《Java五子棋遊戲製作》是2017年5月清華大學出版社出版的圖書,作者是寧淑榮、楊國興。
基本介紹
- 中文名:Java五子棋遊戲製作
- 作者:寧淑榮、楊國興
- 出版時間:2017年5月
- 出版社:清華大學出版社
- ISBN:9787302465638
- 定價:29 元
《Java五子棋遊戲製作》是2017年5月清華大學出版社出版的圖書,作者是寧淑榮、楊國興。
2.1 單機版五子棋遊戲 2.1.1 五子棋遊戲視窗製作 2.1.2 創建棋盤類 2.1.3 創建棋子類 2.1.4 實現單擊滑鼠下棋 2.1.5 判斷贏棋 2.1.6 實現工具列上的功能 2.1.7 改變滑鼠的形狀 2.2 伺服器端界面製作 2.3 創建客戶端界面 2.3.1 創建主視窗和棋盤 2.3.2 創建客戶端界面...
第15章使用Java的Socket通信、多執行緒等知識,開發了一個仿QQ遊戲大廳的框架,在此框架的基礎上,可以加入不同的遊戲組件,本章主要演示開發了一個網路五子棋與聊天室的組件。創作本書還有一個目的:為瘋狂Java體系的《瘋狂Java講義》課後習題提供一份“非標準”參考答案,雖然軟體編程並沒有所謂的“標準答案”,但...
第14章 單機版五子棋遊戲 182 14.1 單機版五子棋遊戲簡介 182 14.2 五子棋設計思想 182 14.3 關鍵技術 183 14.3.1 Vector向量容器 183 14.3.2 判斷輸贏的算法 184 14.4 程式設計的步驟 185 14.4.1 設計視窗類(wuziqi2.java) 185 第15章 網路五子棋遊戲 190 15.1 網路五子棋遊戲...
《Java項目開發案例實錄(第2版)》是2011年清華大學出版社出版的圖書,作者是明日科技。內容簡介 本書以進銷存管理系統、企業內部通信系統、企業人事管理系統、酒店管理系統、圖書館管理系統、企業快信、欣想電子商城、醫藥管理系統、企業入口網站、bbs系統、手機網路遊戲和棋牌遊戲系統之網路五子棋12個實際項目開發程式為...
API、輸入輸出、執行緒、AWT程式設計和事件處理、Java 2D圖形、Applet等內容。第20章通過3個完整的實例介紹了Applet遊戲的設計。第21章通過一個遊戲實例介紹網路程式設計基礎。第22章用五子棋的實例介紹了網路遊戲的製作。書中每章後面的"鞏固練習"部分,給出了精心挑選的練習題,幫助讀者鞏固本章所學知識,...
《Java項目開發全程實錄(第4版)》以企業QQ、藍宇快遞列印系統、開發計畫管理系統、酒店管理系統、圖書館管理系統、學生成績管理系統、進銷存管理系統、神奇Book—圖書商城、企業入口網站、棋牌遊戲系統之網路五子棋10個實際項目開發程式為案例,從軟體工程的角度出發,按照項目的開發順序,系統、全面地介紹了J2SE和J2EE項目...
《Java項目開發與畢業設計指導》是2008年清華大學出版社出版的圖書,作者是朱福喜、黃昊。本書中精選12個案例,包括俄羅斯方塊單人遊戲、俄羅斯方塊雙人對戰遊戲、五子棋雙人對戰遊戲、五子棋人機對戰遊戲、多媒體展示系統、野人和傳教士過河總是的實現、蟻群算法的模擬實現、SchoolEbay的實現、Ajax技術在網上教學平台的套用...
《Java開發典型模組大全》全書共分為22章,首先介紹了Java開發環境的搭建,使初學者能夠熟練掌握Java開發環境和Eclipse開發工具的下載、安裝與配置;然後通過對數碼照片管理模組、FTP檔案管理模組、電子地圖、網路五子棋遊戲、遠程協助模組、軟體註冊模組、多媒體播放器模組、決策分析模組、桌面精靈、簡訊傳送模組、電子閱讀器...
第四部分 商業實戰(第21-22章):介紹漢諾塔及五子棋兩款遊戲的實現。《數據結構和算法基礎(Java語言實現)》適合對Java數據結構及算法感興趣的學生、開發人員和架構師閱讀。作者簡介 柳偉衛,網名老衛、waylau,在 IT 公司擔任項目經理、架構師、高級技術顧問等職位,是 CSDN、 開源中國、雲棲社區等技術社區專家,...
模組4 網路五子棋遊戲 17 模組5 遠程協助模組 18 模組6 軟體註冊模組 18 模組7 多媒體播放器模組 18 模組8 決策分析模組 18 模組9 網站留言簿 19 模組10 桌面精靈 19 模組11 簡訊傳送模組 19 模組12 數據分頁 20 模組13 電子閱讀器模組 20 模組14 複雜條件查詢 20 模組15 許可權管理 21...
本書全面介紹了Java7的二進制數、棱形語法、增強switch語句、多異常捕獲、自動關閉資源的try語句、JDBC4.1新特性、NIO.2、AIO等新特性。與第一版類似,本書不單純從知識角度來講解Java,而是從解決問題的角度來介紹Java語言,所以本書涉及大量的實用案例開發;五子棋遊戲、梭哈遊戲、仿QQ的遊戲大廳、MySQL企業管理器...
第6章 Java與資料庫 案例1:Access資料庫編程中查詢結果的表格式輸出 案例2:SQL Server資料庫編程中查詢結果的表格式輸出 案例3:MySQL資料庫編程中查詢結果的表格式輸出 案例4:Oracle OCI資料庫編程 案例5:網咖計費系統 本章小結 第7章 J2ME技術 案例1:九宮格遊戲 案例2:五子棋遊戲 案例3:手機背單詞 案例...
也可以作為手機軟體開發愛好者的參考書及相關公司的培訓用書。該書是吳延昌編寫的書籍,由高等教育出版社於2008年12月出版。圖書目錄 學習情境一 J2ME認知 學習情境二 手機課程表軟體製作 學習情境三 手機五子棋遊戲開發 學習情境四 “校園漫遊”遊戲開發 附錄A Java基礎知識 附錄B Java編程規範 參考文獻 ……
3.10探究與實踐——兩人對弈的五子棋遊戲 3.11本章思維導圖第4章封裝與類 4.1封裝的意義 4.2定義類 4.2.1面向對象的分析 4.2.2使用class定義類 4.3對象和引用 4.3.1對象和引用的關係 4.3.2this引用 4.4方法的參數傳遞 4.5關於static 4.5.1static成員 4.5.2變數的使用規則 4...
《Java項目開發全程實錄(第3版)》以進銷存管理系統、企業內部通信系統、企業人事管理系統、酒店管理系統、圖書館管理系統、企業快信、欣想電子商城、超市管理系統、企業入口網站、棋牌遊戲系統之網路五子棋等10個實際項目開發程式為案例。從開發背景、需求分析、系統功能分析、資料庫分析、資料庫建模、網站開發和網站發布...
第6章 Java與資料庫 案例1:Access資料庫編程中查詢結果的表格式輸出 案例2:SQL Server資料庫編程中查詢結果的表格式輸出 案例3:MySQL資料庫編程中查詢結果的表格式輸出 案例4:Oracle OCI資料庫編程 案例5:網咖計費系統 本章小結 第7章 J2ME技術 案例1:九宮格遊戲 案例2:五子棋遊戲 案例3:手機背單詞 案例...