《Imageware逆向造型基礎教程(第3版)》是2018年11月清華大學出版社出版的圖書,作者是單岩、吳立軍。
基本介紹
- 中文名:Imageware逆向造型基礎教程(第3版)
- 作者:單岩、吳立軍
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2018年11月
- 定價:68 元
- ISBN:9787302506607
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
《Imageware逆向造型基礎教程(第3版)》針對三維逆向造型的實際需要,圍繞Imageware軟體的點雲、曲線和曲面的生成、編輯及分析等相關內容,介紹了Imageware軟體的功能、使用方法及注意事項,大部分功能均配有相應的實例操作來說明其套用思路和套用技巧。最後通過卡扣、安全帽兩個綜合實例,讓讀者全面接觸和學習各種曲面的構建、編輯及分析方法,以幫助讀者快速、直觀地領會如何將Imageware軟體中的功能運用到實際工作中,儘快達到學以致用的目的。
《Imageware逆向造型基礎教程(第3版)》提供的配套資源包括PPT課件、書中實例的源檔案、結果檔案及更多的綜合案例等學習資源,便於讀者練習、揣摩思路與技巧。
《Imageware逆向造型基礎教程(第3版)》結構清晰、語言簡練、實例豐富、可操作性強,可作為高等院校CAD/CAM相關課程的教材,也可作為各類CAD/CAM培訓機構的授課教材,還可作為CAD技術人員的自學教材和參考書。
圖書目錄
第1章 逆向工程 1
1.1 逆向工程的定義 1
1.2 逆向工程的套用 2
1.3 逆向工程中的關鍵技術 3
1.4 CAD模型重建 5
1.5 思考與練習 7
第2章 基礎操作 8
2.1 概述 8
2.1.1 Imageware簡介 8
2.1.2 主要模組 9
2.1.3 Imageware的優點 10
2.1.4 使用Imageware的一般流程 12
2.2 用戶界面 13
2.3 選單項 16
2.3.1 檔案 16
2.3.2 編輯 19
2.3.3 顯示和視圖 25
2.3.4 創建 38
2.3.5 構建 38
2.3.6 修改 38
2.3.7 評估 38
2.3.8 測量 39
2.3.9 幫助 39
2.4 常用工具條 40
2.4.1 浮動工具條 40
2.4.2 曲面浮動工具條 40
2.4.3 主要欄目管理工具條 41
2.4.4 自定義工具條 43
2.5 滑鼠操作 44
2.5.1 滑鼠左鍵 44
2.5.2 滑鼠中鍵 44
2.5.3 滑鼠右鍵 45
2.6 常用快捷鍵 46
2.7 思考與練習 48
第3章 點雲處理過程 49
3.1 預處理點雲 49
3.1.1 讀入點雲 49
3.1.2 點雲的顯示 50
3.1.3 定位點雲 52
3.2 生成點 55
3.2.1 創建點(Create Point) 55
3.2.2 構建點(Construct Points) 57
3.2.3 特徵提取點雲(Feature Line) 63
3.3 編輯點雲 65
3.3.1 抽取(Extract) 65
3.3.2 刪除雜點(Delete Points) 73
3.3.3 剖面截取點雲(Cross Section) 74
3.3.4 偏移(Offset) 79
3.3.5 點雲三角形格線化(Polygonize) 80
3.3.6 設定點標籤(Label) 81
3.4 分析點雲數據 82
3.4.1 測量點位置(Point Location) 83
3.4.2 測量點間距離(Distance Between Points) 83
3.4.3 點雲曲率(Curvature) 84
3.5 思考與練習 85
第4章 曲線 86
4.1 曲線概述 86
4.1.1 曲線的要素 87
4.1.2 曲線的類型 88
4.1.3 曲線的顯示 88
4.2 生成曲線 90
4.2.1 3D曲線(3D Curve) 90
4.2.2 直線(Line) 92
4.2.3 圓弧(Arc) 97
4.2.4 圓(Circle) 100
4.2.5 橢圓(Ellipse) 101
4.2.6 矩形(Rectangle) 102
4.2.7 槽形(Slot) 102
4.2.8 多邊形(Polygon) 103
4.2.9 由點擬合曲線(Curve from Cloud) 103
4.2.10 提取曲面上的曲線(Curve from Surface) 107
4.3 編輯曲線 109
4.3.1 橋接曲線(Blend) 109
4.3.2 倒角(Fillet) 110
4.3.3 偏移曲線(Offset) 112
4.3.4 相交(Intersection) 113
4.3.5 縫合兩曲線(Match) 114
4.3.6 曲線重新建參數化(Reparameterize) 115
4.3.7 插入和移除節點(Insert/Remove Knots) 115
4.3.8 重新分配B樣條線(Redistribute) 117
4.3.9 插入/移除曲線控制點(Insert/Remove Control Points) 117
4.3.10 延伸(Extend) 118
4.3.11 光滑處理(Smooth) 119
4.3.12 截斷曲線(Snip) 120
4.3.13 反轉曲線方向(Reverse Curve Direction) 121
4.4 分析曲線 122
4.4.1 控制點矢量圖(Control Plot) 122
4.4.2 曲率(Curvature) 123
4.4.3 連續性(Continuity) 124
4.4.4 曲線—點雲偏差(Curve-Cloud Difference) 125
4.4.5 曲線—曲線偏差(Curve to Curve Difference) 126
4.4.6 測量曲線—點距離(Point to Curve Closest) 127
4.5 思考與練習 128
第5章 曲面造型 129
5.1 曲面概述 129
5.1.1 曲面的要素 129
5.1.2 生成曲面的一般方法 130
5.1.3 曲面的顯示 130
5.2 生成曲面 132
5.2.1 平面(Plane) 132
5.2.2 簡易曲面(Surface Primitive) 135
5.2.3 由點雲構建曲面(Surface from Cloud) 140
5.2.4 由點雲和曲線擬合曲面(Fit w/Cloud and Curves) 143
5.2.5 由邊界曲線創建曲面(Surface by Boundary) 145
5.2.6 UV向量線構建曲面(Blend UV Curve) 145
5.2.7 通過曲線的曲面(Loft) 146
5.2.8 旋轉曲面(Revolution) 148
5.2.9 邊界平面(Plane Trimmed) 149
5.2.10 直紋面(Ruled) 149
5.2.11 掃掠曲面(Swept) 150
5.2.12 拉伸曲面(Extrub) 151
5.2.13 管狀曲面(Tube) 152
5.3 編輯曲面 153
5.3.1 凸緣面(Flange) 153
5.3.2 橋接曲面(Blend) 154
5.3.3 倒圓角(Fillet) 155
5.3.4 偏置曲面(Offset) 157
5.3.5 剖斷面(Cross Section) 158
5.3.6 曲面交線(Intersection) 159
5.3.7 縫合曲面(Match) 159
5.3.8 曲面重新建參數化(Reparameterize) 161
5.3.9 插入曲面節點(Insert Surface Knots) 161
5.3.10 延伸曲面(Extend) 162
5.3.11 清理曲面(Clean Surface) 163
5.3.12 合併曲面(Merge) 164
5.3.13 截斷曲面(Snip) 165
5.3.14 修剪曲面(Trim) 166
5.3.15 反轉曲面法向(Reverse Surface Normal) 166
5.3.16 曲面的自由編輯(Edit Surface) 167
5.4 分析曲面 169
5.4.1 曲面連續性(Continuity) 169
5.4.2 曲面與點雲的差異(Surface to Cloud Difference) 170
5.5 思考與練習 171
第6章 分析與測量 172
6.1 分析 172
6.1.1 控制頂點(Control Plot) 172
6.1.2 法線(Normals) 174
6.1.3 曲率(Curvature) 175
6.1.4 連續性(Continuity) 176
6.1.5 偏差(Deviation) 176
6.1.6 點雲特性(Cloud Characteristics) 177
6.1.7 拔模角(Draft Angle Plot) 178
6.1.8 三角形格線模型(Polygon Model) 179
6.1.9 實體信息(Object Information) 180
6.1.10 曲面流線分析(Surface Flow) 181
6.2 測量 183
6.2.1 基於點雲的差異(Cloud Difference) 183
6.2.2 基於曲線的差異(Curve to Curve Distance) 186
6.2.3 基於曲面的差異(Surface Difference) 186
6.2.4 距離
(Point to Surface Closest) 188
6.2.5 面積(Area) 188
6.2.6 角度(Angle/Tangent Direction) 188
6.2.7 位置坐標(Location) 190
6.2.8 曲率半徑(Radius of Curvature) 190
6.2.9 互動式(Interactive) 192
6.2.10 二次曲面(Quadrics) 193
6.3 思考與練習 194
第7章 套用實例之卡扣 195
7.1 卡扣產品分析 195
7.2 卡扣的點雲處理 197
7.2.1 分割點雲 197
7.2.2 創建剖斷面 199
7.2.3 圖層管理 202
7.3 頂面的製作 203
7.4 側面的製作 206
7.5 底面的製作 209
7.6 內側面的製作 217
7.7 曲面的裁剪 220
7.8 誤差分析 227
7.9 思考與練習 228
第8章 套用實例之安全帽 229
8.1 安全帽產品分析 229
8.2 安全帽的點雲處理和對齊點雲 231
8.2.1 點雲處理 231
8.2.2 對齊點雲 233
8.3 圓形大面的製作 239
8.3.1 製作末端節點T1 239
8.3.2 製作末端節點T2 245
8.4 帽檐的製作 248
8.4.1 提取點雲 248
8.4.2 製作均勻曲面 250
8.4.3 製作邊界曲線 251
8.4.4 修剪曲面 253
8.5 後期處理 254
8.5.1 光順度和曲率連續性檢查 255
8.5.2 倒圓面 259
8.5.3 誤差分析和微調 260
8.6 思考與練習 262
第9章 套用實例之電池盒 263
9.1 電池盒產品分析 263
9.2 電池盒的點雲處理 265
9.3 電池盒底座製作 267
9.3.1 電池盒底座造型分析 267
9.3.2 製作底座上半部分 268
9.3.3 製作底座下半部分 295
9.4 電池盒定位件製作 311
9.4.1 電池盒定位件點雲分割 312
9.4.2 製作定位件節點T2 314
9.4.3 製作定位件節點T3 318
9.4.4 製作定位件節點T4 319
9.4.5 製作定位件節點T5 321
9.4.6 製作定位件節點T6 323
9.4.7 製作定位件節點T7 323
9.4.8 製作定位件節點T8 324
9.4.9 製作定位件節點M1 325
9.5 誤差分析 325
9.6 思考與練習 326