IllustratorCS3創作技法與典型實例

IllustratorCS3創作技法與典型實例

《IllustratorCS3印象創作技法與典型實例》是Illustrator初學者快速入門、進階的經典案例教程。《IllustratorCS3印象創作技法與典型實例》從基本操作方法開始講起,通過大量具有針對性的案例全面解讀軟體功能,深入剖析各種效果的表現技巧,完美地演繹了Illustrator神奇的圖形處理能力,在技法上也有較大的突破和創新。《IllustratorCS3印象創作技法與典型實例》適合廣大電腦藝術愛好者,以及從事平面設計、插畫設計、包裝設計、網頁製作等領域的人員學習使用,同時也適合高等院校相關專業的學生和各類培訓班的學員參考閱讀。

基本介紹

  • 中文名:IllustratorCS3創作技法與典型實例
  • 外文名:IllustratorCS3
  • 作 者:李金榮 祁連山
  • 出版社: 人民郵電出版社
版權資訊,作者簡介,編輯推薦,序言,目錄,

版權資訊

出版時間: 2009
IllustratorCS3創作技法與典型實例
ISBN: 9787115190178
開本: 16
定價: 79.00 元

作者簡介

李金榮,教育學者、插畫工作者。撰寫過多本關於Illustrator和Photostop技法的暢銷書,編著《PhotoshopCS2印象選擇與摳像專業技法》(註:該書著作權已輸出到台灣)。插畫作品曾在《Arts數碼藝術雜誌》上發表。平面設計作品入選德國柏林“視·界2.O-鏡像中國”展覽。
祁連山,國內資深Photoshop教育專家,中國教程網專家,電腦報特約專欄作者,網易學院、矽谷動力、IT世界等專業媒體的特約專家。

編輯推薦

案例豐富,技術全面,視覺效果一流;完善演繹Illustrator神奇的圖形處理功能。國內資深Illustrator教育專家傾心編著,初學者快速入門,可顯著提高技術水平的經典案例教程光碟附贈20信《IllustratorCS3多媒體課堂》教學錄像和大量設計素材,書盤結合即可輕鬆掌握IllustratorCS3。

序言

本書是11lustrator初學者快速入門、進階的經典案例教程。全書從基本操作方法開始講起,對Illustratou的各項功能進行了全面的解讀。書中包含近60個精彩案例,通過將軟體功能與這些案例的緊密結合,展現了各種效果的表現技巧,具有較強的針對性和可操作性。此外,在技法上也有較大的突破和創新。
IllustratorCS3創作技法與典型實例
為了方便讀者閱讀和使用本書,現將書中包含的主題介紹如下。
·基礎知識:講解了Illustrator各項功能的使用方法,方便初學者快速上手。
·提示:介紹了軟體的使用技巧和案例製作過程中需要注意的問題。
·技術看板:展現了各種關鍵技術的作用,剖析了相關效果的製作方法,以增加本書的內容和技術含量。
·技術與效果表現:它們是各種軟體功能在實際套用中的案例,並且與每一章介紹的知識緊密銜接,相輔相成。
·高級技巧:深入挖掘Illustrator的功能,揭開Illustrator高級技術的神秘面紗。
·軟體聯合操作技法:講述了Illustrator與其他設計軟體的協作。
·經典作品解析:解析經典案例的創作思路和表現方法,通過帶有啟發性的分析,使讀者分享作者的實戰經驗,提高自身的創作能力。
·綜合實例:全面解讀12個高級案例的製作過程,通過不同類型的案例,展現了將多種技術相結合進行藝術創作的方法,以幫助讀者將所學知識融會貫通。
·光碟:收錄了本書所有實例的素材檔案和最終效果檔案,以及100個AI格式、180個EPS格式、490個JPEG格式設計素材。此外,為方便初學者儘快上手,我們還特別製作了20集的《IllustratorCS3多媒體課堂》視頻教學錄像。
本書由李金榮、李金明和河南電力工業學校的祁連山老師具體編寫,此外,參與編寫工作的還有李宏宇、李銳、徐培育、包娜、譚麗麗、王熹、王懷文、陳景峰、蘇國香、李志華、王欣、李哲、賈一、王曉琳、劉軍良、賈占學、馬波、李慧萍、崔建新、季春建、徐晶、白雪峰、李宏桐、許乃宏、張穎、李萍、劉天鵬、王樹桐、鄒士恩、賈勁松、王淑賢、周亞威等。由於時間有限,書中難免有疏漏之處,希望廣大讀者批評指正。

目錄

第1章 Illustrator基礎知識
1.1 矢量圖形的特點
1.2 Illustrator的主要功能與套用效果
1.2.1 繪圖功能
1.2.2 圖層與蒙版
1.2.3 文字功能
1.2.4 混合功能
1.2.5 漸變與漸變格線
1.2.6 封套扭曲
1.2.7 實時描摹與實時上色
1.2.8 3D效果
1.2.9 濾鏡和其他效果
1.2.10 符號
1.2.11 圖表
1.2.12 Web和動畫
1.2.13 高級設計幫助功能
1.2.14 專業的設計模板
1.2.15 豐富的資源庫
1.2.16 集成與檔案交換功能
1.3 Illustrator的工作界面
1.3.1 工作界面概覽
1.3.2 工具的使用方法
1.3.3 選單命令的使用方法
1.3.4 面板的使用方法
1.3.5 控制臺的使用方法
1.4 繪圖前的準備工作
1.4.1 創建、打開與保存檔案
1.4.2 使用模板
1.4.3 嵌入與連結點陣圖
1.4.4 切換視圖模式
1.4.5 切換螢幕模式
1.4.6 文檔導航
1.4.7 使用輔助工具
第2章 基本操作技能
2.1 基礎編輯與高效工作
2.1.1 選擇對象
2.1.2 移動、複製與貼上
2.1.3 顯示、隱藏與鎖定
2.1.4 撤銷、還原與重做
2.2 圖形的組織與排列
2.2.1 控制對象的堆疊順序
2.2.2 對齊對象
2.2.3 分布對象
2.2.4 編組
2.3 變換與變形操作
2.3.1 定界框、中心點和參考點
2.3.2 變換操作
2.3.3 分別變換與再次變換
2.3.4 變形工具
2.4 技術與效果表現——浮雕效果
2.5 技術與效果表現——階梯文字
2.6 技術與效果表現——重像
2.6.1 自動傾斜
2.6.2 手動傾斜
2.6.3 編輯路徑
2.7 技術與效果表現——紛飛的蜻蜓
2.8 高級技巧——控制檔案的大小
2.9 高級技巧——相對於一個對象對齊和分布其他對象
第3章 繪圖與上色
3.1 繪製基本圖形
3.1.1 繪製直線、弧線和螺旋線
3.1.2 繪製矩形和圓形
3.1.3 繪製多邊形和星形
3.1.4 繪製矩形格線和極坐標格線
3.1.5 繪製光暈圖形
3.2 圖形外觀的基本設定
3.2.1 填充與描邊的設定方式
3.2.2 填充顏色
3.2.3 填充圖案
3.2.4 描邊面板
3.3 技術與效果表現——雙重描邊
3.4 技術與效果表現——虛線效果
3.5 技術與效果表現——描邊立體字
3.6 技術與效果表現——創建自定義圖案
3.7 高級技巧——圖案的變換方法
3.8 高級技巧——使用全局色
3.9 高級技巧——調整文字的描邊
第4章 核心功能解讀
4.1 路徑與錨點解析
4.2 使用鋼筆工具繪圖
4.2.1 繪製直線
4.2.2 繪製曲線
4.2.3 繪製轉角曲線
4.2.4 在前段路徑之後繪製路徑
4.3 使用鉛筆工具繪圖
4.4 編輯路徑和錨點
4.4.1 選擇路徑與錨點
4.4.2 添加錨點與刪除錨點
4.4.3 修改曲線形狀
4.4.4 轉換錨點類型
4.4.5 均勻分布錨點
4.4.6 平滑與簡化路徑
4.4.7 裁剪與擦除路徑
4.4.8 偏移路徑
4.5 圖形的運算
4.5.1 路徑查找器面板
4.5.2 圖形的運算方法與運算結果
4.5.3 複合路徑
4.6 技術與效果表現——製作標識
4.7 技術與效果表現——製作標誌
4.7.1 定義格線和參考線
4.7.2 定製圓形
4.7.3 同步縮放與複製
4.7.4 運算並同時擴展圖形
4.7.5 製作平滑的弧形
4.7.6 沿長路徑
4.8 技術與效果表現——圖形的變化之美
4.8.1 改變路徑形狀
4.8.2 使用鉛筆工具繪製自由路徑
4.8.3 使用鉛筆工具改變路徑形狀
4.9 技術與效果表現——有機玻璃的裂痕
4.10 技術與效果表現——照片變為插畫
4.10.1 基於模板圖像繪圖
4.10.2 填色
4.11 技術與效果表現——UI設計
4.11.1 製作金屬質感便箋
4.11.2 製作太陽公公
4.11.3 製作金屬質感背景
4.12 高級技巧——鋼筆工具的游標狀態和使用技巧
4.13 高級技巧——使用圖形分割對象
4.14 高級技巧——格線的創建技巧
4.15 高級技巧——複合形狀與複合路徑的區別
第5章 漸變與漸變格線技法
5.1 漸變填充
5.1.1 創建漸變
5.1.2 調整漸變顏色
5.1.3 調整顏色的混合位置
5.2 漸變格線
5.2.1 漸變格線與漸變的區別
5.2.2 創建漸變格線
5.2.3 編輯格線點
5.2.4 為格線對象著色
5.3 技術與效果表現——小青蛙
5.3.1 製作小青蛙
5.3.2 添加符號圖形
5.4 高級技巧——將漸變擴展為圖形
5.5 高級技巧——將漸變轉換為漸變格線
5.6 高級技巧——從格線對象中提取路徑
第6章 圖層與蒙版技法
6.1 圖層
6.1.1 圖層面板
6.1.2 在圖層面板中選擇對象
6.1.3 調整圖層的堆疊順序
6.1.4 合併與拼合圖層
6.1.5 隔離組和子圖層
6.2 圖形外觀的高級設定
6.2.1 不透明度
6.2.2 混合模式
6.3 蒙版
6.3.1 蒙版的類型
6.3.2 創建剪下蒙版
6.3.3 編輯剪下蒙版
6.3.4 創建不透明蒙版
6.3.5 編輯不透明度蒙版
6.4 技術與效果表現——點狀人像效果
6.5 技術與效果表現——人在畫外
6.6 技術與效果表現——使用多個圖形製作蒙版
6.7 技術與效果表現——格線藝術字
6.7.1 製作立體格線
6.7.2 修改格線外形
6.7.3 製作格線字
6.7.4 製作背景
6.8 高級技巧——切換個別對象的顯示模式
6.9 高級技巧——快速定位對象在圖層面板中的位置
6.10 高級技巧——將對象貼上到原始圖層中
6.11 高級技巧——兩種剪下蒙版創建方式的區別
6.12 高級技巧——編組對象不透明度的調整方法
第7章 畫筆與符號技法
7.1 畫筆
7.1.1 畫筆面板
7.1.2 使用畫筆工具
7.1.3 創建新畫筆
7.1.4 移去與刪除畫筆描邊
7.2 符號
7.2.1 符號面板
7.2.2 創建符號組
7.2.3 編輯符號實例
7.2.4 設定符號工具選項
7.2.5 替換符號與重新定義符號
7.3 技術與效果表現——塗鴉文字
7.4 技術與效果表現——水粉畫
7.5 技術與效果表現——手鐲
7.5.1 製作手鐲圖案
7.5.2 製作立體感
7.5.3 添加背景和光暈
7.6 技術與效果表現——拼貼藝術插畫
7.6.1 製作雲霧背景
7.6.2 製作特殊拼貼效果
7.6.3 添加裝飾圖形
7.7 高級技巧——畫筆的編輯與使用技巧
7.8 高級技巧——畫筆描邊的縮放技巧
7.9 高級技巧——修改畫筆
7.10 高級技巧——符號工具的使用技巧
第8章 文本與圖表技法
8.1 創建文本
8.1.1 文字工具
8.1.2 創建與編輯點文字
8.1.3 創建與編輯區域文字
8.1.4 創建與編輯路徑文字
8.2 編輯文本
8.2.1 串接文本
8.2.2 文本繞排
8.2.3 使用特殊字元
8.2.4 設定字元格式
8.2.5 設定段落格式
8.3 圖表
8.3.1 圖表的種類
8.3.2 創建圖表
8.3.3 修改圖表數據和內容
8.3.4 設定圖表的類型與樣式
8.4 技術與效果表現——虛實立體字
8.4.1 邊緣的虛化效果
8.4.2 收縮文字
8.5 技術與效果表現——藝術字
8.5.1 製作彩色筆觸效果
8.5.2 製作文字蒙版
8.5.3 製作背景
8.6 技術與效果表現——趣味立體字
8.6.1 製作變形文字
8.6.2 製作文字的立體效果
8.6.3 製作背景圖案
8.7 技術與效果表現——圖表設計
8.7.1 製作柱形圖圖表
8.7.2 轉換圖表類型
8.7.3 製作立體效果圖表
8.7.4 在圖表中加入圖形對象
8.8 高級技巧——拾取文字屬性
8.9 高級技巧——捲曲字
8.10 高級技巧——圖形化文字
8.11 高級技巧——使用MicrosoftExcel數據創建圖表
8.12 高級技巧——導入純文本檔案中的數據創建圖表
8.13 高級技巧——組合不同類型的圖表
8.14 高級技巧——圖表中圖形的縮放方式
第9章 混合與封套扭曲技法
9.1 混合
9.1.1 創建混合
9.1.2 編輯混合對象
9.1.3 設定混合選項
9.1.4 擴展混合與釋放混合
9.2 封套扭曲
9.2.1 創建封套扭曲
9.2.2 編輯封套對象
9.2.3 設定封套選項
9.2.4 擴展與釋放封套扭曲
9.3 技術與效果表現——文字之間的混合
9.4 技術與效果表現——幾何圖形之間的混合
9.5 技術與效果表現——路徑之間的混合
9.5.1 混合路徑
9.5.2 羽毛質感的表現
9.6 技術與效果表現——葡萄熟了
9.6.1 製作按鍵
9.6.2 製作字母
9.6.3 製作背景
9.6.4 製作光影效果
9.6.5 製作露珠
9.7 技術與效果表現——不鏽鋼製品
9.7.1 製作封套扭曲
9.7.2 使扭曲更加精確
9.7.3 調整細節
9.7.4 製作其他不鏽鋼製品
9.8 高級技巧——通過混合表現對象的形狀
9.9 高級技巧——封套扭曲的編輯技巧
第10章 實時描摹與實時上色技法
10.1 實時描摹
10.1.1 描摹圖像
10.1.2 編輯描摹對象
10.1.3 設定描摹選項
10.1.4 釋放描摹對象
10.2 實時上色
10.2.1 實時上色組
10.2.2 進行實時上色處理
10.2.3 封閉實時上色組中的間隙
10.2.4 擴展和釋放實時上色組
10.3 技術與效果表現——漫畫效果
10.4 技術與效果表現——實時上色間隙控制
10.5 技術與效果表現——藝術插畫
10.6 高級技巧——使用特定的顏色描摹圖像
10.7 高級技巧——特殊的描摹結果
10.8 高級技巧——將路徑合併到實時上色組中
第11章 濾鏡與效果技法
11.1 濾鏡與效果的區別
11.2 濾鏡庫
11.3 3D效果
11.3.1 凸出和斜角
11.3.2 繞轉
11.3.3 旋轉
11.3.4 設定表面效果
11.3.5 添加和設定光源
11.3.6 在3D對象表面貼圖
11.4 其他效果
11.4.1 SVG濾鏡
11.4.2 變形效果組
11.4.3 扭曲和變換效果組
11.4.4 路徑效果組
11.4.5 路徑查找器效果組
11.4.6 轉換為形狀效果組
11.4.7 風格化效果組
11.5 技術與效果表現——金屬反射效果
11.5.1 製作透視效果
11.5.2 製作反射效果
11.6 技術與效果表現——色肌理效果
11.6.1 修改樣式顏色
11.6.2 圖形的紋理化效果
11.6.3 自定義樣式
11.7 技術與效果表現——鏤空立方體
11.7.1 通過圖形製作鏤空效果
11.7.2 通過描邊製作鏤空效果
11.8 技術與效果表現——三維飲料瓶
11.8.1 製作飲料瓶模型
11.8.2 製作貼圖
11.8.3 製作瓶蓋
11.9 技術與效果表現——塗鴉風格插畫
11.10 高級技巧——在更多的表面貼圖
11.11 高級技巧——同時擠壓多個圖形
11.12 高級技巧——雕刻效果的紋理
11.13 高級技巧——融合的重要性
11.14 高級技巧——柵格化對象的兩種方法
第12章 圖形樣式與外觀技法
12.1 圖形樣式面板
12.2 編輯外觀和效果
12.2.1 外觀面板
12.2.2 編輯外觀
12.2.3 擴展外觀
12.3 技術與效果表現——織物效果
12.4 技術與效果表現——擁擠的城市
12.4.1 重新定義符號
12.4.2 變換符號
12.4.3 變換圖形
12.5 技術與效果表現——多重描邊
12.5.1 混合文字與圖形
12.5.2 重複描邊文字
12.5.3 添加文飾
12.6 高級技巧——從多個圖形樣式中創建新的樣式
12.7 高級技巧——重定義圖形樣式
12.8 高級技巧——為圖層和編組設定外觀
第13章 Web圖形與動畫技法
13.1 網頁安全色
13.2 切片與圖像映射
13.2.1 製作切片
13.2.2 選擇與編輯切片
13.2.3 創建圖像映射
13.3 最佳化圖像
13.3.1 “存儲為Web和設備所用格式”對話框
13.3.2 網頁圖像的最佳化格式
13.3.3 保存最佳化設定
13.4 動畫
13.5 技術與效果表現——牛奶的動畫效果
13.6 高級技巧——兩種鎖定切片的方法
13.7 高級技巧——兩種圖像映射方式的區別
13.8 高級技巧——將圖形釋放到單獨的圖層中
第14章 軟體聯合操作技法
14.1 Illustrator與其他軟體的協作
14.1.1 Illustrator與Photoshop
14.1.2 Illustrator與InDesign
14.1.3 Illustrator與Acrobat
14.1.4 Illustrator與Flash
14.1.5 Illustrator與AutoCAD
14.1.6 Illustrator與3dsmax
14.2 高級技巧——查看圖形在手持設備上的效果
14.3 高級技巧——將圖形貼上到Photoshop中
第15章 經典作品解析
15.1 獨戀的麻雀——動物繪畫基礎知識
15.2 手繪中格線技術的套用
15.2.1 新建檔案並置入參考圖像
15.2.2 放射狀格線繪圖法
15.2.3 矩形格線繪製技法
15.3 羽毛繪製技法
15.3.1 設定鉛筆選項
15.3.2 二次修改的妙處
15.3.3 滑鼠繪毛法
15.3.4 混合技法繪毛
15.4 例畫麻雀
15.4.1 繪出頭部
15.4.2 身體與翅膀繪製技法
15.4.3 組合複製法製作尾巴
15.4.4 路徑疊加法製作爪子與樹枝
15.4.5 最後的修飾
第16章 綜合實例
16.1 質感表現技法——金屬人
16.1.1 製作金屬質感
16.1.2 表現金屬光澤
16.1.3 真實與虛擬的銜接
16.1.4 添加其他元素
16.2 質感表現技法——牛奶
16.2.1 製作牛奶杯
16.2.2 製作溢出的牛奶
16.3 質感表現技法——壁紙
16.3.1 清理居室
16.3.2 貼壁紙
16.3.3 添加靜物與光線
16.3.4 使用不同的圖案裝飾居室
16.4 質感表現技法——小鴕鳥
16.4.1 製作輪廓
16.4.2 製作眼睛
16.4.3 製作嘴
16.4.4 製作頸部
16.4.5 製作絨毛
16.4.6 為小鴕鳥貼上絨毛
16.5 創意設計技法——中國結
16.5.1 製作區域文本
16.5.2 製作路徑文本
16.5.3 刪除溢出的文字
16.6 模型表現技法——火箭
16.6.1 製作火箭模型
16.6.2 內陷與膨脹
16.6.3 製作幾何體
16.6.4 製作背景
16.7 平面設計技法——字型設計
16.7.1 調整文字的外形及版式
16.7.2 分別為填充和描邊添加效果
16.7.3 製作花紋背景
16.8 平面設計技法——封面設計
16.8.1 製作立體字
16.8.2 製作背景
16.9 平面設計技法——海報設計
16.9.1 使用蒙版遮罩圖像
16.9.2 添加插畫元素
16.10 平面設計技法——平面廣告
16.10.1 製作立體建築文字
16.10.2 製作畫面其他元素
16.11 動漫設計技法——卡通形象設計
16.11.1 製作卡通形象
16.11.2 製作背景
16.11.3 製作其他圖形元素
16.12 插畫設計技法——新銳風格插畫
16.12.1 製作絢麗的混合特效
16.12.2 製作背景

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