JAVA程式設計與實用技術速成培訓

JAVA程式設計與實用技術速成培訓

《JAVA程式設計與實用技術速成培訓》是2000年1月由電子工業出版社出版的圖書,作者是張如健 / 餘三明。

基本介紹

  • 作者:張如健 / 餘三明 / (編著)
  • 出版社電子工業出版社
  • 出版時間:2000年1月
  • 頁數:225 頁
  • 定價:20.00
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787505355378
作品目錄
第1章 Java語言概述與開發環境
1.1 Java語言的來歷
1.Z Java語言的特點
1.3 Java對軟體開地付戒發技術的影響和套用前景
1.4 如何用Cafe開發Java程式
1.4.1 Symantec Cafe1.51概述
1.4.2 安裝Symantec Cafe
1.4.3 運行
1.4.4 工程項目管理器
1.4.5 文本編輯器
1.4.6 用Symantec Cafe開發Java小應用程式
1.4.7 用Symantec Cafe開發Java應用程式
習題
第2章 基本數據類型、運算行與表達式
2.1 Java的符號集
2.1.1 注釋
2.1.2 標識符
2.1.3 關鍵字
2.1.4 運算符與分隔設定
2.2 數據類型
2.2.1 常量
2.2.2 整數類型
2.2.3 浮點數類型
2.2.4 字元類型
2.2.5 布爾類型
2.3 變數
2.3.1 變數定義樂燥榜
2.3.2 類型轉換
2.4 運算符與表達式
2.4.1 運算符與表達式
2.4.2 賦值運算符
2.4.3 算術運算符
2.4.4 關係運算符
2.4.5 邏輯運算符
2.4.6 位運算符
2.4.7 其他運算符
2.4.8 運算符的優先權
2.5 數組
2.5.l 一維數組
2.5.2 多維數組
習題
第3章 Java語言控制語句
3.l 條件語句
3.1.1 if語句
3.1.2 switch語句
3.2 循環控制語句
3.2.1 while語句
3.2.2 do-while語句
3.2.3 for語句
3.2.4 循環的饋套
3.2.5 跳轉語句
習題
第4 章 面向對象編程的基礎
4.l 從傳統的編程到面向對象的編程
4.2 面向對象編程的基本概念
4.2.l 對象
4.2.2 封裝
4.2.3 訊息
4.2.4 類
4.2.5 繼承
4.2.6 抽象
4.2.7 多態型
習題
第 5章 Java對象和類
5.l 對象
5.1.1 創建對象
5.1.2 對象的引用
5.1.3 釋放對象
5.2 類
5.3 成員變數
5.3.1 成員變數定義格式
5.3.2 成員變數的初始化
5.3.3 成員變數的訪問許可權
5.3.4 靜態變數
5.3.5 final變乘旬量
5.4 方法
5.4.1 回方法的定義
5.4.2 方法的訪問許可權
5.4.3 用對象作為參數
5.4.4 把對象作為返回值
5.5 構造方法
5.5.1 構造方法概述
5.5.2 構造方法的訪問許可權
5.6 方法達市只訂重載
5.7 this
5.7.1 用this引用成員變數
5.7.2 在構造方法中用this調用一般方法
5.7.3 在方法中用this調用另一個方法
5.8 類的繼承
5.8.1 創建於類
5.8.2 重載超類的方法
5.8.3 super
5.8.4 abstract
5.8.5 再論final
習題
第6章 Java包、接口和異常
6.1 包
6.1.1 package語句
6.1.2 import語句
6.1.3 訪問控制
6.2 接口
6.2.1 接口的概念
6.2.2 接口的定義
6.2.3 接口的實現
6.2.4 接口繼承
6.2.5 接口中的變數
6.3 異常處理
6.3.1 異常處理機制
6.3.2 未捕獲的異常
6.3.3 使用try和catch
6.3.4 多個catch語句
6.3.定拜滲5 try語句嵌套
6.3.6 throw
6.3.7 throws
6.3.8 finally
6.3.9 異常類型
習題
第 7章 字元串處理
7.1 概述
7.2 構造方法
7.2.1 String類的構造方法
7.2.2 StriDgBuff類的構造方法
7.3 string類的方法及其套用
7.3.1 返回字元串長度
7.3.2 連線字元串照頸愚
7.3.3 拷貝字元串
7.3.4 比少芝趨擊較字元串
7.3.5 搜尋字元
7.3.6 搜尋子串
7.3.7 修改字元串
7.4 StringBuffer類的方法及其套用
7.4.l 把字元串追加到緩衝區尾部
7.4.2 將字元串括人到緩衝區中間
7.4.3 從緩衝區中獲取字元串
7.4.4 修改緩衝區字元串
7.4.5 求緩衝區的容量和字元個數的方法
習題
第 8章 Java的輸入/輸出流
8.1 輸人/輸出流概貌
8.2 標準輸人/輸出流
8.2.1 標準輸出流
8.2.2 標準輸人流
8.3 一般檔案的輸人/輸出流
8.3.1 檔案輸人流
8.3.2 檔案輸出流
8.4 過濾流
8.4.1 過濾輸人流
8.4.2 過濾輸出流
8.5 File類
8.5.1 File類的構造函式
8.5.2 File類的方法
8.5.3 File類的套用舉例
習題
第9章 Java小應用程式
9.1 Java小應用程式基礎知識
9.1.1 小應用程式的代碼特點
9.1.2 小應用程式的安全模型
9.1.3 小應用程式的生存周期
9.1.4 小應用程式與應用程式的差別
9.2 小應用程式的基本結構
9.3 Appet標籤
9.3.1 Appet標籤概述
9.3.2 Apple標籤的屬性
9.4 小應用程式的套用
9.4.1 Date類
9.4.2 顯示日曆的小應用程式
習題
第10章 用Awt設計圖形用戶界面
10.1 AWT功能的基本介紹
10.1.1 AWT功能組的劃分
10.1.2 AWT部件的基本使用規則
10.2 視窗設計
10.2.1 顯示視窗
10.2.2 關閉視窗
10.3 選單設計
10.3.1 顯示選單
10.3,2 對選單的控制
10.3.3 多重視窗的製作
10.4 在視窗中加人部件
10.4.l 按鈕
10.4.2 標號
10.4.3 彈出式列表
10.4.4 複選框
10.4.5 列表
10.4.6 對話視窗
10.4.7 文本編輯區
10。4.8 檔案對話視窗
10.4.9 事件處理
習題
第 11章 繪圖與動畫
11.1 AWT對繪圖的支持
11.1.l 繪圖過程
11.1.2 Graphics對象
11.1.3 repaina()方法
11.2 文本處理
11.2.1 坐標系統
11.2.2 字型的設定和改變
11.2.3 獲取字型名稱
11.2.4 顯示文本
11.2.4 顏色的設定
11.3 製作幾何圖形
11.3.1 畫線
11.3.2 繪製普通型矩形
11.3.3 繪製圓角矩形
11.3.4 繪製立體矩形
11.3.5 繪製橢圓
11.3.6 繪製弧形
11.3.7 繪製多邊形
11.3.8 圖形複製
11.4 圖像輸出與動畫
11.4.1 載入圖像檔案
11.4.2 圖像輸出
11.4.3 動畫製作
習題
第 12章 Java的網路編程
12.l 用URL實現網路通信
12.l.l 什麼是URL
12.1.2 創建URL對象
12.1.3 從URL中讀數據
12.1.4 向URL中寫數據
12.2 用套接字實現網路通信
12.2.1 關於套接字的基本概念
12.2.2 客戶端編程
12.2.3 伺服器端編程
習題
第13章 Java的多執行緒機制
13.1 多執行緒的基本概念
13.1.l 多執行緒
13.1.2 執行緒的生命周期
13.2 創建多執行緒的方法
13.2.l 用Thread類建立多執行緒
13.2.2 用Runnabe接口建立多執行緒
13.3 資源的協調
13.4 鎖定數據對象
習題
5.3.1 成員變數定義格式
5.3.2 成員變數的初始化
5.3.3 成員變數的訪問許可權
5.3.4 靜態變數
5.3.5 final變數
5.4 方法
5.4.1 回方法的定義
5.4.2 方法的訪問許可權
5.4.3 用對象作為參數
5.4.4 把對象作為返回值
5.5 構造方法
5.5.1 構造方法概述
5.5.2 構造方法的訪問許可權
5.6 方法重載
5.7 this
5.7.1 用this引用成員變數
5.7.2 在構造方法中用this調用一般方法
5.7.3 在方法中用this調用另一個方法
5.8 類的繼承
5.8.1 創建於類
5.8.2 重載超類的方法
5.8.3 super
5.8.4 abstract
5.8.5 再論final
習題
第6章 Java包、接口和異常
6.1 包
6.1.1 package語句
6.1.2 import語句
6.1.3 訪問控制
6.2 接口
6.2.1 接口的概念
6.2.2 接口的定義
6.2.3 接口的實現
6.2.4 接口繼承
6.2.5 接口中的變數
6.3 異常處理
6.3.1 異常處理機制
6.3.2 未捕獲的異常
6.3.3 使用try和catch
6.3.4 多個catch語句
6.3.5 try語句嵌套
6.3.6 throw
6.3.7 throws
6.3.8 finally
6.3.9 異常類型
習題
第 7章 字元串處理
7.1 概述
7.2 構造方法
7.2.1 String類的構造方法
7.2.2 StriDgBuff類的構造方法
7.3 string類的方法及其套用
7.3.1 返回字元串長度
7.3.2 連線字元串
7.3.3 拷貝字元串
7.3.4 比較字元串
7.3.5 搜尋字元
7.3.6 搜尋子串
7.3.7 修改字元串
7.4 StringBuffer類的方法及其套用
7.4.l 把字元串追加到緩衝區尾部
7.4.2 將字元串括人到緩衝區中間
7.4.3 從緩衝區中獲取字元串
7.4.4 修改緩衝區字元串
7.4.5 求緩衝區的容量和字元個數的方法
習題
第 8章 Java的輸入/輸出流
8.1 輸人/輸出流概貌
8.2 標準輸人/輸出流
8.2.1 標準輸出流
8.2.2 標準輸人流
8.3 一般檔案的輸人/輸出流
8.3.1 檔案輸人流
8.3.2 檔案輸出流
8.4 過濾流
8.4.1 過濾輸人流
8.4.2 過濾輸出流
8.5 File類
8.5.1 File類的構造函式
8.5.2 File類的方法
8.5.3 File類的套用舉例
習題
第9章 Java小應用程式
9.1 Java小應用程式基礎知識
9.1.1 小應用程式的代碼特點
9.1.2 小應用程式的安全模型
9.1.3 小應用程式的生存周期
9.1.4 小應用程式與應用程式的差別
9.2 小應用程式的基本結構
9.3 Appet標籤
9.3.1 Appet標籤概述
9.3.2 Apple標籤的屬性
9.4 小應用程式的套用
9.4.1 Date類
9.4.2 顯示日曆的小應用程式
習題
第10章 用Awt設計圖形用戶界面
10.1 AWT功能的基本介紹
10.1.1 AWT功能組的劃分
10.1.2 AWT部件的基本使用規則
10.2 視窗設計
10.2.1 顯示視窗
10.2.2 關閉視窗
10.3 選單設計
10.3.1 顯示選單
10.3,2 對選單的控制
10.3.3 多重視窗的製作
10.4 在視窗中加人部件
10.4.l 按鈕
10.4.2 標號
10.4.3 彈出式列表
10.4.4 複選框
10.4.5 列表
10.4.6 對話視窗
10.4.7 文本編輯區
10。4.8 檔案對話視窗
10.4.9 事件處理
習題
第 11章 繪圖與動畫
11.1 AWT對繪圖的支持
11.1.l 繪圖過程
11.1.2 Graphics對象
11.1.3 repaina()方法
11.2 文本處理
11.2.1 坐標系統
11.2.2 字型的設定和改變
11.2.3 獲取字型名稱
11.2.4 顯示文本
11.2.4 顏色的設定
11.3 製作幾何圖形
11.3.1 畫線
11.3.2 繪製普通型矩形
11.3.3 繪製圓角矩形
11.3.4 繪製立體矩形
11.3.5 繪製橢圓
11.3.6 繪製弧形
11.3.7 繪製多邊形
11.3.8 圖形複製
11.4 圖像輸出與動畫
11.4.1 載入圖像檔案
11.4.2 圖像輸出
11.4.3 動畫製作
習題
第 12章 Java的網路編程
12.l 用URL實現網路通信
12.l.l 什麼是URL
12.1.2 創建URL對象
12.1.3 從URL中讀數據
12.1.4 向URL中寫數據
12.2 用套接字實現網路通信
12.2.1 關於套接字的基本概念
12.2.2 客戶端編程
12.2.3 伺服器端編程
習題
第13章 Java的多執行緒機制
13.1 多執行緒的基本概念
13.1.l 多執行緒
13.1.2 執行緒的生命周期
13.2 創建多執行緒的方法
13.2.l 用Thread類建立多執行緒
13.2.2 用Runnabe接口建立多執行緒
13.3 資源的協調
13.4 鎖定數據對象
習題

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