基本介紹
- 中文名:Java遊戲開發實踐——Greenfoot編程快速入門
- 作者:何青
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2018年9月
- 定價:59 元
- ISBN:9787302506560
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
本書是高校教師多年開發經驗的結晶之作,書中深入淺出地講解使用Greenfoot編程軟體進行Java遊戲開發,幫助讀者快速掌握遊戲設計的基本原理和方法,同時提高Java語言的編程能力。
本書內容分為五篇:第一篇介紹Greenfoot編程基礎,包含Greenfoot簡介和Greenfoot遊戲設計原理;第二篇介紹益智類遊戲設計,包含記憶翻牌遊戲、拼圖遊戲、掃雷遊戲;第三篇介紹休閒類遊戲設計,包含彈鋼琴遊戲、貪食蛇遊戲、打磚塊遊戲;第四篇介紹飛行類遊戲設計,包含太空生存遊戲、星球大戰遊戲、飛揚的小鳥遊戲;第五篇介紹棋牌類遊戲設計,包含黑白棋遊戲、接龍紙牌遊戲、中國象棋遊戲。
本書內容安排合理,架構清晰,注重理論與實踐相結合,既適合作為零基礎Java遊戲開發初學者的教程,也可作為本科院校及大專院校的教材,還可供職業技術學校和各類遊戲培訓機構使用。
圖書目錄
第一篇 Greenfoot編程基礎
第1章 Greenfoot簡介 2
1.1 概述 2
1.2 Greenfoot的安裝及設定 3
1.3 Greenfoot基本操作方法 6
1.3.1 創建遊戲場景 6
1.3.2 添加遊戲角色 11
1.3.3 運行遊戲 12
1.4 Greenfoot提供的主要API 13
第2章 Greenfoot遊戲設計原理 18
2.1 設定遊戲場景和角色 18
2.1.1 調整遊戲場景的大小 18
2.1.2 設定遊戲的背景圖像 19
2.1.3 初始化遊戲角色對象 20
2.2 實現角色移動 20
2.2.1 改變位置 21
2.2.2 改變旋轉角度 21
2.2.3 改變圖像 22
2.2.4 實現隨機行為 22
2.3 圖像處理 23
2.3.1 使用遊戲角色類的圖像 23
2.3.2 使用圖片檔案 23
2.3.3 生成圖像 24
2.3.4 繪製圖像 25
2.4 碰撞檢測 28
2.4.1 基於格線單元的碰撞檢測 29
2.4.2 基於角色圖像的碰撞檢測 30
2.5 輸入控制 30
2.5.1 鍵盤控制 31
2.5.2 滑鼠控制 31
2.6 播放聲音 32
2.7 遊戲運行控制 33
2.7.1 停止運行遊戲 33
2.7.2 設定遊戲的運行速度 34
2.7.3 推遲遊戲的運行 34
2.7.4 設定角色的顯示順序 34
2.7.5 設定角色的行為順序 35
2.8 導出遊戲 35
2.8.1 將遊戲項目發布到Greenfoot作品庫 35
2.8.2 將遊戲項目以網頁的形式導出 37
2.8.3 將遊戲項目以應用程式的形式導出 37
2.8.4 將遊戲項目導出為單獨的Greenfoot項目檔案 37
第二篇 益智類遊戲設計
第3章 記憶翻牌遊戲 40
3.1 遊戲整體設計 40
3.2 遊戲程式實現 41
3.2.1 初始化遊戲場景 42
3.2.2 實現翻牌動作 45
3.2.3 配對檢查 47
3.2.4 實現遊戲結束 49
3.3 遊戲擴展練習 52
第4章 拼圖遊戲 53
4.1 遊戲整體設計 53
4.2 遊戲程式實現 55
4.2.1 初始化遊戲場景 55
4.2.2 打亂圖片塊 58
4.2.3 移動圖片塊 60
4.2.4 遊戲結束判定 62
4.3 遊戲擴展練習 64
第5章 掃雷遊戲 66
5.1 遊戲整體設計 66
5.2 遊戲程式實現 68
5.2.1 初始化遊戲場景 68
5.2.2 設定地雷 69
5.2.3 處理滑鼠操作 71
5.2.4 遊戲結束判定和處理 76
5.3 遊戲擴展練習 78
第三篇 休閒類遊戲設計
第6章 彈鋼琴遊戲 82
6.1 遊戲整體設計 82
6.2 遊戲程式實現 83
6.2.1 添加一個琴鍵 83
6.2.2 實現琴鍵的彈奏 85
6.2.3 繪製所有的琴鍵 88
6.3 遊戲擴展練習 93
第7章 貪食蛇遊戲 95
7.1 遊戲整體設計 95
7.2 遊戲程式實現 97
7.2.1 控制蛇頭移動 97
7.2.2 添加食物 100
7.2.3 添加蛇身部分 100
7.2.4 設定遊戲結束規則 103
7.2.5 消除蛇身長度的限制 106
7.3 遊戲擴展練習 107
第8章 打磚塊遊戲 109
8.1 遊戲整體設計 109
8.2 遊戲程式實現 111
8.2.1 小球彈跳 112
8.2.2 小球與擋板互動 113
8.2.3 敲擊磚塊 118
8.2.4 完善遊戲規則 122
8.3 遊戲擴展練習 127
第四篇 飛行類遊戲設計
第9章 太空生存遊戲 130
9.1 遊戲整體設計 130
9.2 遊戲程式實現 131
9.2.1 創建遊戲場景和角色 132
9.2.2 完善遊戲規則 134
9.2.3 實現計時功能 137
9.2.4 添加成績排行榜 140
9.3 遊戲擴展練習 143
第10章 星球大戰遊戲 145
10.1 遊戲整體設計 145
10.2 遊戲程式實現 147
10.2.1 遊戲主要類的實現 147
10.2.2 顯示爆炸效果 151
10.2.3 程式結構最佳化 153
10.3 遊戲擴展練習 161
第11章 飛揚的小鳥遊戲 162
11.1 遊戲整體設計 162
11.2 遊戲程式實現 163
11.2.1 創建場景和角色 164
11.2.2 實現場景滾動 167
11.2.3 完善遊戲規則 174
11.2.4 添加圖形用戶界面 180
11.3 遊戲擴展練習 182
第五篇 棋牌類遊戲設計
第12章 黑白棋遊戲 186
12.1 遊戲整體設計 187
12.2 遊戲程式實現 187
12.2.1 創建棋盤和棋子 188
12.2.2 實現下棋操作 190
12.2.3 設定下棋規則 192
12.2.4 添加提示信息 199
12.2.5 完善遊戲規則 202
12.3 遊戲擴展練習 204
第13章 接龍紙牌遊戲 206
13.1 遊戲整體設計 207
13.2 遊戲程式實現 208
13.2.1 初始化牌桌 208
13.2.2 實現翻牌功能 214
13.2.3 暫存撲克牌 216
13.2.4 歸整撲克牌 222
13.3 遊戲擴展練習 229
第14章 中國象棋遊戲 230
14.1 遊戲整體設計 230
14.2 遊戲程式實現 231
14.2.1 創建棋盤和棋子 232
14.2.2 設定下棋規則 235
14.2.3 實現下棋操作 256
14.2.4 實現勝負判斷 260
14.3 遊戲擴展練習 261
附錄 Greenfoot API參考 263
參考文獻 297