Java ME實用詳解——用Eclipse進行移動開發

Java ME實用詳解——用Eclipse進行移動開發

《Java ME實用詳解——用Eclipse進行移動開發》是2007年電子工業出版社出版的圖書,作者是劉斌 。

基本介紹

  • 書名:Java ME實用詳解——用Eclipse進行移動開發
  • 作者:劉斌
  • ISBN:9787121036545
  • 頁數:640
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2007 年2月
  • 開本:16
  • 叢書名: Java技術大系
內容簡介,作者,目錄,

內容簡介

本書有兩個技術特點,一是介紹如何開發java me手機應用程式;二是介紹如何使用eclipse開發java me應用程式。書中以java me開發技術為主線,同時穿插講解如何通過eclipse集成開發環境實現程式的開發。.
從內容安排上看,由淺入深,首先介紹基礎知識,然後給出具體實現代碼,基本上涵蓋了java me開發的各個領域,從個人數據訪問到多媒體、網路,以及eclipse在java me方法領域的一些特殊套用等。從實際套用上看,書中選取的實例均具有完整性和代表性,通過具體的實例演示來提高學習效果。對於一些不容易理解和容易出錯的地方都進行了細緻、透徹的講解。另外,書中還介紹了如何使用wtk、摩托羅拉、諾基亞、索尼愛立信的java me模擬器進行開發。..
本書適合對java me手機編程感興趣的讀者,既可以作為手機程式開發人員的參考用書,也可以作為高校java me手機編程的教材。

作者

劉斌,Motorola高級軟體工程師,工作於Motorola官方的Java ME手機程式開發網站,主要從事Java ME的開發和技術支持工作。對Java ME開發的各個領域都有較深的理解和開發經驗,並且已經幫助全球的Java ME開發人員解決了開發中的上千例技術問題。同時,編寫了很多關於Java ME開發方面的中英文技術文檔和書籍

目錄

第1篇 基礎入門篇
第1章 java me基礎知識.
1.1 java me開發中的java語法
1.2 java me應用程式概述
1.3 移動開發中的常用規範
1.4 小結
第2章 eclipse的安裝和開發環境配置
2.1 安裝並配置jdk
2.2 安裝eclipse
2.3 安裝eclipse me
2.4 安裝java me開發sdk
2.5 在eclipse中快速創建java me應用程式
2.6 小結
第3章 eclipse中的java me開發環境
3.1 eclipse平台技術概述
3.2 工作空間
3.3 eclipse選單
3.4 視圖
3.5 原始碼編輯器
3.6 定製eclipse開發環境
.3.7 小結
第2篇 圖形用戶界面設計篇
4.1 java me用戶界面概述
4.2 使用命令按鈕
4.3 使用textbox
4.4 使用滾動條
4.5 使用列表視窗
4.6 小結
第5章 表單視窗form開發
5.1 簡單表單套用
5.2 在表單中使用textfield
5.3 在表單中使用datefield
5.4 在表單中使用gauge
5.5 在表單中使用圖像
5.6 在表單中使用choicegroup
5.7 監聽表單條目狀態
5.8 使用提示視窗
5.9 小結
第6章 java me開發基礎——異常處理和多執行緒
6.1 異常概述
6.2 捕獲和拋出異常
6.3 多執行緒概述
6.4 通過runnable接口實現多執行緒
6.5 通過thread類實現多執行緒
6.6 執行緒同步
6.7 執行緒的狀態控制
6.8 小結
第7章 畫布開發
7.1 顯示畫布螢幕
7.2 全螢幕顯示模式
7.3 處理按鍵事件
7.4 處理指針事件
7.5 繪製文本和字型
7.6 在畫布上繪製簡單圖形
7.7 在畫布上顯示圖像
7.8 簡單動畫技術
7.9 小結
第8章 java me開發中的各種常用技術
8.1 midlet各個狀態的處理策略
8.2 數學運算
8.3 隨機數
8.4 字元串處理
8.5 時間和時區管理
8.6 定時器和定時器任務
8.7 振動和背光燈控制
8.8 小結
第3篇 數據存儲與個人信息訪問篇
第9章 記錄管理系統
9.1 記錄管理系統概述
9.2 添加和刪除記錄
9.3 讀取和修改記錄
9.4 在記錄中保存二進制數據
9.5 記錄管理系統的使用技巧
9.6 小結
第10章 記錄管理高級套用
10.1 遍歷記錄
10.2 記錄監聽
10.3 查詢記錄和數據過濾
10.4 數據排序
10.5 小結
第11章 檔案系統開發
11.1 通用連線框架
11.2 訪問檔案系統
11.3 檔案和資料夾的訪問
11.4 創建和刪除檔案/資料夾
11.5 讀寫檔案數據
11.6 檔案的複製和移動
11.7 訪問檔案屬性
11.8 小結
第12章 訪問個人信息
12.1 pim包概述
12.2 訪問被支持的欄位信息
12.3 添加/刪除聯繫人
12.4 獲取全部聯繫人..
12.5 精確或模糊查找聯繫人
12.6 訪問分類信息
12.7 訪問日程安排
12.8 處理待辦事項
12.9 vcard
12.10 小結
第4篇 多媒體技術及遊戲開發篇
第13章 多媒休技術開發
13.1 聲音和音樂播放
13.2 視頻播放
13.3 控制照相機
13.4 捕獲聲音
13.5 小結
第14章 動畫及遊戲開發
14.1 遊戲畫布gamecanvas
14.2 遊戲精靈sprite
14.3 定義遊戲圖層tiledlayer
14.4 圖層管理器layermanager
14.5 簡單的遊戲開發實例
14.6 小結
第15章 jsr 184 3d編程接口
15.1 jsr 184 3d應用程式的結構
15.2 導入3d圖形檔案
15.3 播放m3g中定義的動畫
15.4 複製3d物體
15.5 移動物體
15.6 簡單多邊形物體的生成
15.7 燈光效果
15.8 使用材質
15.9 使用紋理
15.10 煙霧效果
15.11 小結
第16章 micro3d v3編程接口
16.1 創建簡單的3d模型
16.2 移動、旋轉和縮放3d物體
16.3 燈光效果
16.4 使用紋理
16.5 裝載外部3d模型
16.6 小結
第5篇 網路與數據傳輸篇
第17章 http應用程式開發
17.1 http套用概述
17.2 下載並安裝tomcat伺服器
17.3 使用get方法交換數據
17.4 使用post方法交換數據
17.5 訪問http頭部信息
17.6 小結
第18章 socket和udp編程
18.1 socket的基本概念
18.2 開發socket伺服器程式
18.3 開發socket客戶端程式
18.4 udp概述
18.5 開發udp伺服器程式
18.6 開發udp客戶端程式
18.7 小結
第19章 藍牙通信技術
19.1 藍牙概述
19.2 藍牙開發接口(jsr 82)
19.3 發現藍牙設備
19.4 基於l2cap的數據傳輸控制
19.5 基於rfcomm的數據傳輸控制
19.6 小結
第20章 訊息系統開發
20.1 jsr 120和jsr 205
20.2 傳送和接收簡單文本信息
20.3 傳送和接收二進制訊息
20.4 傳送和接收多媒體訊息
20.5 接收小區廣播
20.6 小結
第6篇 高級專題篇
第21章 eclipse在移動開發中的高級套用
21.1 進行代碼重構
21.2 程式調試
21.3 小結
第22章 對java me程式進行單元測試
22.1 單元測試概述
22.2 junit概述
22.3 通過junit進行單元測試
22.4 通過j2meunit進行單元測試
22.5 小結
第23章 java me程式與其他系統的綜合開發——迷宮對戰遊戲
23.1 java me程式與其他系統的整合方法
23.2 迷宮對戰遊戲的整體設計
23.3 手機客戶端遊戲開發
23.4 伺服器端開發
23.5 小結...

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