / 002
1.1.1 任務目標 / 002
1.1.2 技術準備 / 002
1.1.3 任務實施 / 007
1.1.4 鞏固提高 / 013
1.1.5 課後習題 / 013
任務1.2 編寫第一個Java程式 / 014
1.2.1 任務目標 / 014
1.2.2 技術準備 / 014
1.2.3 任務實施 / 019
1.2.4 鞏固提高 / 021
1.2.5 課後習題 / 021
項目2 四則運算練習小遊戲 / 022
任務2.1 Java變數定義與輸出 / 022
2.1.1 任務目標 / 022
2.1.2 技術準備 / 023
2.1.3 任務實施 / 031
2.1.4 鞏固提高 / 032
2.1.5 課後習題 / 033
任務2.2 牛刀小試——製作四則運算計算器 / 034
2.2.1 任務目標 / 034
2.2.2 技術準備 / 034
2.2.3 任務實施 / 046
2.2.4 鞏固提高 / 048
2.2.5 課後習題 / 049
任務2.3 初試鋒芒——製作四則運算練習器 / 050
2.3.1 任務目標 / 050
2.3.2 技術準備 / 050
2.3.3 任務實施 / 057
2.3.4 鞏固提高 / 059
2.3.5 課後習題 / 059
任務2.4 大顯身手——製作四則運算小遊戲 / 060
2.4.1 任務目標 / 060
2.4.2 技術準備 / 060
2.4.3 任務實施 / 063
2.4.4 鞏固提高 / 066
2.4.5 課後習題 / 066
項目3 學生成績管理 / 067
任務3.1 牛刀小試——建立成績數組 / 067
3.1.1 任務目標 / 067
3.1.2 技術準備 / 068
3.1.3 任務實施 / 077
3.1.4 鞏固提高 / 077
3.1.5 課後習題 / 078
任務3.2 初試鋒芒——建立學生數組 / 079
3.2.1 任務目標 / 079
3.2.2 技術準備 / 079
3.2.3 任務實施 / 090
3.2.4 鞏固提高 / 091
3.2.5 課後習題 / 091
任務3.3 嶄露頭角——完成用戶登錄 / 092
3.3.1 任務目標 / 092
3.3.2 技術準備 / 092
3.3.3 任務實施 / 101
3.3.4 鞏固提高 / 101
3.3.5 課後習題 / 101
任務3.4 大顯身手——製作學生成績管理系統 / 102
3.4.1 任務目標 / 102
3.4.2 技術準備 / 102
3.4.3 任務實施 / 106
3.4.4 鞏固提高 / 110
3.4.5 課後習題 / 111
面向對象篇
項目4 有用戶界面的四則運算小遊戲 / 114
任務4.1 牛刀小試——製作用戶登錄界面 / 115
4.1.1 任務目標 / 115
4.1.2 技術準備 / 115
4.1.3 任務實施 / 168
4.1.4 鞏固提高 / 170
4.1.5 課後習題 / 170
任務4.2 初試鋒芒——用戶主界面的製作 / 172
4.2.1 任務目標 / 172
4.2.2 技術準備 / 172
4.2.3 任務實施 / 180
4.2.4 鞏固提高 / 182
4.2.5 課後習題 / 182
任務4.3 嶄露頭角——參數設定選單項功能設計 / 182
4.3.1 任務目標 / 182
4.3.2 技術準備 / 183
4.3.3 任務實施 / 193
4.3.4 鞏固提高 / 197
4.3.5 課後習題 / 197
任務4.4 大顯身手——開始遊戲界面與功能完善 / 198
4.4.1 任務目標 / 198
4.4.2 技術準備 / 199
4.4.3 任務實施 / 202
4.4.4 鞏固提高 / 208
4.4.5 課後習題 / 208
參考文獻 / 210

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