基本介紹
- 中文名:星際裂痕
- 原版名稱:Interstellar Rift
- 其他名稱:星際裂谷,星際裂隙
- 遊戲類型:探索 建設 動作
- 遊戲平台:PC
- 開發商:Split Polygon
- 發行日期:2015年6月23日
- 內容主題:太空 建設 探索
- 玩家人數:多人
- 發行階段:搶先體驗
- 視角:第一人稱
- 語言:第三方漢化
遊戲介紹,遊戲特色,基礎概念,航行方式,翹曲(warp),裂隙(Rift),配置要求,
遊戲介紹
《Interstellar Rift》(星際裂痕)是一款由SplitPolygon開發的太空題材獨立遊戲。在遊戲中玩家將扮演某個勢力下的一員,依靠完成任務、挖掘、戰鬥等手段生存,設計並建造屬於自己的飛船於空間站。
遊戲支持伺服器的建立,可以由多人互動共同建設與遊玩。
遊戲特色
豐富的飛船設計系統——在遊戲中的設計系統中,玩家可以完全地設計自己的飛船或空間站,設計的內容包括船艙、外型,牆面、地板、天花板的細節,各種家具,多樣化的可使用的設備,武器系統,武器系統分組,能源系統分組,上色等。
代入感極強的第一人稱——遊戲除駕駛時可以使用第三人稱船外視角以外,其他情況統一使用第一人稱。且遊戲中的所有設備的操作界面、遊戲內的所有選單選項,統一在設備上的顯示屏中顯示,並不會出現通常遊戲中的“選單界面”。
多樣的礦物與資源——遊戲中擁有超過50種的礦物與材料,且各個空間站的資源供給量是有限的,玩家需要自己通過買、開採、製造的方式獲得必要的原料用於船隻建設與道具製造。
更為寫實的飛船駕駛——遊戲中將飛船的各個設備都進行了更為符合傳統科幻作品中的設計,一艘龐大的戰艦將不會只由一個人來運作(一個人最多只能在同一時間完成飛船的駕駛而已)。遊戲中的每個炮塔都需要相應的玩家去使用,彈藥與飛彈的裝填需要有玩家去運作,護盾的張開與功率需要玩家調整,燃料補充與發電機需要有玩家看護或在必要時維修等。一艘小型的飛船基本也需要2~3個玩家才能完美的運作。
基礎概念
航行方式
常規航行:飛船的基本航行方式,依靠“推進器”、“姿態調整噴口”與足夠的能源。
翹曲航行:飛船於星系內的躍遷航行方式,依靠任意的“駕駛室”與足夠的能源。
裂隙跳越:用於星系間的跳越往來。使用遊戲中的Xanthium、Di-Xanthium、Tetra-Xanthium礦物元素,通過“裂隙製造機”定向開啟通向其他恆星系的“裂隙”。
翹曲(warp)
概念:用於在星系內進行航行的方式。
能量供給:發動翹曲的能量由任意一個駕駛室收集而非推進器,故而必須要在擁有駕駛室的能量分組中擁有足夠量的能量供給。
翹曲等級:翹曲分為1~10級(檔),速度依次提升。在翹曲航行中使用“W”和“S”鍵升降等級。
能量公式:翹曲等級 * ( 艦船重量 / 1000 + 50)
裂隙(Rift)
概念:遊戲中用於在恆星系間跳越的“蟲洞”。
質量:裂隙擁有質量的區別,一艘5000kg的飛船如果要通過一個裂隙,則這個裂隙的質量必須應大於或等於5000kg,若小於這個數值,裂隙會直接消失,但不會對艦船產生影響。
衰減:裂隙自生成後,其質量會不停地衰減,
生成方法:使用時需要在“裂隙製造機”上設定目標星系與裂隙質量,而後依照所要求的數量將Xanthium、Di-Xanthium或Tetra-Xanthium裝入“裂隙製造機”,最後點擊“生成”,“裂隙製造機”便會在當前飛船或空間站周圍生成一個足夠質量的裂隙。
配置要求
最低配置 | 推薦配置 | |
---|---|---|
作業系統 | Windows 7 or higher | Windows 7 or higher |
處理器 | Intel Dual Core 2GHz | AMD or Intel Quad Core |
記憶體 | 2048 MB RAM | 4096 MB RAM |
圖形 | NVIDIA GeForce GT 440 or higher | NVIDIA GeForce GTX 760 or higher |
網路 | 寬頻網際網路連線 | 寬頻網際網路連線 |
存儲空間 | 需要 5 GB 可用空間 | 需要 5 GB 可用空間 |
輔助事項 | OpenGL 3.3 or higher required | OpenGL 3.3 or higher required |